游戏王战华卡组强度_战华卡组2020

游戏频道 2025-01-16 16:57:10

战华卡组为什么弱

缺乏多样性,技能结构单一。战华卡组是《游戏王》游戏中的卡组,

游戏王战华卡组强度_战华卡组2020游戏王战华卡组强度_战华卡组2020


游戏王战华卡组强度_战华卡组2020


1、缺乏多样性。战华卡组的卡牌种类较少,缺乏多样性,容易被对手抵御,战华卡组弱的原因是缺乏多样性。

技能结构单一。战华卡组的技能主要集中在攻击力提升、防守力提升等方面,而缺乏其他特殊技能,这就是战华卡组弱的原因。

战华双龙怎么出

可以根据场上的实际情况来判断到底出不出

包含风属性「战华」怪兽的兽战士族怪兽2只

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「战华」卡加入手卡。

②:自己场上的「战华」怪兽的攻击力·守备力上升500。

③:从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

战华蜀国篇卡图鉴赏游戏王中蜀国阵营的介绍

前言

第二个阵营介绍刘备为首的蜀国阵营,是所有阵营当中怪兽最多,卡图故事里面亮相最多的阵营,而且一全本家的额外卡片也是蜀国阵营,可以看得出对蜀国阵营的偏好。整个阵营的怪兽为风属性,绿色为阵营主基调。整个阵营的一大特色就是对方怪兽数量比自己多那么能力就越能够发挥出来。

战华之德-刘玄

原型:刘备

罕见度:金字UR,立体UTR,银碎SER,红碎20SER

卡图鉴赏

作为整个三国演义当中伪主角的存在,在游戏王当中的卡图当中有着龙的装饰样式,身上的铠甲有龙鳞还有龙爪,暗示刘备在三国当中是汉景帝之子中山靖王刘胜的后裔,属于天子一脉。在三国当中刘备外表评价天生异相,双耳垂肩,双手过膝。在游戏王卡图当中设计刘备有着佛一样的耳朵。

整体形象非常像现在非常火的“接着奏乐接着舞”于和伟老师饰演的新版三国形象。从脸上可以看出一种对于尘世的潇洒和洒脱。

效果

作为蜀国的君主卡片,效果总共有三条。效果只要自己场上有其他战华怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象,。

第二效果对方场上的怪兽数量比自己场上怪兽数量多的场合,从自己的手卡场上把一张卡送去墓地才能发动,从卡组当中将一张战华之德刘玄以外的一只战华怪兽特殊召唤。

第三效果是这张卡意外自己的战华怪兽进行战斗攻击宣言时才能发动,自己从卡组抽一张卡片。

效果分析

效果属于抗性效果可以和吴国阵营老大孙谋可以进行一个相互袒护的作用,两张卡站在场上之后对方就不能攻击这两张卡,变相的一种孙刘联盟。

第二效果是属于有条件的特殊召唤能力,本身能力是非常不错的,因为从卡组特招本系列的一只怪兽无论在任何卡组当中都是大哥级别的待遇。但是这张卡片装备率不高的很大原因就是他的触发条件需要对方场上的怪兽比自己场上的怪兽多,战华这个卡组进行展开的时候对方怪兽比自身怪兽多的情况是非常少的,首先使用孙某进行展开,手卡一般般的情况下都能够瞬间出现三只怪兽镇守在场上,对方要是重坑型卡组或是讲究以魔法陷阱卡为主的卡组那么这张卡的第二效果就不能进行触发。

举一个例子:三幻魔卡组战斗,一般情况下场上都会只留存两只三幻魔系列的怪兽,后场盖两到三张,用孙谋进行展开,那么刘玄很大程度上没有出场机会。

第三效果是一个很弱小的卡片补充能力,需要满足进攻的条件才能进行触发。

总体评价刘皇叔的强度一般,在卡组当中装备1到2张左右,在很多情况下没有出场的机会,作为展开卡片虽然有直接从卡组当中拉卡的能力但是触发能力太过于苛刻。

战华之义-关云

原型:关羽

罕见度:银字R

卡图鉴赏

作为三国演义当中的武圣,有着美髯公的美誉,在卡图当中并没有看到美髯,被胸口的虎头给挡住了,形象是非常还原在影视剧当中的关于形象,形象非常像老版电视剧当中的关羽形象,从卡图当中可以看得出一种庄重和威严感。

身上铠甲和刘备不同是以虎为主要装饰,暗示着他作为五虎上将的身份还有地位。

效果

效果总共有三条,效果是只有对方场才又怪兽存在的场合才能发动,这张卡从手卡特殊召唤。

第二效果是只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的其他战华怪兽不会成为对方的效果对象。

第三效果是对方场上的怪兽数量比自己场上怪兽多的场合,以对方场上一只怪兽为对象发动,那只怪兽破坏。

效果分析

效果属于特殊召唤的能力,但是这张卡片本身能力是有一个非常强的替代上级的,那就是恐龙摔跤手,恐龙摔跤手拥有相同的特殊召唤条件,本身发动速度快,还能具备稳定炸一卡的能力,这张卡对比于恐龙摔跤手的优势就是能够联动其他的战华怪兽。

第二效果是一个效果抗性,他在场上就可以保护其他的战华怪兽,和自己的大哥站在一块就可以保证刘玄不会成为攻击对象不会成为效果对象,凸显出了战华的怪兽只有在场上数量多,相互增强的能力就越强。同样受到增益的还有吴国的势力。

第三效果是对方场上怪兽数量比自己对的场合的炸卡能力,这个能力在进行刘玄介绍的时候我就强调过,这个附带的效果并不稳定,在很多时候都需要经过一定的考量才能将能力发挥出来。

这张卡片我个人喜欢不装,装的话最多也只有一张,因为战华之叛吕奉的存在,这张卡片的存在被大幅度的削弱,在炸卡方面吕奉炸卡更稳定,更能将能力展现出来,除非后手或者是对方是铺场型卡组效果才能顺利触发。抗性方面真心一般般,放2张以上容易造成卡手现象。

战华之雄-张德

原型:张飞

罕见度:银字R

卡图鉴赏

这张卡片是整个战华当中为数不多强度尚可的怪兽,很多玩家都非常喜欢这张卡片,这张卡片对比于其他的战华卡片,这张卡显得非常活泼,在电视剧当中能找到非常合适的形象,但是在真三国无双当中的形象就非常像了。手拿丈八蛇矛,一幅好战活泼的面容,对比于前面潇洒的大哥,庄严的二哥,感觉真得很像一家三兄弟。

效果

效果是场上战华有两只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤

第二效果这张卡在自己回合内上升对方场上的怪兽数量乘以300

第三下锅是对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的情况下才能发动,这个回合这张卡在同一战斗阶段最多两次可以像怪兽进行攻击。

效果分析

这张卡片也是战华初期阶段非常好用的展开的卡片,在一开始战华系列还有有完善的时候能够直接特殊召唤的怪兽实在是太少了,导致他们本身非常容易被康。之后展开就会被断,这张卡片在很长时间都是整个卡组的续命展开卡片。效果在之前非常难办,因为战华当时没有吕奉,你只能依靠二哥关云,或者大哥成功跳怪实现满足条件。但是满足了之后这张卡经常能够顺利解掉对面的场。

第二效果是这张卡的战斗力基础,这张卡本身攻击力为2700,对方怪兽越多这张卡片战斗力就越强,对方满怪的话,这张卡片能够提高到4500.配合第三效果的两次进攻都能够实打实进行战斗。

现在最理想的情况就是,后手,我方跳二哥,通召大哥,跳吕奉,这张卡就可以出现,直接在场上实现三英战吕布。大哥拉卡,二哥吕奉炸卡,三弟攻击,场面非常和谐。

战华之智-诸葛孔

原型:诸葛亮

罕见度:银字R

注:卡包:10

作为整个三国当中的重要角色,是三国演义这场历史大戏当中最有名的智者,本身学识涵盖了军略、气象、天文、发明,在他倒下之后整个三国演也变得索然无味,写出的出师表更是后世流传千年的佳话,也是无数考生的梦魇。

卡图鉴赏

卡图形象不像各种影视作品当中俊美的形象,更突出的是一种智者的感觉,偏向游戏当中的形象。并且除了身上标志的羽扇以外身上衣服的图案是云的图案。对应着刘备得到的他之后如龙腾空上天游历祥云。对于我们玩家来说她的出现也是所有玩战华的福音。

效果

效果总共有三,效果是这张卡效果从卡组胶乳手卡的场合才能发动,这张卡可以特殊召唤

第二效果魔法陷阱卡发动时,吧自己场上一张表侧表示的战华永续魔法陷阱卡,那个发动无效。

第三效果场上有战华之德刘玄存在,怪兽效果发动时,把自己场上表侧表示存在德战华永续魔法陷阱卡送去墓地才能发动。那个发动无效

效果分析

条效果的出现就注定这张卡在卡组当中就需要装备两到三张,效果是战华的卡效果就能触发,包括战华之仲孙谋,在这张卡出现的时候展开的基本都是孙某从卡组抓这张,这张特殊召唤,之后张德可以从手卡当中跳出来。能够有一定的资源进行展开,这张卡出现之前的战华只能进行重坑或者是和铁兽的搭配,有时候铁兽可能都非常嫌弃刚推出的战华,这张卡片顺利让战华内部能够形成小团结。

第二效果是需要场上存在特定种类的魔法陷阱卡康,效果一般般,很多情况下不一定用得上,在现在的环境当中很多卡组得展开是依靠怪兽效果来进行展开。这张卡片本身也能康怪兽效果,但是需要场上有刘玄的情况下才能实现,刘玄因为本身能力比较一般,并且没有特殊召唤手段只能进行通常召唤,装备率最多2张,第三效果形同虚设。他真正优势在效果。

游戏王战华卡组解析卡片怎么搭配

前言

我们之后将会讲述构筑还有主要展开方法,以及使用方法,在这里我也不敢说自己是什么游戏王战华专家,但是我自认为玩的场次还算多,我就介绍纯战华的卡组构筑还有卡组,就不参杂其他系列的卡片了。光写纯战华都已经上万文稿了,如果算上比较流行的铁兽战华还有比较冷门的重坑战华那么文字量就爆表了,为了我的身体着想,还是先推出纯战华来给各位看看效果,如果满意我会推出下一期。

先说最基础的卡片搭配,战华当中很少有展开型卡片,大多数都是其他方面的辅助,具有展开型还有强力效果的怪兽K社平衡师也很识时务在上面增加一些限制。这就导致的展开方面非常难,但还不是很绝望。

我们将会从整个卡组当中最强展开卡片孙谋说起。

首先手卡当中只存在孙谋得时候,通常召唤手卡当中得孙谋,发动效果从卡组当中将诸葛孔或者吕奉加入手卡。

加入诸葛孔到手卡之后发动效果,诸葛孔可以特殊召唤,这是可以选择诸葛孔和孙谋进行连接召唤出双龙。这样场上将会留存一康。

将吕奉加入手卡,特殊召唤吕奉,吕奉炸卡的同时孙谋进行弹卡,这个流程比较偏向进行解场的展开。

第二种

孙谋加上三顾礼迎

发动三顾礼迎,通常召唤孙谋,三顾发动效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔特殊召唤,孙谋将场上的三顾送去墓地,从卡组中将吕奉加入手卡,三顾发动效果从手卡当殊召唤除吕奉以外的战华,我们简称战华A。吕奉发动效果特殊召唤,将孙谋或者诸葛孔与战华A进行连接召唤双龙。

对方是以怪兽效果为主保留孙谋,既可以留在下一个回合进行展开,又可以放置吕奉跑到对方场上不回来成为威胁。

对方是以魔法陷阱卡为主的卡组就保留诸葛孔,使用诸葛孔的能力防止对面使用魔法陷阱卡展开。

这个时候场上将会保留吕奉,双龙以及孙谋三个康。

第三种

孙谋加上三顾加上炎舞天玑

发动炎舞从卡组当中检索周公,发动三顾,通常召唤孙谋,三顾发动效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔特殊召唤。

孙谋发动效果献祭三顾从卡组当中将吕奉加入手卡,吕奉特殊召唤,三顾将手卡当中的周公特殊召唤,周公发动效果将炎舞更换成孙刘同盟进行压制。或者更换长坂坡还进行防御。

将周公和诸葛孔和周公进行连接出双雄。

场上将保留孙谋与双龙以及吕奉三康的情况下还有一个孙刘同盟的压制。

从我的三种组合大家大家都能看得出来展开的核心是孙谋和三顾,这两张卡片要进行回收和注意使用量,并且由于孙谋因为本身在卡组当中只能装备三张,极容易被坑掉,所以炎舞天玑一定要放满三张用作展开使用。

卡组构筑

战华之孟-曹德

战华之雄-张德

战华之义-关云

战华之妙-鲁敬

战华之智-诸葛孔

战华之来-张远

灰流丽

战华之诡-贾文

战华史略-大丈夫之义

战华之美-周公

战华之仲-孙谋

战华之德-刘玄

战华之叛-吕奉

战华史略-东南之风

战华史略-三顾礼迎

炎舞-「天玑」

战华史略-十万之矢

墓穴的指名者

鹰身女妖的羽毛扫

战华史略-孙刘同盟

战华史略-长坂之雄

大逮捕

神之宣告

天霆号阿宙斯

魁炎星王-宋虎

十二兽狗环

十二兽龙枪

闭锁世界的冥神

铁兽战线凶鸟之施莱格

访问码语者

铁兽战线银弹之卢加鲁

梦幻崩影·独角兽

炎星仙-鹫真人

铁兽战线徒花之费莉吉特

战华盟将-双龙

原始生命态尼比鲁

海龟坏兽加美西耶勒

幽兔

屋敷童

效果遮蒙者

兽王阿尔法

闪电风暴

的一滴

无限泡影

结尾

这个卡组算得上是我玩的比较顺畅比较纯且信仰度满分的卡组。纯战华卡组强度在怎么高也敌不过铁兽战华。强度局限性就摆在那里。

三国文化璀璨令人神往,当中有太多太多得故事值得描写,现在游戏王当中战华现在仅仅只是推出一个小系列得卡片,之后进行晚上战华将会迎来崛起。再像当年炎星拿下冠军也未尝不可。

游戏王的战华卡组的打法思路是什么?

首先这卡组作为首发卡组(没有补强缺key缺启动)比当年炎星还丢人,目前主要还是重坑beat以德服人,赢跟本家其实关系不大,我们这样想本家缺卡弱咋办?

用外挂系统!

外挂系统哪家强?

真红植物出红爹!

好了卡组终端有了,那么我们没续航咋整?

坑beat走起,打不过主流我还不能打野是吧

好了思路确定了,那么没有启动点咋办?

两卡出植物 跳红爹它不香吗?

言归正传 核心卡还是三顾 作为资源循环的重点 3炎舞天玑检索 本家主打l4 下级下2即可 毕竟我们重坑卡组核心思路还是资源交换,幻影 g 灰 神字辈断展开。(这卡组我玩着实在是弱啊,有待开发有待补强)

战华游戏王魔法陷阱卡的由来魔法陷阱卡中隐藏的故事

前言

接下来我们会介绍魔法陷阱卡,每一个魔法陷阱卡都代表了三国演义当中的大或者非常耳熟能详的成语,共计六张,时间线全部集中在赤壁的前后时间。我之前就有吐槽过部分怪兽设计有点像中日合拍的赤壁,可能设计师真的看过,并且将他们画进卡图当中。

卡片战华史略-三顾礼迎

原型:刘备三顾茅庐请诸葛亮出山

罕见度:银字R

装备数:

原型历史

这是我们人在耳熟能详的成语故事了,在当时刘备吞并新野需要一位能臣为他出谋划策,当时的人才市场诸葛镜向他了诸葛亮。刘备亮三次来到南阳郡邓县隆中请诸葛亮出山,从此传为佳话,现在也常常用来比喻礼贤下士一再邀请有能力的人。

卡图鉴赏

卡图当中刘备乐呵呵请二弟和三弟一起同前往诸葛亮的住所,这一该是次前往,三兄弟都乐呵呵的样子。

效果:这张卡发动之后在第二次自己准备阶段时候送去墓地,这张卡名的二效果一回合只能使用一次。

效果

效果自己主要阶段发动,自己对战华的怪兽召唤特殊召唤时候发动一那只怪兽为对象,从卡组当中将那一只卡名不同的战华怪兽叫入手卡。

第二效果这张卡从魔法陷阱卡区域送去墓地的场合才能发动,从手卡把一只战华怪兽特殊召唤。

效果分析

这张卡片无论从哪一个角度都非常适合诸葛孔的卡片,也是整个战华系列的核心展开卡片,一般使用这张效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔发动效果可以从手卡特殊召唤,诸葛孔本身能力是将场上一张魔法陷阱卡送去墓地无效一次怪兽效果,这样将这张卡送去墓地就可以从手卡将一只怪兽特殊召唤,无论从哪个角度都可以将战华卡组的卡组进行展开。

战华史略-孙刘同盟

原型:赤壁前夕,刘备向孙权发出组队邀请

罕见度:平卡N

原型历史

这张卡的卡图是周瑜向孙权进行谏言,在历史上周瑜是主战派,张昭主降。诸葛亮说服孙权,鲁肃在旁边旁敲侧击,周瑜下定决心和曹开战并说出的宣言“再有言降曹者,有如此案。”。

卡图鉴赏

顺带一提卡图当中孙权摘下头盔可以看到孙权的头发,历史上孙权外貌生来紫髯碧眼,目有精光,方颐大口。卡图当中的形象还比较符合这个形象。

效果

效果有两个个效果是自己场上的战华的属性是两种种类以上的场合,宣言一个属性才能发动,持有宣言属性的对方场上的怪兽知道会和结束阶段不能把效果发动。

第二效果对方对怪兽特殊召唤的场合或者自己的战华怪兽效果发动的场合才能发动,自己场上全部战华的怪兽攻击力直到回合结束阶段上升自己场上的战华怪兽数量乘以三百。

效果分析

效果在战华刚刚推出的时候并不好达成,因为1101卡包当中的战华怪兽都缺少特殊召唤手段,并且当时整个战华仅仅只有两个属性,分别是东吴的水属性,蜀国的风属性,诸葛孔是在1012卡包当中推出。这张卡在一开始的装备率非常低,现在因为诸葛孔的加入还有暗属性的吕奉存在,这张卡才能够发挥出的威力。

效果非常针对哪些属性非常单一的卡组,这张卡片效果是一个大范围的属性沉默效果,一般情况下能够阻断很多卡组的展开。第二效果是一个用来涨攻击力的效果,在现在环境用处不大,用来提升打点防范攻击。

战华史略-十万之矢

原型:草船借箭

罕见度:平卡N

原型历史

这个卡图故事我详细很多玩家坑定都非常熟悉,毕竟这个成语背后的故事凸显出了诸葛亮的智慧,诸葛亮成功结合自己对天象还有敌人心里的预测成功为孙刘联盟带来十万箭矢的资源,让一直想针对他的周瑜无话可说,当时见证这个壮举的还有一个人,那就是一直以来为孙刘联盟尽心尽力的鲁肃。卡图故事不带他玩实在是太不公平了。

效果

效果总共为两条,效果以对方场上一只表侧表示的怪兽和自己场上一只战华为对象才能发动,对方场上的怪兽攻击力下降一半,自己的怪兽攻击力上升那个数值。

第二效果自己场上的战华的怪兽属性两种种类以上的场合,这张卡被送去墓地时候才能发动,从手卡卡组选择这张卡以外的一只战华永续魔法陷阱卡在自己场上表侧表示放置。

效果分析

效果是非常平庸的下降攻击力上升己方的攻击力的手段,在现在的环境当中这个效果并不好用,在游戏王当中针对怪兽攻击一抓一大把。

第二效果是他的重点可以利用效果,在某种程度上灵活运用可以使用这张卡片进行资源换取,在魔法陷阱卡当中三顾礼迎是最重点的魔法辅助卡片,但是很多情况下都不能先手将他抽到,只能使用另外的手段将他进行检索,周公和十万箭矢是非常好的检索手段。

战华史略-东南之风

原型:借东风

原型历史

这个情节桥段在各种各样的影视作品当中都是赤壁之战的重头戏,只有东风来这张才能有胜利机会。这也是诸葛亮非常重要的个人秀,利用自己对天象的知识成功走向胜利。

效果

这张卡在发动后第二个自己准备极端送去墓地

效果自己主要阶段才能发动,一回合一次自己进行一次硬投掷,表的场合这张卡送去墓地。

第二效果这张卡片从魔法陷阱卡送去墓地的场合才能发动,这个回合对方不能对应自己的战华卡的效果发动,自己场上的全部战华效果怪兽知道会和技术时可以得到以下效果。

这张卡的攻击宣言时才能到发动。玄对方场上一张卡破坏。

效果分析

这张卡片效果其实就是一个自爆效果,能够让让整张卡片通过自身手段送去墓地,成功出发第二效果。既是两次抛硬这张卡都不能送去墓地那么这张卡片在第二个自己的准备阶段也会主动进入墓地,就像赤壁之战进行决战倒计时。

第二效果就相当于给自己营造一个主场优势,自己所有的战华怪兽将会全部变成伪四速能力,并且具备大规模的破坏性能力,发动攻击宣言就可以破坏一张卡片。

这张卡片就非常适合所有阵营触发效果,东吴阵营将会因为炸卡的怪兽效果能力全部触发自己的被动能力,蜀国阵营当中的张德可以进攻两次具备炸卡两次卡的机会。魏国阵营会因为对方的卡被破坏相应能力特殊召唤出现。

但是这张卡片因为有时间限制能力方面使用起来需要进入战斗阶段,这张卡片最多放置一张比较好。

战华史略-长坂之雄

原型:长坂坡之战,据水断桥

罕见度:平卡N

原型历史

战华现阶段的陷阱卡仅仅只有两张,这张卡是为数不多具有非常重大作用的卡片。长坂坡之战是张飞的个人秀,在长坂坡之上以一人之力阻挡曹大军前进,一声怒吼令众将士大惊失色。卡图当中张德拿着丈八蛇矛屹立在桥之上,全身爆发的气场强悍无比,感觉非常威风,这也是为数不多我比较认可的卡图。

效果

效果自己战华的怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害结束阶段都不能发动魔法陷阱卡。

第二效果对方战斗阶段开始,把魔法陷阱卡区域表侧表示这张卡片送去墓地才能发动,这儿骨灰盒对方不能选择自己场上的战华怪兽作为攻击对象。

第三效果对方怪兽的攻击宣言时,把墓地的这张卡除外发动,从卡组把一只张华怪兽特殊召唤。

效果分析

这张陷阱卡兼具展开还有防护的能力,用处非常多,效果可以保证自己的战华怪兽进攻的时候不会吃魔法筒,攻击无力化那种奇怪的反攻击力措施,现在怪兽效果称王的现在效果最多只能拿来进行看一看并不会起到多大的作用。

第二效果是一个非常大范围的保护能力,我在之前一直说过1011卡包当中推出的战华怪兽有两个特点,那就是怪兽缺乏特殊召唤手段,怪兽攻击力低下,不形成有效的场地难以招架对方的大规模攻击。

当时仅仅之后张德还有关云德攻击力上2000,但是这两张卡片攻击力在环境当中真的非常不够看,战华前期就又被瞬杀的风险。这张卡片能够起到很好的保护作用。

第三效果也能够稍微弥补1011卡包当中的战华特殊召唤能力弱的特点,从卡组当中拉一只无论星级无论属性的战华非常重要。

由于陷阱卡本身限制导致,只装备1到2张,多了就会有很的卡手风险。

战华史略-大丈夫之义

原型:华容道义释曹

罕见度:平卡N

原型历史

不公平!实在是太不公平了,现在的战华卡图对魏国非常不友好,魏国在整个卡图魔法陷阱卡当中仅仅就出现这一张,还是曹老板落难到华容道的时候。这个卡图故事其实严格意义上还是属于蜀国故事,在卡图当中关羽威严登场,曹老板正在落魄地逃跑当中。

作为1103卡包当中一张陷阱卡,也代表了赤壁之战地结束。

效果

效果对方对怪兽特殊召唤地场合才能发动,在自己场上把一只战华的龙衍生物特殊召唤。

第二效果自己对方的战华怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替将这张卡送去墓地。

第三效果场上的战华怪兽为对象的魔法陷阱卡怪兽效果发动,把墓地墓地这张卡片除外,那个发动无效。

效果分析

从整体来看这个效果主体上体现了两个字保命,效果在对方回合,在自己场上出现衍生物,一般情况下是用来挡刀使用的,在对方回合出现的衍生物很难活到自己的回合,用来展开不现实。

第二效果是保护自己场上的战华怪兽免战斗破坏。第三效果也是这对战华的效果抗性全都是一次性使用,这张卡片装备率基本是零。

故事总结

在这里进行一个卡图故事的小总结,整个卡图故时间是以赤壁前后刘备为主视角的卡图故事。顺序为战华史略-三顾礼迎到长坂坡之雄为阶段,刘备请诸葛亮出山,之后退守江夏,曹大举进攻挥师南下。

第二阶段为战华史略-孙刘同盟到战华史略-十万之矢,刘备孙权结成同盟开始做好战前准备收集对抗曹的武器。

一个阶段战华史略-东南之风到战华史略-大丈夫之义,开始赤壁之战,曹败走华容道。整个系列是按照时间线有条不紊推出的。

只有一个例外那就是吕奉,我觉得完全是因为强度不够加进去帮助整个卡组能够更圆滑联合在一起。

在卡图故事当中蜀国主场五张,吴国主场一张,魏国客场一张。魏国真的是太惨了。

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