《蓝色协议》由万代南梦推出,是一款二次元动漫风格的mmorpg端游新作。这款游戏由Project Sky Blue项目组开发,该项目组由万代的Online和工作室共同组建。但是该作毕竟是MMO而不是开放世界。不过,比起传统的同类游戏,该作在职业方面没有给到限制,切换武器即可切换职业,也可以体验不同的设定与技能,而且这些武器也能通过不断的练习来达到更高的水平。
火影忍者手游推磨测试赛 火影忍者手游推磨测试赛怎么打
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目前该游戏已经开启网络测试,追捧文章给大家给大家分享一下该游戏的错误代码101、错误代码103的解决方法~
1,以身份运行
尝试使用“以身份运行”启动万代南梦宫启动器。右键 BANDAI NAMCO 桌面游戏启动器快捷方式,然后选择「以身份运行」。
2,关闭IPv6
右键开始菜单打开控制面板 – 网络和Internet – 网络连接,找到里面的以太网网络。
右键以太网打开以太网属性,然后点击取消勾选“Internet 协议版本6(TCP/IPv6)”点击确定完成作。
3,Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?使用加速工具
由于《蓝色协议》的游戏服务 器是在海 外,在国内玩这款游戏的玩家们网络是会很不稳定的,大家可以使用下面的加速工具来加速游戏,在加速客户端搜索找到游戏点击进行加速,稳定网络波动,优 化网络环境,加速海外就可以进入游戏了,还能解决因游戏掉线、卡顿、延迟高、进不去、无法联机组队等网络问题。
近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还近期主播在比赛服中发现了水月的踪迹,显示为B级忍者,显然是策划在决斗场测试水月。得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
能。忍道积分是由武斗赛与段位赛共同支配积分的上限与加减分,在究极武斗赛中能获得额外的全忍者忍道积分加成。火影忍者手游是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的格斗类手机网游,首测于2015年4月15日,公测于2016年5月19日。
看运气,运气好就可以。
阴愈伤灭、烈炎弹、爆雪高招S忍首付赠送的碎片数量,初代上架赠送的碎片为例,V0玩家抽满100次是可以免费领到25片,V5玩家可以领到28片,V10玩家可以领到33片,V15玩家可以领到多的38片,一般情况下,抽完首付后高招S忍的碎片都会过半。
抽出s忍一般在是抽,这是一个比较普遍的数值,你脸白可能就200出头,脸黑就是不多300左右,因为除了的十连送1片的设定以外,还有玩家们测试出来的50抽必出一组的设定黑的情况下是100抽20片,其中10片是十连保底送的,另外10片是50抽保底送的2组。
其他:
手游《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?还引入段位赛、积分赛等PVP。
鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
以上内容参考:
每天凌晨3点至4点。在游戏《火影忍者手游》中,玩家的的在线人数使用规律的,每天早上9至晚上12点之间人数多,每天在线人数的是凌晨3点至4点。其中凌晨3点至4点的人数不够,玩家会匹配到人机进行比赛,人机的技术比较菜,玩家可在该时间段进行机上分。
3、赛制流程:本服16个组织每4个组织分为一组进行小组赛,组织都是随机分配,小组胜出的组织进入决赛。本服争霸赛结束后,下一周进行跨服争霸赛。本服冠亚军组织可进入跨服争霸赛,跨服争霸赛赛制规则和本连A+“铁矿砂结袭”+“铁矿砂阵雨”+连A+“铁矿砂界法”服争霸赛相同(目前只提供了1-8区的资格,处于测试阶段,可能时间安排有点问题,本服资格赛是从中午12点开始,4强赛是晚上7点开始,明天再进行跨服比赛,由于是测试时间也不确定,所以不多做介绍了)腾讯火影忍者手游
火影忍者手游忍者大赛 火影忍者手游忍者大赛打法技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道火影忍者手游忍者大赛 火影忍者手游忍者大赛打法技巧的攻略及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于火影忍者手游忍者大赛 火影忍者手游忍者大赛打法技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。v1.23.6.20
类型:角色扮演
大小:375.89MB
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
腾讯火影忍者蝎决斗场怎么使用?蝎决斗场有哪些使用技巧?接下来小编为大家带来,腾讯火影忍者蝎决斗场使用技巧,希望对大家有所帮助!
入手难度:2(积分赛) pk:3-4
五月份刚刚测试蝎的时候,我并没有感觉到太大的强度,这也和诟病已久的傀儡机制有关。在忍者移动的时候,傀儡是会随着本体的移动而移动,但有一小段延迟,使得傀儡机制在实战中的表现往往强人意,只能靠丢技能来进行消耗。相对来说蝎的普攻已经算是相当好用的类型了,但由于纯正的傀儡机制,使得其作难度也大大上升。也许我们要学会适应这个机制,毕竟傀儡已经代表着高难度。
技能解析
A技能铁矿砂结袭
三代风影傀儡正前上方快速聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害和浮空。范围和伤害都中规中矩,值得一提的是如今火影手游中的陷阱机制。在按住技能键时,铁砂锤会在空中保持固定,只有在松开技能键或者敌人走进攻击范围时才会落下。这使得A技能成为一个天然的限制走位兼自保的技能,对付某些近身流忍者效果拔群。当然,这个新的陷阱机制是否有足够多的实用性,在这里我还是先留下个观望态度。总的来说A技能浮空力自保连招俱佳,还算是一个不错的起手。
B技能铁矿砂阵雨
三代风影傀儡身后凝聚五枚砂苦无,之后以X轴为基准上下依次发射。按住技能键,可以自行延长发射的时间间隔。首先此技能属于自保poke型。几乎没有起手效果,但蹭血蹭奥义点效果拔群,更何况在对手看到你身后的砂苦无时,是不敢靠近的,基本可以作为一个拖cd的技能使用。至于苦无发射的具体范围,测试阶段时只有一屏左右,不知道正式服是否有改动。如果真的只有一屏距离的话可以说poke的效果就更了一些。不过由于XY轴包含的范围很广,用来封角封走位也不错。
C技能铁矿砂界法
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中总结
火影忍者手游蝎怎么打忍者大赛?蝎和勘九郎一样,通过控傀儡来攻击敌人。和勘九郎不同的是,蝎作为一名A级忍者,其上手难度和作难度都较高。那么,该如何熟练掌握蝎的作和应对技巧呢?小编接下来就为大家详细解说火影忍者手游蝎怎么打忍者大赛?忍者大赛蝎打法攻略,快来看看吧~
普攻和技能分析A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
普攻:
铁矿砂结袭:
在傀儡头顶凝聚铁矿砂制造一个巨大的铁锤,之后重重的砸下,将敌人击飞至空中。按住技能键时,可以将铁锤固定在空中5秒,敌人进入攻击范围时铁锤会自动砸下。该技能伤害较高,前摇也比较长。判定范围约为以傀儡为中心半径为2个身位的圆,CD为10秒。
铁矿砂阵雨:
在傀儡身后凝聚铁矿砂制造五枚苦无,之后依次向前发射,将敌人击飞。按住技能键,可以延长每次发射苦无的时间间隔。技能输出一般,判定范围为3/4屏幕,CD为12秒。
在自身头顶凝聚铁矿砂制造铁锤和铁锥,之后让两者加速相撞,产生大量的尖刺攻击敌人。按住技能键,可在傀儡头上释放此技能。技能伤害高,前摇一般。
起评分:10手技能:
“铁砂矿结袭”的前摇较长,不建议起手使用。“铁矿砂阵雨”是一个不错的起手技能,前摇相对较短,判定范围也较长,可以很好的消耗对手的血量。蝎如果平A起手,则一直选择连A,让对手无法靠近蝎本人。
连招技巧:
“铁矿砂阵雨”+“铁矿砂结袭”+连A
秘卷:
蝎并没有自我保护型技能,所以可以选择携带保护型秘卷,同时也可以携带技能输出型秘卷。如:通灵·手里剑护身、风遁·风沙阵、水遁·水贻拿原、冰遁·冻雪。
使用注意事项:
蝎的技能前摇较长,在使用时应注意适当的和敌人保持距离,避免被打断。蝎使用傀儡来完成普攻,并且傀儡会随着普攻不断的延长和蝎的距离。蝎在傀儡普攻时不可以移动,一定要注意当敌人躲开傀儡的攻击靠近蝎本人时应及时收回傀儡。
忍者克制:
火影忍者手游组织争霸赛怎么玩?下面为大家带来火影忍者手游组织争霸赛详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
4、组织对战规则:玩家在准备阶段的5分钟内必须进入活动界面(切记必须进入,楼主打了3个号,有两个忘记点进去了,结果过了时间,没有办法匹配了),进行出战配置。确定好出战配置后,由首领调整组织内人员出战顺序(这里可以说明下,建议把组织PK好的放到前面,建议他们买一次加胜场的次数,因为每个人初始只能赢2场,2场结束后不能再进行匹配了,如果购买了次数,可以多打一场,如果技术可以的话,1人顶3个人用,这个时候你在人数上就已经建立优势了)。比赛开始后,双方组织排在同一序列的玩家进行1V1手对战,同时进行4场战斗,其中一个玩家后,后续玩家顶上继续战斗。活动时间结束,剩余玩家数量多的组织获胜。(活跃很重要,就算你们组织全是高手,但是人少,一样对活跃多的玩家没有任何优势了)
6.对于这次组织争霸赛的奖在蝎的正前方出现砂矿物,随后追加类似鹿丸影子的攻击。范围以及伤害都很。按住技能键时奥义会在傀儡前方释放。说了这么多,控制傀儡的走向才是关键。单纯为了使傀儡前进而忽略了自身的防护是不行的,毕竟在手游里,没有傀儡的勘九郎和蝎都是无用的。励可谓是很丰富的
跨服组织争霸赛奖励:
主要是可获得三代火影猿飞日斩碎片奖励,另外还有其他一些奖励。此外还有跨服组织争霸赛称号可以获得。
组织争霸赛跨服总决赛冠军,组织全员获得称号“争霸の”;跨服总决赛亚军,组织全体成真空波、扦插、雷电击员将获得称号“争霸挑战者”。
v3.56.13
大小:2077.22MB类型:动作冒险
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?评分:9.1
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
火影忍者疾风传水月什么时候出?相信很多关注火影忍者手游中的玩家都对这个比较感兴趣。
灯水月什么时候出?
此外安卓版本文件中也发现了水月的奥义图,想必水月马上就要推出了,至于推出方式可能是1月限定忍者,此外木叶十二小强中一个疾风犬冢牙也即将推出。
具体上线时候小编汇总公布时间和大家分享。
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