自选模式就是我们打的一般的匹配模式,征召模式就是2边不能选一样的,而且2边的阵容都是完全公开的,是排位的模式,匹配的征召模式是为了让你更好的适应排位赛
英雄联盟怎么可以自动接受匹配_英雄联盟怎么可以自动接受对局
英雄联盟怎么可以自动接受匹配_英雄联盟怎么可以自动接受对局
匹配自选是你有的的英雄都能用,随便你选。征召模式是可以ban英雄的那个模式,就是可以每边禁用三个英雄,双方都不能用。之后可以和你的队友交换英雄,当然,交换双方都要有那个英雄。其次就是征召模式阵容和召唤师技能完全公开,自选的不公开的。有问题追问。
匹配模式是自动为你匹配队友对手,匹配征兆就是类似排位带ban选人。排位就是RANK。双人排位就是你可以找个基友陪你一块排位。
30级够16个英雄就可以排位,平时我们玩的都是匹配。排位赛就是有禁英雄和按积分排位,一开始有1200分,一般电视上的高手都是2000分以上,也就是说你上了2000就可能碰到战队的人了。匹配就是平时玩的模式
弗雷尔新加了匹配模式(征召) 其他也会陆续加的 征召是更好的和水平和自己相仿的队友和对手打
嗯嗯就是这样
无所谓 随便选下
LOL经过好几次的改版,匹配成功是没有拒绝的,之前有过接受拒绝,但是因为点拒绝就意味着从新匹配。现在的是只有接受和等待30秒后进入2个选择,方便这次的匹配能成功,也方便玩家在30的时间更改符文和或者别的。
奖励:+10混沌碎片我没有看到你的图,你上图了嘛?
英雄联盟匹配机制在2011年的S2就有了。英联联盟采纳的是ELO值匹配机制,ELO值也就是说是游戏玩家嘴里的"隐蔽分"。
这个机制是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的公平性。因此我们连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排专门送人头或者经常挂机的玩家,平衡敌我双方的隐藏分。
英秩序契约新丁任务:雄联盟匹配赛其他情况。
英雄联盟匹配赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣化。
最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
第3步:确定匹配:
系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常的预测。
选择人机对战之后,右下角有邀请好友一起匹配的选项,选择了,然后邀请好友一起开始游戏,就是一起的了
140混沌碎片-混沌之源如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
点击游戏上面的PLAY
进去之后就会出现几个选项,
选择里面的自定义游戏
。然后创建或者加入游戏即可
也可以等待其他玩家一起来对打
你可以自己建立房间,邀请你的朋友一起玩,你邀请的时候让他们接受就行了,我也经常和朋友一起打玩家对战。
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹使用混沌头那就果断喷吧像进行一场匹配游戏——完成该任务就自动放弃秩序任务线配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
数情况下,这实际上是一个非常的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
举例,本人在北美的上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
把10连胜的你和4个挂机比匹配在一起而对面却都是会玩的,这是因为你的elo在计算的时候明显比对面5个玩家高出一大截,所以才会把4个坑货和你匹配在一起叫你拯救这四个坑货,而如果你做不到,那么就说明你的战斗力存在虚高,也许是你经常抱大腿而导致的虚胜率过高,也许是因为你的战斗场次太高,更也许是经常殴打小朋友而导致你自信心过剩。
根据隐藏分-胜率-等级来区分最接近的玩家来分
挂机和别人的号排除
《英雄联盟》里adc自动A人方法如下:
无需设置,按下A见点击任意一处地面;
快捷施法下面有个玩家移动,把shiftmb2改成a键。职业选手都喜欢把这个键改成空格键,当你到了钻石了就会明白设成a键是多么影响手速了。空格用掉了,那锁定自己画面用f1。
设置,热键,玩家移动,然后点shift+X右边那个。 全《英雄联盟》小技巧:
1.冰鸟: 冰鸟的E有施法动画,所以你可以先E再R打出双倍伤害 ,而且冰鸟的Q跟光辉的E同理 ,在释放过程中再按一下 ,可以立马释放出来, 冰鸟对线前期要学两级的w ,两级w的墙可以堵住小龙里面的人。
2.德莱文的E可以打断位移与二段位移,比如皇子的EQ 、贾克斯的Q 、女警3. 英雄联盟fps低怎么调的E等等。
3.叠好安妮的3层被动 ,Q出去的一瞬间按E那个Q是可以触发眩晕效果的 ,对线的时候挺有用的。
4.玩风女的时候 ,在被人追 ,可以把Q朝着自己逃跑的方向释放 ,等敌人从Q走过来的时候再把Q吹出去 也是一个小套路。
5.男刀的E只要触发了,敌人不管位移到哪儿,都能跟上。
6.韦鲁斯用Q技能触发W被动的话最多可以按4次触发,方法是:平A三次,蓄Q,Q出手+平A一次,Q技能可以同时攻击一个目标多次,比如EZ,自己被Q一次,E走以后又被Q一次。
7.全英雄里面最安全的抢龙英雄就是鱼人, 先用E越过大龙墙看视野,然后CJ大龙然后二段E回来 手速不行的兄弟别试了。
8.扎克的被动的可以当做TP对象的,我方扎克被动被打出来了如果距离太远不要慌!, 一个TP到他被动可以缓解时间 (四个TP了)。
任务1:
起源开始
进行一场匹配游戏——解锁后续活动任务
奖励:黑暗使者混沌头像、光明使者奖励海克斯科技符石秩序头像
任务2:有两个分支
光明崛起
使用秩序头像进行一场匹配游戏——完成该任务就自动放弃混沌任务线
奖励:+10秩序碎片
一击一般全智能施法,直接A有个单位;必杀
任务3:必须在商店购买混沌之路或者秩序之路礼包才能开启
秩序
奖励:+40秩序碎片
使用锐雯赢得一场游戏,该场游戏必须获得8次击杀或者助攻
奖励:海克斯符石x1
秩序新兵2
赢得两场游戏,必须全队累计击杀1200个小兵
奖励:海克斯传送门x1
混沌
奖励:+40混沌碎片
混沌新兵1
使用亚索赢得一场游戏,该场游戏必须获得8次击杀或者助攻
奖励:海克斯符石x1
混沌新兵2
赢得两场游戏,必须全队累计击杀1200个小兵
奖励:海克斯传送门x1
混沌商城
40混沌碎片-符石碎片x1
80混沌碎片-暗刃头像
100混沌碎片-混沌表情和黑暗降临头像
100混沌碎片-神秘英雄碎片
280混沌碎片-黑暗亚索头像
秩序商城
80秩序碎片-光刃头像
100秩序碎片-神秘英雄碎片
140秩序碎片-秩序之源
秩序方新丁(1/3):任意队伍中有锐雯并获得1局比赛胜利;在1局比赛获得8次击杀和助击
秩序方新丁(2/3):团队总共击杀1200名小兵;召唤师峡谷获得2局胜利
奖励海克斯科技传送门
秩序方新丁(3/3):选用锐雯进行1局匹配比赛;1局比赛中获得15次击杀或助攻
奖励秩序之令x40
混沌契约新丁任务:
混沌方新丁(1/3):队中有亚索并获得1局胜利;在1局比赛获得8次击杀和助击
奖励海克斯科技传送门
混沌方新丁(3/3): 使用亚索进行1局比赛;在1局比赛中获得15次击杀或助攻
奖励混沌之令x40
秩序之源必定掉落史诗皮肤碎片,50%机率获得额外物品,包括任意数量秩序碎片、海克斯科技安妮皮肤碎片、2个海克斯宝石。混沌与秩序法球有几率开出万圣节限定皮肤、冰雪节限定皮肤或战队冠军系列限定皮肤。
混沌之令有什么用?混沌之令是混沌任务的奖励之一,有几率解锁黑夜使者 亚索图标以及“黑夜圣痕”载入边框。秩序之令可用来兑换黎明使者锐雯图标、载入框等奖励。
需要注意的是,时间结束后剩下的秩序之令或混沌之令将合成为蓝色精粹,未合成的将消失。黎明使者和黑夜使者的守卫只能通过购买“秩序契约”或者“混沌契约”来获得。
就是你进LOL会自动接受这个任务,然后玩一把匹配,只要胜利了,个任务会自动完成,系统会奖励你2个头像,你随机选一个头像装备上,再去打匹配或者排位或者自定义都可以,多赢几把系统会按照你赢得局数自动发放奖励给你的。
乱匹配的 我试过遇到对面战力高出0的都有,对面两个1W战力..我才4000多阿
第1步:确定你的实力:根据你的胜率匹配的
就是开黑啊!几个一起撸啊
30级前看战斗力,30级后看胜率
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