LOL手游中的天赋有什么样的效果呢?作为复刻经典端游的手游,天赋上有什么样的变化呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
英雄联盟手游如何选择果子 英雄联盟手游如何选择果子技能
英雄联盟手游如何选择果子 英雄联盟手游如何选择果子技能
玩家的攻击或增益效果会将艾黎传送到目标以伤害敌人或者保护队友,法师英雄或者带有护盾的英雄可以携带此天赋。
使敌方移今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。动受损并造成更多的伤害;
并肩作战:
使用技能击中敌人之后可以增加法力值上限,这个天赋和端游一样,应该也有增加上限;
头脑风暴:
天才猎手
:可以获得2.5%的冷却时间缩减,并在击杀敌人只会获得1.5%的额外冷却时间缩减,有上限;
甜品专家:
地图上会刷新很多果子,吃下果子之后可以获得25%的额外恢复量以及20金,很适合辅助玩家,没事出去逛一圈,回来带着一堆钱;
无情猎手:
当在队友附近时,自己可以获得2%的移速加成,如果击杀了敌人,击杀以及所有参与助攻的玩家均可获得额外50金奖励;
团灭:
可以获得50点的生命值上限设置界面翻译天赋符文翻译加成以及20%的减速抗性,如果对面寒冰这样的减速英雄很多的话可以考虑这个天赋;
其他主天赋:
其他主天赋如、电刑等和端游中的效果是一致的,只不过策划为了平衡会对数值上进行一定的更改,另外端游中的很多天赋不会出现在手游中,后续是否还有新地主天赋和次级天赋也需要等待策划的爆料。
英雄联盟手游VN带什么天赋好lol手游VN天赋一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游VN带什么天赋好lol手游VN天赋一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一.主系
在主系上VN可以有两种选择个就是,第二个就是迅捷步伐。
带是为了提高VN的输出能力,但VN在打上比上其他的AD要麻烦很多,VN只可以一下一下的用平A把的效果A出来,不可以难以穿插其他的技能,除非VN的E技能可以把人钉到墙上,这样子就可以一下子叠上两层的效果,但只要VN把的效果打出来,就可以很大幅度的提升VN的伤害。
第二个天赋小伙伴们可以选择到迅捷步伐,这个天赋的效果是让VN的平A在迅捷步伐的被动叠满时,可以让这下普攻附带吸血效果,而且还可以提高VN的移动速度,可以很好的提升VN的追人能力,和对线的续航能力。
二.副系
副系的一个天赋小伙伴们可以选择嗜血猎人,这个天赋可以让我们获得2%的物理吸血,而且当小伙伴们首次击杀每位敌方英雄的时候,就可以获得额外的2点物理攻击和1%的物理吸血,当小伙伴们击杀完对面的五个敌人后,就可以有7%的物理吸血了,搭配上破败提供的10%物理吸血,可以让我们的续航回复达到一个很客观的程度。
一个副系天赋我们就带甜食派就好了,这个天赋可以提高我们吃果子的回复量,而且每个果子还能为我们提供20点金。
英雄联盟手游炼金术士是游戏中的一个强力英雄,炼金对线期如何加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游炼金术士打法攻略
虽然你们觉得对线几十把都遇不到一个炼金,但是我还是要讲一下作为老炼金在手游的游戏体验。
接下来是英雄介绍。
炼金的被动是经过英雄“无论敌我”时,+20%移速持续两秒,可叠加,每个英雄有10s触发这个技能的cd。
炼金的一技能是在背后留下持续三秒的毒雾,经过毒雾的敌人会持续掉血。
这个技能是炼金的输出手段,一定要主升,以及这个首先,如果你要玩炼金,首先要做的件事是,和你的五号位队友交换一下位置,保证自己不会对线提莫或者凯南,不然神仙来都救不了你。技能常见的用法就是通过不断的跑s曲线封路,在追击和逃跑时让对手吃到大量的伤害。
炼金打二技能是扔一团胶水在地上,减速上面的敌人,并且在上面的敌人无法使用位移技能,一般用来阻止对手逃跑或者追击时用。
炼金的三技能是将一个敌人背到自己身后,对他造成可观的魔法伤害和百分比伤害,背的落点如果在胶水里,还会禁锢敌人很长时间。
用好这个技能,重点有两个。一,禁锢就是个添头,不要刻意的把人往胶水里背,一般的用法是w黏住对史诗级野怪或者防御塔造成10%的真实伤害,并在打败或者协助打败这些目标之后额外获得100金和500经验;人后追上,背回敌人后交给队友解决。二,这个技能在被包围时可以有效打开突破口,在面对包围时选择控制少的方向将他抛在身后,就能轻松逃出生天,所以放心大胆的带线吧。
炼金的大招是大幅度强化自己的护甲,魔抗,移速,法强,回血,回蓝六个方面,持续时间很长(冷却更长),但是该用的时候不用就没有意义了,所以放心大胆的用吧。
其次,炼金对线的一些细节。
首先,一个反常识的地方是,炼金的1/2级其实是强势期,除非对阵诺手卡蜜尔瑞文,你都可以放心大胆的开一技能上去换血,一圈下来不会亏,要注意的是记得让小兵也吃上毒,快速升二压血线是平安度过对线期的资本。
利用前两级的强势迅速推线,在凑够饭盒(催化神石)的钱后果断回家(如果已经线杀了就再凑个鞋子)。然后开始在塔下坐牢(没有线杀的情况下)。把兵线控在塔前,对手接近兵线就把他背进塔打一套,对手在塔下是不会还手的,对方打野对你也不会有什么欲望,就这么安稳发育到时光杖+轻灵之靴出来吧。
要注意的点是。
一,和防御塔双排不代表没有杀心,在取得血量优势后果断出击才是隐忍的秘诀,炼金带点燃斩杀线大概在战士三分之一血左右,如果背回塔下当然会更高。
二,炼金的加点方式会随着对手的改变而改变,但是大多数时候,1312才是正确的加点方式,2技能因为没有伤害对线期作用不大,而一级1技能又很刮痧,如果对线狗头的话甚至建议6级再学2技能。
三,随时注意自己一技能是开着还是关着,毕竟一技能蓝耗在前期十分可观,而在对拼时如果忘了开开场面会非常的尴尬,尤其是因为点燃和一技能挨得很近,新手可能会出现用了一个忘了另一个的情况。
炼金的难点是对线每个英雄的思路几乎都不同,所以这里分析和几个常见英雄的对线细节。
诺手,炼金少数一级不能站撸的英雄,一级拼起来的思路是三层流血就往后走,诺手的伤害基本是一个一技能,a两下,而你是a三下还带毒,伤害是高出不少的,这么消耗两波他吃亏后,基本就不和你打了。
二级是炼金对诺手优势的时候,这时的诺手怎么都不可能打过炼金的,此时正确的做法是开一技能上去a一下放三技能,然后马上向反方向拉开,如如果诺手二级学的拉,就直接像之前一样对拼,如果学的强化平a就继续正常对线,如果某个愣头青诺手被你背了两次的话吃到果子后用手里的点燃击败他吧!(如果诺手也吃了果子则需要三次。)
之后,如果没有足够的血量优势不要换血,开始控线和防御塔双排吧,之后就可以按照前面说的的节奏走了。
还有,诺手如果用拉起手的话,多a两下再用背拉开距离,一是诺手没有留你的能力,二是等待减速的时间结束,三是这么换血亏的是诺手。
注意的其实只有一点,只要不让诺手把血怒打出来,你就是的优势线。
英雄联盟手游不多正式开启了公测,游戏在上线之后也是有着大量的玩家参与,其中有一部分玩家是从端游转过来,这也在某些方面领先了那些没有接触过这款游戏的玩家,那么关于这些新手玩家来讲,哪些英雄比力适合上手呢?现在跟着小编一起来看一看游戏中的新手英雄推举吧。
第二天任务翻译英雄联盟手游优先攻击目标怎么设置?在手游中玩家可以调整设置的方式来自动选择优先攻击的目标,这一点是非常重要的,关系到团战中我们能否快速锁定想要击杀的角色。玩家通过齿轮打开设置界面,在下图所示的第二栏【控制设置】中,黄圈部分就是设置攻击目标的选项了。玩家们选择个【血量】,便于团战中追击和收割。
副系的第二个天赋建议小伙伴们带泰坦猎人,这个天赋可以让小伙伴们首次击杀每位敌方英雄的时候,就可以获得20点的生命值和4%的韧性,当小伙伴们击杀完对面的五个敌人后可以获得20%的韧性,减少我们20%的受控制时间。相关内容:
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排位多少级开 血量和百分比血量区别是什么
百分比血量是按照敌人的血量百分比计算的,因此如果敌人血量和护甲抗性本身就很高,即便我们锁定了也不一定能秒杀。而血量就是优先锁定人群中血少的人,可以快速完成收割。而血量适合玩斩杀类英雄的时候选择,可以快速击杀对方棘手的角色。
1、首先在游戏中我们可以通过完成任务来获取到这个击败印记。其次也可以在商城中直接购买击败印记。我们也可以通过开箱子随机获取到击败印记。
2、打开游戏后点击左下方列表中的藏品,进入藏品界面后点击个性化按钮,进入个性化后,在击败印记中,选择自己喜欢的击败印记后点击右下角的使用就可以了。
1、前期,前期先出破败加暴风大剑,先和破败无尽进化q技能,伤害会高很多,可以先出女神泪,后面再和魔宗,幻影之舞增加攻速进化e技能,鞋子先出贪食径甲,后面附魔可以选择金身或者水银,金身更好作,水银只能解一下控制,前期多用w技能配合被动打出四环伤害很高,女神泪前期可以给卡莎提供线上续航效果。
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,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。
其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。
这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度作。
熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。
正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。
《英雄联盟手游》布局以及IP的未来思考
刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。
关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或英雄联盟手游男枪要想玩的厉害的话符文迅捷步伐,上面的点加攻凯旋都行,第二格复苏,第三格吃果子加钱,件黑切,对面如果是肉石头人或者反甲盖伦件就轻语,大部分上路回复都少,男枪可以靠着走a的被动依靠迅捷步伐消耗,线上如果对面不给机会或者打野不来就别想着杀他了。者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。
大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。
这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。
未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。
我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。
希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。
1、卡萨丁的装备为时光之杖、大天使之杖、水银之靴附魔中娅沙漏、灭世者之帽、无限法球、虚空之杖。
开服时间是什么时候2、法力值可以增加卡萨丁大招伤害,无限火力中又会转换成生命值。搭配上携带的符文,中期可以轻轻松松达到3000血量和800法强。
4、因为无限火力里的技能CD特别短,一波战斗里卡萨丁可以用R(4)来回拉扯,频繁使用技能,用保证卡萨丁的续航,选择爆破则是为了加速卡萨丁的装备成型,只要击杀敌方或者敌方逃跑,就可以勐吃塔皮,更快到达装备强势期。
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