英雄联盟手游8号上线以来获得了不少玩家的欢迎,很多端游老玩家好奇手游的账号信息是否和端游互通,下面就和小编一起来看看英雄联盟手游和端游是否可以互通吧。
英雄联盟手游装备和端游_英雄联盟手游装备和端游一样吗
英雄联盟手游装备和端游_英雄联盟手游装备和端游一样吗
英雄联盟手游和端以绪塔尔种子罐游互通吗
是不互通的。
1、手游和端游虽然同为英雄联盟游戏,但游戏数据是完全不同的;
2、因此端游中的皮肤、英雄和段位自然无法继承在手游中,端游和手游可以说是在数据上两个完全不同的游戏;
3、手游中会陆续推出许多端游没有的皮肤与活动,感兴趣的玩家可以在活动中查看到具体信息;
英雄联盟手游3●生命值:200.4新装备合集一览
一、幽魂镰刀详细介绍
幽魂镰刀可充能3次,是一件攻击力和法术强度自适应的辅助装备,有友方英雄在身边时,每次命中敌方英雄和防御塔的技能和攻击将消耗一层充能并提供金。
圣物之盾也可充能3次,是一件生命值和技能急速兼得的装备,可消耗充能来处决生命值低于一半的小兵为你和身旁的队友提供金。
三、峡谷制造者详细介绍
由于海克斯科技枪刃的适用范围有些窄,因此我们引入了另一件法术强度吸血装备,峡谷制造者可持续制造更多法术伤害,希望能为以法术输出为主的英雄提供有力的帮助。
四、星界驱驰详细介绍
端游中的星界驱驰将会在手游进行重做,它英雄联盟手游中开启了3.4版本的新内容,那么这次上线的新装备都有哪些呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!会是一件技能急速和法术强度兼得的装备,希望能受大家欢迎。
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手游和端游的画面效果不同,玩起来的感觉也不同。
毕竟英雄联盟的端游已经做的很出色了,Q技能无法对防御塔释放;所以手游在画面方面会做的很出色
其实我认为还是有很多的,毕竟他们之间还有一些缺点,一定要去努力.
手游在英雄技能方面和人物上还原度高,地图精细。
画面效果不同,玩起来的感觉也不同。地图精细。
手游版还是有很多新意的,它的召唤师技能和作模式都是有变化的,都变得更人性化、更容易作一点的。其实桌游般的英雄联盟是不容易上手的,需要一定的技术,但是手游版的就更加方便更加容易上手了。
我们在玩游戏的时候头疼的就是传送的时候,但是英雄联盟手游的召唤师就不会有这个烦恼了并且召唤师技能当中天生带上了传送,点开之后,大地图会展开,让玩家自由选择传送的目标。这个技能可以说是很让人眼红了,毕竟我们想要去一个地点只能靠双腿,他这个传送可以说是开了挂。
端游的作是需要技巧的,手速的要求也是很高的,很多手指不灵活的人是根本玩不了的。英雄联盟手游给玩家定制了特殊的“技能指示器”,根据不同的技能效果,技能的指示器也会跟随变化,比如说技能在释放的过程中根据敌方头像微调等等,智能的系统会协助玩家更好地完成技能的释放。这就是手游的方便之处,也是为什么那么多人玩荣耀的原因。
还有就是视野问题,很多人是看不懂地图或者是不会看地图的,这次《英雄联盟手游》中却是保留了迷雾和眼位系统,玩家的眼位是跟端游一样的,出门可以购买饰品眼,前期就可以布置视野。真眼也得以保留,方便玩家排眼。这样的优势确实让人蠢蠢欲动,再加上游戏本身好评如潮,到时候的玩家数量怕是会让人惊叹。
在英雄联盟手游中绝大多数英雄和端游中的技能都是一样的,但是有些英雄的技能在手游中没办法直接还原,所以就做了一些修改,目前安妮、蔚、寒冰、盲僧、皇子、卡牌、赏金、VN、剑姬、贾克斯、剑圣、卡密尔这些英雄的技能和端游上面都是有一些区别的,不过好在区别不是很大,大家稍稍了解就明白了。
1、云顶之弈手游是和端游上面的数据是互通的,也就是说端游的棋盘的精灵是会移植到手游上的,并且手游是可以和PC端的玩家一起游戏的,这个就有点厉害了,只要一部统统就搞定了。英雄联盟手游和端游哪些技能不一样
1、安妮:
Q技能变为选定方向施法,不再是指向性技能;
2、蔚:
W和被动互换,被动变成三环,W变成加护盾,E技能也可以叠加三环;
3、艾希:
Q技能不需要叠层数,E技能改为手动点亮区域,在释放的时候,在按一下点亮区域,R技能可以略微转弯;
4、卡牌:
E技能加攻速;
5、皇子:
EQ连招变为按两次E,对旗帜放Q技能不再有效果;
6、李青:
W不需要摸眼即可直接位移,不可以给队友套护盾,二段W增加额外伤害;
7、赏金猎人:
Q技能变成选择方向释放,非指向性;
8、VN:
W技能增加攻速;
9、剑姬:
10、贾克斯:
11、剑圣:
E技能对防御塔造成额外伤害;
12、青钢影:
E技能对英雄释放不再有双倍距离。
在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●花费:500金
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
影新月
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
●花费:500金
●100生命值
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
●150生命值
●5技能急速
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
●200生命值
●被动-战利品:每3秒获得2金●技能急速:25rarr;30。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
总计花费
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
[新]护佑灵阵
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。
总计花费
●500金
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
[新]帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:0金
●法术强度:40
●技能急速:20
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
●法术强度:70
●技能急速:30
●移动速度:5%
被动:
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
[新]峡谷制造者
合成路径和花费
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
●法术强度:70
●生命值:150
●技能急速:15
●全能吸血:12%
被动:
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
合成路径和花费
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
●攻击力:50
●护甲穿透:12
●技能急速:10
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
冰霜之心
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
法术强度装备系统调整
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
总计花费
●1300金rarr;1100金
●法术强度:25rarr;30
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
总计花费
●3150金rarr;2900金
●法术强度:65rarr;85
兰德里的苦痛面具
合成路径和花费
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
总计花费
●3000金rarr;2700金
●法术强度:70rarr;65
●生命值:300rarr;150
先知吊坠
总计花费
●1金rarr;1000金
●法术强度:25rarr;30
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
合成路径和花费
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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手游和端游的还是有区别的,一方面作变化较大,而且部分英雄技能进行了改动。
Q技能无法跳眼,W技能可以对防御塔造成额外伤害和冷却;和端游还是有些区别的,比如一些英雄的机制有所不同,某些作被简化,部分装备属性也有调整,符文天赋也有区别,包括地图设置也不完全一样……
所以,玩手游还是要花点时间去适应的,如果时间充裕,还是玩端游好。
英雄联盟手游近太火了,我看好多人都在问呢!之前超燃测试的时候使劲的玩,可太爽了,双轮盘设计,左手移动,右手施法,和其他MOBA手游不多,而且不像端游,红色方和蓝色方视角不一样,现在视角都一样了,是镜像模式,被旋转到左下方,每局都能有熟悉的作体验。等到正式见面时候,可要一路开黑。
英雄联盟手游的和荣耀不多,键位设置都是大不,然后技能和英雄属性跟端游一样。
难度比高,而且画风和不一样,没那么多古风,更多的是现代风格,以及神话风格,和端游比起来,手游更容易作,节奏更快,值得一玩
手游节奏要比端游快,也比较考验作的
在英雄联盟手游中主动装备只能出一件,这是一个不太好的设定,其实主动装备有很多是非常强的,在端游中出2-3件主动装备也不是什么稀奇的事情,不过主动装备只能出一件极大程度限制了玩家的发挥,但是游戏的本意应该还是防止界面图标过多导致的种种问题,不过既然事成定局我们在出装备的时候就要慎重选择了。
救赎英雄联盟手游主动装备是什么意思
在英雄联盟手游中主动装备就是带有主动技能的装备,在英雄联盟手游中绝大多数装备都是增加属性以及被动效果,但是有一些装备是可以主动释放的,释放之后就类似技能一样,比如大家熟悉的破败、水银都是主动装备。
《英英雄联盟手游3.4装备调整介绍雄联盟》手游奥恩给队友升级指定装备的作流程如下:
工具/原料:荣耀play5、MagicUI4.0、英雄联盟手游V1.5.32。
1、首先我们来到队友的身边并使用锻造技能。
2、接着我们就可以给队友升级指定装备了。
《英雄联盟》手游的技巧
1、平A一直按:这一点可能听起来怪,但是有的时候是有用的,一直按平A的同时,我们可以不断的攻击对面,而且主要的是,按住平A我们可以看见我们的攻击距离,不容易被对面拉扯,而且有的时候,小伙伴们要是玩的英雄属性具备强化普攻的时候。
2、学会布视野:《英雄联盟》手游和端游的形式相不大,端游的影子有,但是有很大部分还是手游的独创。视野这方面就取自端游,但又和端游有点不同。主要还是地图小了很多,抓人的效率高了不少,所以很多时候我们的视野是非常重要的。
那是因为它作不方便啊,因为端游有键盘和鼠标作起来会更加的方便,S手游只能够用左右移动,所以在进行作方面肯定是没有端游那样作更加流畅。
很简单,英雄联盟手游许多用户从端游吸引来的,刚开始肯定会有所不适。另●10技能急速外,英雄技能比较多,购买装备必须回城等设计,也不是很适合。
我个人觉得 手游作比端游简单 而且有好多是从荣耀转过来的玩家 作没多大的区别 但联盟手游的视野做的特别好 不插眼 或者你不走到敌人面前 你能看到的 也就只有小范围视野 而敌人可能就在●其余属性保持不变这盲区里等着你呢 清楚了解地图的视野盲区 能帮助你更好的阴人
因为有时候,习惯了电脑游戏的作,就会觉得又小,作又别扭,这是正常的感觉,说明还是玩的少了点。
《英雄联盟》手游作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。
这要看个人习惯,如果端游玩的多的话肯定作就好了,手游刚开始玩的时候,作肯定就不习惯
2、不过由于的屏幕有限拳头也是对棋子进行了调整,大家可以参考上图,这应该是设计图,棋子都变成了一个个的小格子,这样是可以节省许多空间的,等到对战的时候在旁边会出现血条。
3、给棋子装备也是一样的,需要我们用任意两件装备进行合成然后给想要穿戴的棋子身上就可以了,这样他们是可以得到属性的加成的,这样我们整体的作战能力也是会得到很大的提升的。
4、有玩家会担心手游更新不及时怎么办,如果说是和端游数据一致的话那么只要端游更新了手游也是会同时更新的,毕竟两个是可以在一起游戏的,如果更新有延迟的话就不好[新]巨蛇之牙了,这点大家完全可以放心。
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