探险家ez一直是热门的AD,作为拳头的亲儿子,是最容易上手的AD,Q技能较长的范围与较短的CD,即使线上对线被压,依然可以补刀,发育起来中期依然伤害爆炸,美中不足的是后期比较疲软。
lol啥英雄带精密和启迪的简单介绍
lol啥英雄带精密和启迪的简单介绍
符文搭配:精密+启迪
能够提高EZ的持续作战能力,气定神闲能够确保蓝量充足,血统增加吸血,致命一击增加斩杀伤害。法力流系带能够增加蓝量,超然全方位增加技能急速。
技能加点:主Q副E
Q技能依然是EZ的主要输出来源,E技能可以让EZ更加灵活。
出装
由于神圣分离者的加强,让现在的EZ都开始出神圣分离者。提升Q技能伤害的同时,还有回血,续航不错。魔宗依然是必备,有足够的蓝领释放技能。后续可以选择冰心,增加蓝量的同时还能增加坦度,出冰矛可以打poke。
介绍
在前期的对线中,EZ要提高Q技能的准确率,来进行消耗。如果在对线期进行单杀,EZ千万不要被小兵挡Q,要在兵线快没有的时候来进行。团战中,EZ就是要注意Q技能的准确度以及E技能位移,大招可以提前给到,也可以用来清线。EZ的强势期在中期魔切做出来,所以前期EZ也是要非常的小心。
剑姬是非常多上单玩家十分喜欢的一个英雄,因为这个英雄的作上线十分高,打出破绽的伤害就会有一个质的飞跃,并且E技能能有阻挡伤害,还会给敌人造成眩晕,这是非常重要的保命技能。新版本中的剑姬神话装备其实是有很两种选择的,首先是三相之力,其次是星蚀,具体一起来看看吧~
出装
1、多兰剑+一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2、多兰盾+一瓶红:一般常规的带发,使用的次数是不错的,能打能怂,对线任何英雄也不会虚。
中期出装
贪欲九头蛇+亡之舞+血手+复活甲+靴子
剑姬的出装和s10别不是很大,依然利用强大的对线能力快速达到装备的压制,燃火团战找准破绽击杀敌方即可,对线一般取得优势之后可以带线或者抓单,劣势尽可能的做一件防装避免亡太多。
神话装备
三相之力:在攻击时候提供25的移动速度,如果是地方的英雄则会提升百分之六的攻击力,在属性上比较的均衡,能够打出成吨的伤害量,是很多英雄的选择。
星蚀:提供55点攻击力、18点的穿甲,并且具有10%的全能吸血,获得永月之升技能,造成百分之8物理伤害,并且提供移动速度和护盾的加持,拥有更强的爆发性!
英雄加点
主q副e一级w,有大招点大招
召唤师技能
1、闪现+传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2、闪现+点燃:如果你具有信心在线上击杀对手可以这样带,对于作能力很重要。
天赋加点
1、精密+坚决
2、精密+启迪
剑姬也是我个人十分喜欢的一个英雄,需要很高的作上线,一秒四破不是梦,我们在游戏的过程中,要利用剑姬单带这条线来牵制敌人。
1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。
4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。
5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。
探险家ez一直是热门的AD,作为拳头的亲儿子,是最容易上手的AD,Q技能较长的范围与较短的CD,即使线上对线被压,依然可以补刀,发育起来中期依然伤害爆炸,美中不足的是后期比较疲软。
符文搭配:精密+启迪
能够提高EZ的持续作战能力,气定神闲能够确保蓝量充足,血统增加吸血,致命一击增加斩杀伤害。法力流系带能够增加蓝量,超然全方位增加技能急速。
技能加点:主Q副E
Q技能依然是EZ的主要输出来源,E技能可以让EZ更加灵活。
出装
由于神圣分离者的加强,让现在的EZ都开始出神圣分离者。提升Q技能伤害的同时,还有回血,续航不错。魔宗依然是必备,有足够的蓝领释放技能。后续可以选择冰心,增加蓝量的同时还能增加坦度,出冰矛可以打poke。
介绍
在前期的对线中,EZ要提高Q技能的准确率,来进行消耗。如果在对线期进行单杀,EZ千万不要被小兵挡Q,要在兵线快没有的时候来进行。团战中,EZ就是要注意Q技能的准确度以及E技能位移,大招可以提前给到,也可以用来清线。EZ的强势期在中期魔切做出来,所以前期EZ也是要非常的小心。
剑姬是非常多上单玩家十分喜欢的一个英雄,因为这个英雄的作上线十分高,打出破绽的伤害就会有一个质的飞跃,并且E技能能有阻挡伤害,还会给敌人造成眩晕,这是非常重要的保命技能。新版本中的剑姬神话装备其实是有很两种选择的,首先是三相之力,其次是星蚀,具体一起来看看吧~
出装
1、多兰剑+一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2、多兰盾+一瓶红:一般常规的带发,使用的次数是不错的,能打能怂,对线任何英雄也不会虚。
中期出装
贪欲九头蛇+亡之舞+血手+复活甲+靴子
剑姬的出装和s10别不是很大,依然利用强大的对线能力快速达到装备的压制,燃火团战找准破绽击杀敌方即可,对线一般取得优势之后可以带线或者抓单,劣势尽可能的做一件防装避免亡太多。
神话装备
三相之力:在攻击时候提供25的移动速度,如果是地方的英雄则会提升百分之六的攻击力,在属性上比较的均衡,能够打出成吨的伤害量,是很多英雄的选择。
星蚀:提供55点攻击力、18点的穿甲,并且具有10%的全能吸血,获得永月之升技能,造成百分之8物理伤害,并且提供移动速度和护盾的加持,拥有更强的爆发性!
英雄加点
主q副e一级w,有大招点大招
召唤师技能
1、闪现+传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2、闪现+点燃:如果你具有信心在线上击杀对手可以这样带,对于作能力很重要。
天赋加点
1、精密+坚决
2、精密+启迪
剑姬也是我个人十分喜欢的一个英雄,需要很高的作上线,一秒四破不是梦,我们在游戏的过程中,要利用剑姬单带这条线来牵制敌人。
探险家ez一直是热门的AD,作为拳头的亲儿子,是最容易上手的AD,Q技能较长的范围与较短的CD,即使线上对线被压,依然可以补刀,发育起来中期依然伤害爆炸,美中不足的是后期比较疲软。
符文搭配:精密+启迪
能够提高EZ的持续作战能力,气定神闲能够确保蓝量充足,血统增加吸血,致命一击增加斩杀伤害。法力流系带能够增加蓝量,超然全方位增加技能急速。
技能加点:主Q副E
Q技能依然是EZ的主要输出来源,E技能可以让EZ更加灵活。
出装
由于神圣分离者的加强,让现在的EZ都开始出神圣分离者。提升Q技能伤害的同时,还有回血,续航不错。魔宗依然是必备,有足够的蓝领释放技能。后续可以选择冰心,增加蓝量的同时还能增加坦度,出冰矛可以打poke。
介绍
在前期的对线中,EZ要提高Q技能的准确率,来进行消耗。如果在对线期进行单杀,EZ千万不要被小兵挡Q,要在兵线快没有的时候来进行。团战中,EZ就是要注意Q技能的准确度以及E技能位移,大招可以提前给到,也可以用来清线。EZ的强势期在中期魔切做出来,所以前期EZ也是要非常的小心。
剑姬是非常多上单玩家十分喜欢的一个英雄,因为这个英雄的作上线十分高,打出破绽的伤害就会有一个质的飞跃,并且E技能能有阻挡伤害,还会给敌人造成眩晕,这是非常重要的保命技能。新版本中的剑姬神话装备其实是有很两种选择的,首先是三相之力,其次是星蚀,具体一起来看看吧~
出装
1、多兰剑+一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2、多兰盾+一瓶红:一般常规的带发,使用的次数是不错的,能打能怂,对线任何英雄也不会虚。
中期出装
贪欲九头蛇+亡之舞+血手+复活甲+靴子
剑姬的出装和s10别不是很大,依然利用强大的对线能力快速达到装备的压制,燃火团战找准破绽击杀敌方即可,对线一般取得优势之后可以带线或者抓单,劣势尽可能的做一件防装避免亡太多。
神话装备
三相之力:在攻击时候提供25的移动速度,如果是地方的英雄则会提升百分之六的攻击力,在属性上比较的均衡,能够打出成吨的伤害量,是很多英雄的选择。
星蚀:提供55点攻击力、18点的穿甲,并且具有10%的全能吸血,获得永月之升技能,造成百分之8物理伤害,并且提供移动速度和护盾的加持,拥有更强的爆发性!
英雄加点
主q副e一级w,有大招点大招
召唤师技能
1、闪现+传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2、闪现+点燃:如果你具有信心在线上击杀对手可以这样带,对于作能力很重要。
天赋加点
1、精密+坚决
2、精密+启迪
剑姬也是我个人十分喜欢的一个英雄,需要很高的作上线,一秒四破不是梦,我们在游戏的过程中,要利用剑姬单带这条线来牵制敌人。
1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。
4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。
5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:猴子怎么玩?
猴子主系精密副系启迪,小符文攻速,自适应,护甲。配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应伤害攻击回复收益。凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。欢欣随着击杀提升我们的攻击速度。坚毅不倒当我们生命值过低时可提升我们的输出伤害。饼干配送每过一段时间给予我们一个可回复的补给品饼干。时间扭曲补提升我们水回复效果提升续航赖线能力。出装核心装备优先选择破败提供攻击 攻速及吸血加成并给予我们攻击百分比伤害加持,随后我们选择破败提供叠加的穿甲及坦度加成,黑切是我们前中期必备输出装备。我们补加一个亡之舞通过攻击及双抗加成并给予范围伤害回复收益。后期我们还可选择血手大饮魔刀 复活甲等装备提升自身一定的自保能力。加点主Q副E有大点大。Q技能是我们主要的输出技能,猴子强化下次普攻,给予额外伤害及穿甲效果。E技能是我们辅助输出技能,猴子及幻象将范围伤害敌人,并获取技能后续攻速加成。猴子在上个版本对线表现就非常出色,同样10.7版本猴子对线表现依旧可观。前期对线核心思路就是压制敌人并寻找机会造成击杀。基础连招为EWQAA,这里我们E技能起手配合W技能限制敌人反打,随后配合Q技能打出输出走砍即可。团战的猴子任务就是提供范围输出及范围控制,这里我们同样E技能起手随后WR配合提供大范围控制及伤害,我们QR再次配合打出高额输出及双控制,友军跟进配额击杀收割。
在前面我一而再,再而三的强调过,猴子是一个作极其简单的英雄,E技能用于突进,Q技能重置强化普攻,再加上大招的加速群控,说白了你只要会放ER就行了,当然还有一个W技能可隐身,下面我来说一下猴子的常规连招技巧:百分之90以上的猴子玩家,都使用上面这套连招,但是后面这套伤害比要前者高很多,利用的就是Q技能的破甲效果,合理的穿插W技能的使用就可以达到无伤换血。例如EAQA后触发电刑了,我不想对拼了,果断开个W走人,或者AQA起手没机会,可利用W技能接近,但是这样一但,基本就要悄悄了。上面这三种手段都是不错开团办法,但是面对不同的阵容,我们也要合理选择开团手段ER的缺陷就是E的过程中会被打断或控制,这就很有可能被对手无限控到,导致。R闪就比较简单又粗暴了,怕的就是对手闪现的反应比你更快,当然正常团战我们偶尔也会用R闪来调整位置,争取晕到更多的人。WR相对而言还是很稳定的,利用W的隐身时间我们利用幽梦的加速效果快速接近对手开启大招直接击飞,当然如果距离不够的话我们还可以用E技能或闪现,的弊端就是有无生,除非这波团战能赢那么得其所。
E技能会有攻速加成,最多能攻击三个单位,对线期消耗对手未必需要直接E人,也可以就近E旁边的单位;Q技能触发强化下次普攻会,还会有额外的攻击距离提升,只要你QA出去了哪怕对手闪现也会出伤害的;W技能会原地生成一个分身,我们可用来阻挡一些弹道技能,例如女警的大招,也可以用来对手的技能,如剑姬大招。有时候我们技能明明在冷却,也可以原地不动对手,等W技能真好的时候再逃跑。R技能有加速效果,必要时刻也能开大招加速追人,大招也能通过手动取消;打野猴子可用分身来吸引野怪的伤害,如的前两次攻击很高还带暴击,之后的攻击会变低,带猎人护符的时候也能用W技能通过F6回血。
探险家ez一直是热门的AD,作为拳头的亲儿子,是最容易上手的AD,Q技能较长的范围与较短的CD,即使线上对线被压,依然可以补刀,发育起来中期依然伤害爆炸,美中不足的是后期比较疲软。
符文搭配:精密+启迪
能够提高EZ的持续作战能力,气定神闲能够确保蓝量充足,血统增加吸血,致命一击增加斩杀伤害。法力流系带能够增加蓝量,超然全方位增加技能急速。
技能加点:主Q副E
Q技能依然是EZ的主要输出来源,E技能可以让EZ更加灵活。
出装
由于神圣分离者的加强,让现在的EZ都开始出神圣分离者。提升Q技能伤害的同时,还有回血,续航不错。魔宗依然是必备,有足够的蓝领释放技能。后续可以选择冰心,增加蓝量的同时还能增加坦度,出冰矛可以打poke。
介绍
在前期的对线中,EZ要提高Q技能的准确率,来进行消耗。如果在对线期进行单杀,EZ千万不要被小兵挡Q,要在兵线快没有的时候来进行。团战中,EZ就是要注意Q技能的准确度以及E技能位移,大招可以提前给到,也可以用来清线。EZ的强势期在中期魔切做出来,所以前期EZ也是要非常的小心。
剑姬是非常多上单玩家十分喜欢的一个英雄,因为这个英雄的作上线十分高,打出破绽的伤害就会有一个质的飞跃,并且E技能能有阻挡伤害,还会给敌人造成眩晕,这是非常重要的保命技能。新版本中的剑姬神话装备其实是有很两种选择的,首先是三相之力,其次是星蚀,具体一起来看看吧~
出装
1、多兰剑+一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2、多兰盾+一瓶红:一般常规的带发,使用的次数是不错的,能打能怂,对线任何英雄也不会虚。
中期出装
贪欲九头蛇+亡之舞+血手+复活甲+靴子
剑姬的出装和s10别不是很大,依然利用强大的对线能力快速达到装备的压制,燃火团战找准破绽击杀敌方即可,对线一般取得优势之后可以带线或者抓单,劣势尽可能的做一件防装避免亡太多。
神话装备
三相之力:在攻击时候提供25的移动速度,如果是地方的英雄则会提升百分之六的攻击力,在属性上比较的均衡,能够打出成吨的伤害量,是很多英雄的选择。
星蚀:提供55点攻击力、18点的穿甲,并且具有10%的全能吸血,获得永月之升技能,造成百分之8物理伤害,并且提供移动速度和护盾的加持,拥有更强的爆发性!
英雄加点
主q副e一级w,有大招点大招
召唤师技能
1、闪现+传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2、闪现+点燃:如果你具有信心在线上击杀对手可以这样带,对于作能力很重要。
天赋加点
1、精密+坚决
2、精密+启迪
剑姬也是我个人十分喜欢的一个英雄,需要很高的作上线,一秒四破不是梦,我们在游戏的过程中,要利用剑姬单带这条线来牵制敌人。
1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。
4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。
5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:猴子怎么玩?
猴子主系精密副系启迪,小符文攻速,自适应,护甲。配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应伤害攻击回复收益。凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。欢欣随着击杀提升我们的攻击速度。坚毅不倒当我们生命值过低时可提升我们的输出伤害。饼干配送每过一段时间给予我们一个可回复的补给品饼干。时间扭曲补提升我们水回复效果提升续航赖线能力。出装核心装备优先选择破败提供攻击 攻速及吸血加成并给予我们攻击百分比伤害加持,随后我们选择破败提供叠加的穿甲及坦度加成,黑切是我们前中期必备输出装备。我们补加一个亡之舞通过攻击及双抗加成并给予范围伤害回复收益。后期我们还可选择血手大饮魔刀 复活甲等装备提升自身一定的自保能力。加点主Q副E有大点大。Q技能是我们主要的输出技能,猴子强化下次普攻,给予额外伤害及穿甲效果。E技能是我们辅助输出技能,猴子及幻象将范围伤害敌人,并获取技能后续攻速加成。猴子在上个版本对线表现就非常出色,同样10.7版本猴子对线表现依旧可观。前期对线核心思路就是压制敌人并寻找机会造成击杀。基础连招为EWQAA,这里我们E技能起手配合W技能限制敌人反打,随后配合Q技能打出输出走砍即可。团战的猴子任务就是提供范围输出及范围控制,这里我们同样E技能起手随后WR配合提供大范围控制及伤害,我们QR再次配合打出高额输出及双控制,友军跟进配额击杀收割。
在前面我一而再,再而三的强调过,猴子是一个作极其简单的英雄,E技能用于突进,Q技能重置强化普攻,再加上大招的加速群控,说白了你只要会放ER就行了,当然还有一个W技能可隐身,下面我来说一下猴子的常规连招技巧:百分之90以上的猴子玩家,都使用上面这套连招,但是后面这套伤害比要前者高很多,利用的就是Q技能的破甲效果,合理的穿插W技能的使用就可以达到无伤换血。例如EAQA后触发电刑了,我不想对拼了,果断开个W走人,或者AQA起手没机会,可利用W技能接近,但是这样一但,基本就要悄悄了。上面这三种手段都是不错开团办法,但是面对不同的阵容,我们也要合理选择开团手段ER的缺陷就是E的过程中会被打断或控制,这就很有可能被对手无限控到,导致。R闪就比较简单又粗暴了,怕的就是对手闪现的反应比你更快,当然正常团战我们偶尔也会用R闪来调整位置,争取晕到更多的人。WR相对而言还是很稳定的,利用W的隐身时间我们利用幽梦的加速效果快速接近对手开启大招直接击飞,当然如果距离不够的话我们还可以用E技能或闪现,的弊端就是有无生,除非这波团战能赢那么得其所。
E技能会有攻速加成,最多能攻击三个单位,对线期消耗对手未必需要直接E人,也可以就近E旁边的单位;Q技能触发强化下次普攻会,还会有额外的攻击距离提升,只要你QA出去了哪怕对手闪现也会出伤害的;W技能会原地生成一个分身,我们可用来阻挡一些弹道技能,例如女警的大招,也可以用来对手的技能,如剑姬大招。有时候我们技能明明在冷却,也可以原地不动对手,等W技能真好的时候再逃跑。R技能有加速效果,必要时刻也能开大招加速追人,大招也能通过手动取消;打野猴子可用分身来吸引野怪的伤害,如的前两次攻击很高还带暴击,之后的攻击会变低,带猎人护符的时候也能用W技能通过F6回血。
LOLs8潘森符文怎么搭配?潘森最近出场相当的高,而且上单潘森带巫术系符文能轻松打爆对面。那s8潘森该如何选择符文呢?下面和小编一起来看看吧!
在之前版本里,上单潘森几乎清一色都是点出了雷霆或者风骑来提高伤害,虽然在新赛季同样有类似雷霆与风骑的天赋,但是潘森已经抛弃了这两个天赋。在新赛季里每一系的天赋定义被模糊,没有任何一系有真正的位置限制,中单可以带精密系,下路可以启迪。在新赛季只有你想不到没有什么天赋是不可以选择的。
新赛季的巫术天赋和上赛季的诡诈系非常类似,不同的是重做之后巫术系更多提供了一些频繁释放技能的英雄属性上的加成,例如天赋中的法力流系带以及专注,这些都可以帮助一些需要依靠技能伤害的英雄可以更好的建立线上的优势。
而巫术系的基石天赋中召唤:艾黎看似是一个辅助系的天赋,但它如果和潘森配合可以达到一个非常的效果,上图就是召唤:艾黎与潘森配合之后的实战演示,可以看到诺手和潘森之间不断有一道蓝光游走在两个英雄之间,细看的话不难发现诺手身上的红色数字是来自于潘森的技能伤害,而紫色的数字就是来源于艾黎的伤害。
召唤艾黎的效果是让敌方单位受到伤害或者给与友方单位护盾,对于辅助而言这个天赋就是可以频繁的给与队友保护的存在,但对于一些伤害型英雄来说,这个技能就是可以让自己的伤害再提升一个档次。从上面的实战效果不难发现,这个天赋是没有冷却时间的,有的只有往返目标英雄与你之间的时间而已,所以越是近战英雄触发艾黎的机会越高,使用技能越频繁触发的机会也越多。
对比电刑与艾黎来看,虽然艾黎的基础伤害要低于电刑,但是艾黎真正强在可以随着额外攻击力的提高而提高,而电刑的伤害从一开始就是固定的。另外一点是艾黎基本是无CD的,而电刑的伤害在前期非常长,同时在触发条件上艾黎仅仅只需要技能或攻击到对方英雄就可以触发,而电刑则是需要3秒三次的攻击才能触发。总的来说后者虽然触发伤害高,但是缺点是前期过长的CD,反观艾黎则是伤害低但触发条件简单且无CD。
天赋配合英雄线上优势=团战优势
在版本刚刚更新之后,无论那条路都是混乱不堪的,新天赋刚上线几乎所有人都处在不断尝试的阶段,谁能将这个尝试的时间缩到最少谁就能保证一个较高的胜率。而潘森和召唤:艾黎的搭配就可以让你缩短这个尝试的时间。
在S7赛季里虽然潘森的伤害也相当,可和现在如此干脆的秒掉一个脆皮英雄终究还一点伤害,召唤:艾黎就可以将的伤害填补完。
新赛季潘森出装
和上个赛季装备对比来看,装备上基本没有什么太大的区别,毕竟这个赛季改版之后改动的仅仅是天赋上的区别,在出装上基本没有涉及太多的改动。
潘森团战注意事项
团战时潘森选择就是用大招跳对方的后排,这样不仅仅给对方关键位置威胁也逼迫对方走向他不想去的地方。另外一点就是因为大招的圈可以将对方前后排分割,只要你能在短时间内秒掉对方的后排,己方可以腾出时间来集火对方的前排。
上面这一波就是比较典型的例子,龙龟和潘森直指对方的后排英雄并集火秒掉对方后排,这不仅给己方特出了较多的时间来处理对方的前排,也给接下来的推进创造了空间。
探险家ez一直是热门的AD,作为拳头的亲儿子,是最容易上手的AD,Q技能较长的范围与较短的CD,即使线上对线被压,依然可以补刀,发育起来中期依然伤害爆炸,美中不足的是后期比较疲软。
符文搭配:精密+启迪
能够提高EZ的持续作战能力,气定神闲能够确保蓝量充足,血统增加吸血,致命一击增加斩杀伤害。法力流系带能够增加蓝量,超然全方位增加技能急速。
技能加点:主Q副E
Q技能依然是EZ的主要输出来源,E技能可以让EZ更加灵活。
出装
由于神圣分离者的加强,让现在的EZ都开始出神圣分离者。提升Q技能伤害的同时,还有回血,续航不错。魔宗依然是必备,有足够的蓝领释放技能。后续可以选择冰心,增加蓝量的同时还能增加坦度,出冰矛可以打poke。
介绍
在前期的对线中,EZ要提高Q技能的准确率,来进行消耗。如果在对线期进行单杀,EZ千万不要被小兵挡Q,要在兵线快没有的时候来进行。团战中,EZ就是要注意Q技能的准确度以及E技能位移,大招可以提前给到,也可以用来清线。EZ的强势期在中期魔切做出来,所以前期EZ也是要非常的小心。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。