“吃鸡11月”11月才过1/3,继西山居与小米互娱、、腾讯相继公布了自己的“吃鸡手游”后,又一重量级大厂——英雄互娱也宣布入局“吃鸡”!并称距离游戏上线已进入倒计时!果然11月适合吃鸡呀!
手游吃鸡概念股(手游吃鸡是哪个公司的游戏)
手游吃鸡概念股(手游吃鸡是哪个公司的游戏)
今天(11月10日)下午,英雄互娱CEO应书岭发布了一条朋友圈,透露英雄互娱接下来将有重磅吃鸡手游推出,游戏暂定《代号:HERO》,具体名称尚待公布。
版权保护持证上岗 经典口号“China no.1”再现江湖
在应书岭的朋友圈中可以看到,此次英雄互娱待发布的正是市面上大热的“吃鸡手游”。与其他游戏所不同的是,游戏中出现了玩家们耳熟能详的“China no.1”的标语,而根据大佬朋友圈,这句标语甚至还申请了版权保护。
跳伞也要CHINA NO.1
作为业内知名大厂,英雄互娱与FPS手游的渊源也十分悠久。三年前,英雄互娱研运的《全民枪战》上线后迅速大热,成为玩家耳熟能详的FPS手游经典作,在玩家心中,这款经典FPS游戏也可以说承载了他们的许多美好回忆。
除去游戏品质外,在FPS手游的运营上,英雄互娱也积累了相当多的经验,并且是业内率先铺展移动的厂商之一。由英雄互娱发起的HPL联赛通过“线上+线下”的体系,已举办了大小赛事千万场次,其中《全民枪战》系列赛事深受玩家欢迎。依托完善的赛事铺展与产品运营,英雄互娱成功将《全民枪战》由游戏升级为品牌IP,创造了FPS手游运营的佳绩。此次待公布的吃鸡手游,未来是否将与英雄互娱旗下品牌融合,也让人期待。
上亿玩家导量 英雄互娱吹响吃鸡手游化竞争号角
昨日,《绝地求生:大逃杀》创意总监宣布游戏销量已突破2000万份,仅十月份过去销量就高达302万份。从steamspy的数据来看,游戏目前也仍然占据着游戏时长的榜首位置,“吃鸡”风头仍然正盛。而在移动游戏当道的时代,PC上大火的类型出现在移动端已是必然。在此条件下,众多知名大厂纷纷入局。
回顾目前市面上已有的吃鸡手游,背后的运营方小米互娱、及腾讯等皆为实力不俗的厂商。大厂的纷纷入局,预示着吃鸡手游的竞争进入白热化。在这之中,拥有丰富的FPS手游运营经验将会使厂商迅速获得竞争优势。
《代号:HERO》
《全民枪战》系列赛事的运营不仅让英雄互娱在业内收获了高,也让他们积累了大量的玩家资源。根据财报,2016年英雄互娱多款移动游戏发力带动业绩井喷,其中FPS手游《全民枪战》在全球已拥有2亿忠实玩家,将能为他们的吃鸡手游带来巨大的导量。无论是游戏基因还是玩家底蕴,英雄互娱入局吃鸡手游都已具有了先天优势。
回顾今年,英雄互娱已发行了《剑与家园》、《艺术:赤潮》等业内叫好又叫座的产品,而此次他们公布的《代号:HERO》的吃鸡手游,届时必将再度FPS手游化浪潮。
临近深秋,国内手游市场掀起了一股“吃鸡”潮。、小米、腾讯这样的大型游戏厂商先后上线“大逃杀”类型的手游。“吃鸡”游戏继攻占了直播平台和网吧之后,这股新风又吹向了大家的手机。
《荣耀》已经两了,已经到了一款游戏生命周期的衰退点,目前看来,市场对于“吃鸡”手游的期待非常强烈。不知道这场手游大逃杀里,腾讯、小米和谁能笑到。
此前被腾讯系《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》还有暴雪系《魔兽世界》《星际争霸》《守望先锋》所占领的网吧市场,在这股新风潮的搅动下,正在逐渐撕裂、瓦解。甚至连热门游戏主播也纷纷抛弃原本的游戏,转投“吃鸡”潮流的怀抱。
厂商们不得不另辟蹊径,选择手游市场来实现自己的“吃鸡”掘金梦。早在之前,就有小厂商,上线了很多粗制滥造甚至完全挂羊头卖狗肉的所谓“吃鸡”手游,但借着这股热度,小玩家们也基本上实现了“捞一把就跑”的目的。
不说其他,荣耀走一波。实力作公平对战,回归MOBA初心!荣耀是会系统默认选择的,优先攻击英雄,其次会优先攻击血量比较低的英雄。这样作比较方便,开团直接放技能就行,虽然偶尔还是会空技能,这都是看个人作了《荣耀》五·五开黑节狂欢登场,
据“SensorTower”微信公众号8月16日消息,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》在全球AppStore和GooglePlay吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBGMobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。
截止今年3月,腾讯《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)全球累计收入达到51亿美元,其中iOS玩家贡献超过一半,累计充值28亿美元。
第三方数据机构QuestMobile后台数据显示,国内《和平精英》日活跃用户超过6600万,人均单日使用时长119分钟,在日活超过1000万用户的中排名仅次于《荣耀》(140分钟),远超其他娱乐、资讯APP。《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,2019年5月公测曾创造出让“玩家三天充值近一亿”的神话。
8月18日,腾讯发布的2021年第二季度及上半年业绩报告显示,二季度腾讯总收入1383亿元,《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)和荣耀等游戏业务总营收430亿元,同比增长12%,贡献了总收入近1/3。
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