大家好,今日小篇来为大家解答以上的问题。类银河恶魔城手游,好玩的银河恶魔城游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
类银河恶魔城手游(好玩的银河恶魔城游戏)
类银河恶魔城手游(好玩的银河恶魔城游戏)
1、Metroiania,即银河恶魔城类游戏,这个单词由《银河战士》Metroid和《恶魔城》Castlevania的后半部分组成,从这点我们就能看出,这类游戏的核心设计理念基本来自上述两个系列。
2、而不久前,国产游戏《暗影火炬城》发售后,在玩家中收获了良好的,这款游戏又是怎样定义和发展银河恶魔城的设计呢?接下来,本人将从银河恶魔城游戏的发展过程中,对比讲述《暗影火炬城》对于Metroiania游戏的继承与创新。
3、Metroiania的游戏定义在讲述这些游戏之前,我们必须了解什么是银河恶魔城类游戏。
4、相信大多玩过这类游戏的玩家,都能发现它们的共通之处,而这些往往是银河恶魔城游戏所必备的要素,本人将阐述自己的观点,供大家参考和整理思路。
5、世界与地图设计首先,这类游戏的地图基本都是由多个箱庭关卡构成的整体世界。
6、玩家进入游戏时,会先在某个箱庭中进行探索,然后逐渐接触其它箱庭关卡,发现这些箱庭连接成了一个完整的世界;而其中的“世界”,也不一定就如某块大陆甚至某个星球那般庞大,它既能是《超级银河战士》里行星Zebes的部分地区,也可以是《恶魔城X:月下夜响曲》中的德古拉城堡,甚至是《空洞骑士》里的“圣巢”,由虫子们划分地域后形成的地下区域......但无论如何,这些箱庭和“世界”之间必须要存在一定联系,让玩家感觉到自己身处一个完整的游戏空间中。
7、比如,《恶魔城》的主要活动区城堡,其中箱庭区域包括但不限于城门口、城堡大厅、图书馆、下水道等;这些区域正是城堡的各个功能区域,玩家在任何区域探索时都能感受到自己就在一座城堡中。
8、更明显的例子还有《空洞骑士》的世界设计。
9、中心城市泪之城是圣巢的交通枢纽,所以连接着几乎所有区域;城市下方很自然地便有皇家下水道,更下方则是神秘的远古盆地和深巢,颇有地下遗迹的感觉,突出整个圣巢的历史感;城市上方是蓝湖,湖水浸透土壤来到城市,所以泪之城才常年下雨。
10、因此,银河恶魔城的“世界”并不一定要多么庞大,只要箱庭区域和“世界”存在关联,拥有一套自己的构成逻辑,都能让玩家沉浸在游戏探索之中。
11、核心驱动其次,“锁”与“钥匙”的方式,是这类游戏的核心驱动。
12、这里“锁”指的是阻碍玩家前进和探索的障碍物,《恶魔城》和《血污》中不同颜色的门,《银河战士》里萨姆斯钻不过的空隙等等;那顾名思义,“钥匙”便是能解决掉这些障碍的关键机制,包括但不限于某种新技能,或者某种道具、武器;萨姆斯的变球和炸弹技能,《血污》里各种颜色的钥匙都是如此。
13、再来,设计者如何摆放锁与钥匙的位置,从而玩家去探索地图、推进游戏,才是银河恶魔城游戏的精髓所在。
14、通常的手法是,游戏开始先让玩家处于一个箱庭中,在这里设计者会设计几把比较容易寻找的钥匙,且锁之间,锁和钥匙之间都相隔不远;且整个箱庭处于闭环状态,玩家只能在这个区域中进行探索,必须解开所有的锁才能进入下个区域;并且往往某个锁的后面是解开下个锁的钥匙。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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