小瘦游戏解说王者荣耀 王者小y游戏解说

游戏快报 2025-02-08 10:33:56

王者荣耀:KPL解说看好WE出线,eStar最难晋级,真的是这样吗?

个人认为没用的符文只是说对于英雄的提升很鸡肋或者根本没什么效果,这里和大家列举几个个人感觉没什么作用的铭文

《王者荣耀》KPL解说看好WE出线,eStar最难晋级,真的是这样的。首先W我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位E实力强分组也很好,所以出现没问题,其次eStar除了花海之外,依旧没有人能打射手位,而且Alan的英雄池也不深,所以很难晋级。

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其实从双方的战绩上来看,并没有太大的别。只能说最近WE的状态比较好。两队的实力距并不是很大。到了真正的出小赛中。若是eStar发挥的好,那么还是有机会出线的。

是这样,因为近段时间WEA状态非常好,战绩斐然,而estar显得有些平常。

是的,因为就目前的队伍状态来看,WE这个队伍最近的状态简直是如日中天。

王者荣耀S9赛季奖励皮肤是什么

4. 敬畏

王者荣耀S8赛季已经落幕了,S9赛季也即将开始了,现在就有不少的小伙伴开始关注这个S9赛季会奖励什么皮肤。那么,王者荣耀S9赛季奖励皮肤是什么?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀S9赛季皮肤奖励外观提前看。

在新版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识,所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多人PVP模式游戏后结算掉落“夫子的试炼”道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后,将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。

技能框使用教程

王者荣耀S9赛季奖励皮肤揭晓

S9赛季皮肤究竟花落谁家?

赛季皮肤是每个赛季的重头戏,因为这个皮肤在赛季结束后就绝版了!

目前S8赛季皮肤:无畏之灵系列白起-狰,这个月底赛季结束就绝版了!

那么即将到来的S9赛季将会奖励什么赛季皮肤呢?小编收集到了四个线索:

1、延续S8赛季无畏之灵山海经系列;

2、该皮肤的英雄拥有双重定位,曾经可以当做法师;

3、赛季皮肤多出自冷门英雄;

4、S9赛季是魔种入侵的背景,赛季皮肤应该出在魔种英雄上。

具体哪个英雄, 小编不用说,同学们这么聪明肯定可以猜出来吧?

王者荣耀S9赛季三大全新英雄曝光

1、梦见猫——变胖加属性变瘦加速度,游戏中也能吸猫!

梦见猫是王者荣耀的个非人类英雄,乍一看还以为是长了翅膀的龙猫。

它的团队定位在辅助/坦克,大招时积攒脂肪蓄力对目标造成击飞效果,能量消耗完又转换为移速极快的“瘦子”。在战场上体型收放自如,憨厚十足,萌萌哒外形也许能收割一票玩家的少女心。

2、奕(yì)星——扁鹊+老夫子?手执棋盘的公子哥

第二个新英雄奕星,团队定位为法师,靠黑白棋吃饭。

通过轮流放置黑、白棋子,可以分别对目标造成伤害和减速效果,类似扁鹊的1技能;而奕星大招则会幻化出巨大棋盘,控制敌方5秒内不能离开棋盘范围,类似老夫子的大招“圣人之威”。

目前仅爆料了奕星的造型:执棋披褂,蓄着长辫,类似于阴阳师

3、离——手执花伞的性感女射手?造型类似天香

离,S9赛季的第三个新英雄,目前模型和技能均未曝光,不过从下列这张图中可以推测离是一个打着花伞的性感射手英雄。结合近期射手英雄的大幅增强,“射手荣耀”时代的到来,离很有可能成为S9赛季的人气射手。

王者荣耀梦奇可以出物攻装吗 梦奇物理装备怎么搭

技能1——梦境萦绕

被动技能——食梦

梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长125点质量,耗时25秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普害肠愤段莅灯缝犬俯华攻会横扫此次我们对热门方案的排名算法进行了大幅优化,新算法将会结合装备方案的胜场数、胜率和玩家评价计算排名,并定期滚动刷新,以保证能及时跟上版本的变化。,相较前两次普攻造成更大范围更高伤害

梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒50%减速效果

技能2——梦境挥洒

技能3——梦境漩涡

梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,也不会使技能进入冷却。梦奇必须拥有不小于30点质量才能使用该技能。

荣耀王者中的梦之泪殇是什么?荣耀王者中那个哭泣的男孩真的是梦泪吗?

位就是这个名叫灵山的铭文,属性是增加9点法术防御,10个也就是90点,而在王者荣耀之中一件魔女就增加360法抗,所以这个一旦不小心购买的话,笔者建议立马就分解,实在是没有太多作用!

我觉得应该不是。因为梦泪火的那一年是2016年。而这篇文章写的大部分都是2018年。

我觉得作者就是单纯的致敬梦泪吧,那是一个神话

也许真的是梦泪吧,一个传说最早的主宰造型:

我也觉得应该不是梦泪,有可能是作者太崇拜梦泪了吧?

王者荣耀:暗影主宰的进化过程,张很多老玩家都没

话说王者荣耀这个游戏也是一直不断在更新,除了英雄的不断改造,地图里的野怪其实也在不断的进化,就比如暗影主宰,这个相信许多老玩家甚至都不是很清楚。

这是我们当前版本的霸气主宰,打排位前都要先拜一拜的远古生物!

当年主宰也是2. 传承苦过来的,看着身边多瘦弱!

后来第二代主宰出现了!

做了金色喷漆,安装了尾翼,整体显得要有气势一些了,不过,天美很快将他回炉重造,因为还不够凶猛!

于是第三代主宰登场!

是不是很眼熟,没错,就是冒险模式里的那个纣王,还是比较霸气的,不过地图里大小上偏小了一点!

这个角度看还是非常霸气的!

来一张主宰的全身照片,我们平时看到的主宰都是半身!

主宰可以不是一般的小野怪,排位的时候心里要有敬畏之心,不然,不然让你的顺风局立刻翻车!

亲们,有没有过被主宰带过节奏的经历?2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁是翻车还是翻盘?

赵小贝和包小瘦是一个人吗

系统会针对使用外挂、演员、恶意送分、乱出装的行为进行自动处理,大家可以查看相关的公告链接查看每周系统自动进行处理的名单。

赵小贝和包小瘦不是同一个人。赵小贝和包小瘦都是快手平台上的知名主播,但是二者在外貌、性格和风格上都有很大全新的系统,志在于让玩家更好和身边好友通过游戏进行互动交流的不同。

小包英雄台词王者吗

1.在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)

请问你是想问“小包解说过王者吗”这个问题吗?该解说员解说过王梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和30%减速,残留在地面的噩梦每0.5秒对处于其上的敌人造成一次法术伤害和30%减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦者游戏。

小包是西瓜视频做游戏解说的解说员,专为各种游戏解说,解说内容幽默风趣。解说过王者荣耀S九赛季季、荣耀S九第二季等。

王者荣耀S9赛季即将结束,下个赛季王者荣耀有哪些变化?

王者荣耀的S9赛季开始于10月23日,S9赛季持续了很长时间了,也渐渐接近于尾声了。这个赛季是改动非常大的一个赛季,很多之前不太强势的英雄,在这个赛季崛起。这几个这个赛季非常强势的英雄,能帮你的段位更上一层楼。

新英雄梦奇在正式上线前原名梦见猫,梦奇是天美的原创英雄,以噩梦成长,有两种形态,会变大,也会变小。胖的时候各种能力提升,防御、攻击、生命值。而瘦小的时候则是移动速度大增。梦奇的一技能消耗自身的噩梦,形成一个紫色的盾,对命中的敌人造成法术伤害和减速。梦奇的二技能是丢一个紫色的噩梦出去,有点类似扁鹊的风油精,命中造成伤害和减速。梦奇的大招看起来有点炫酷,能形成一个涡旋,造成持续伤害和减速。

除了新英雄,其次就是其他英雄的调整。嬴政相对上次稍微削弱,而铠依旧不给力,再次得到增强。让铠能和其他的战士同一水平线。干将莫邪和项羽进行了屏蔽,给出的信息是优化,小编觉得项羽很大可能是重做,毕竟现在项羽的出场率真的是没眼看。

排位机制做了重新的调整,禁英雄模式加入帮抢的。简单来说就是无论你有没有这个英雄,都能够帮助队友抢到。而目前正式版是做不到的,必须有这个英雄才能抢。以后就不会再有抢到没法换的情况发生。

新英雄梦奇在正式上线前原名梦见猫。从目前的信息看,梦奇应该是定位是一名辅助,不过现在辅助都可以当成法师来玩,相信法系出装也会有惊喜。梦奇是天美的原创英雄,以噩梦成长,有两种形态,会变大,也会变小。新赛季可以选择对装备支持或反对,有利于更好的方案,毕竟有些大神是故意设置奇葩的备用装备,这样会误导大家!克隆模式有所修改,会对某类英雄的短板进行加强调整,例如克隆玩的坦克。

那么坦克的输出会提高!针对王者段位以上玩家,星数越高的玩家战力值越高,拉大段位的距,也就是说王者局上分应该难度会更高了!审判系统再次升级,S9赛季会在游戏里自动判定你是否有违规行为,就是在游戏里也会收到惩罚!重点来了!排位机制做了重新的调整,禁英雄模式加入帮抢的。

简单来说就是无论你有没有这个英雄,都能够帮助队友抢到。而目前正式版是做不到的,必须有这个英雄才能抢。以后就不会再有抢到没法换的情况发生。之前总是有小伙伴说排位赛不应该用白板英雄,而更新之后,可以在选英雄界面就能看到队赵小贝和包小瘦不是同一个人。根据查询相关息,赵小贝是某视频平台上面一个有几万粉丝的网红,而包小瘦是陆子艺,陆子艺出生于,是内地女演员。友对于这名英雄的熟练程度,不过似乎也只能看看而已,到底用不用决定权还是在人家手上,

只要挂机超过一定时间,比如掉线啊或者去接电话这些,系统就会自动进行处罚。这也是玩家希望看到的。坑人就应该收到处罚。

不知不觉间王者荣耀的S9赛季已经进行了三个多月,终于发出的通知说S9赛季将于1月25号结束,S10赛季即将开始,在这个赛季结束前上分冲击新段位的同时,S10赛季的新变化也引起了我们的不少期待

这个S9赛季对于王者荣耀而言是比较难堪的赛季,一方面随着不同厂家推出的吃鸡类手游不断兴起,吸引了大批用户转而玩起《荒野行动》,《终结者》等手游,另一方面,腾讯自家也推出了主推的QQ飞车手游,对王者荣耀的用户量造成了一定量的削减。

与此同时,王者荣耀在S9赛季自身也存在一些问题导致用户流失,比如对射手的削弱使得射手可玩性大大但是想当年,主宰也有瘦弱的时候,下面看看之前的三个版本的主宰!降低,而新英雄明世隐又过强以至于排位赛让明世隐被禁的找不到存在。王者荣耀策划虽然发表微博表示会关注这些问题,但还是有玩家就在微博上坦言S9的问题重重。

针对S9赛季出现的这些问题,S10赛季王者荣耀又会做出哪些改变呢。

这个版本射手的无力,是大家众所周知的,而王者荣耀策划也明确的给出了,现在对于射手的对局环境正在密切关注,在KPL总决赛后,会讨论英雄平衡方面的问题。对于射手问题,天美已经开始行动了,一个自带真实伤害的公孙离即将上场。打不动坦克,现在给你来一个打得动的ADC,这也是弥补了射手平衡最简单方法了。

除了针对射手的补强,S10赛季王者荣耀还会推出新的主题皮肤,以及削弱坦克的优势,与此同时,很多玩家期待的吃鸡模式也会上线,相信S10赛季的王者荣耀会有不同的游戏体验。

你觉得王者荣耀里哪个铭文最没用?

游戏单局内默认快捷消息已经很久没有更新过了,默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整,希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流

草鞋 游戏 网我为大家解答

1. 圣人

圣人的纸面属性其实看起来还是可以的,有些小伙伴可能会说了,法师可以带圣人的啊。但是其实没有穿透的圣人基本就很鸡肋了,还不如带个暴击来的实在。

传承加的这几点攻击可以说是杯水车薪,没有穿透的加成,也没有暴击,可以说这个符文比圣人还要边缘。

3.3.装备方案功能优化 兽痕

这个符文简直是僵硬,完全不知道存在是干什么,这10个象征着我的黑手。除了能位能玩骚套路的玩家会拿出来耍一耍,别的我真是想不到这是干嘛的。

其实这个符文还是有一定应用空间的,就是比较小众,庄周和火舞这样的英雄拿敬畏还是可以的。

上面的这几个感觉都是那种用途不大的铭文,希望可以帮到大家

[摘要]在王者荣耀之中,有很多铭文对于英雄的帮助是很大的,比如无双对于阿轲,简直不要太舒服,但是也有一些五级符文是没有什么作用的,下面笔者就随便来说几个!

一,灵山

二,霸者

相对于灵山,霸者增加90点物理防御还是很可观的,这个铭文还是有一位英雄可以佩戴的,但是性价比依然没有虚空高,而大家知道是哪个人物需要佩戴这个符文了吗?

三,均衡

四,敬畏

大多数英雄都不会出这个铭文,整个王者荣耀里面好像也就只有一个英雄需要,大家知道是哪个吗?59的物理防御以及7%法术吸血还是很可观的!

五,兽痕

在很久之前,孙悟空佩戴这个铭文的作用是很大的,但是随着版本的变更,这个五级符文是越来越冷门,直到现在,笔者估计已经没有谁会带这个了吧?对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!

王者荣耀5级铭文中灵山和霸者最没用

因为十个灵山在 游戏 中相当于一个抗魔披风,只值220金,十个霸者相当于一个布甲,也只值220金

来看看兽痕

十个兽痕相当于两个红玛瑙,和0.625个搏击拳套,值800金

灵山,霸者,长生,这年头哪个坦克不想打点输出,不服来辨

王者荣耀9月26日更新什么内容

1.微赛事系统

一、 新英雄梦奇上线

梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵。它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食。

不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭。有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩,四处穿梭奔跑,可爱至极。也有人说,他遇见的梦奇身长九尺,怪力加身,,凶猛超过任何野兽。

不错,他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景。

梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。当然,噩梦不只是梦奇的美餐,也是御敌的利器。有时,梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敌人,噩梦会不断蚕食敌人的生命。失掉噩梦的梦奇,随着体积的缩小,会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭,让敌人难以捉摸。

被动技能——食梦

梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长125点质量,耗时25秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围更高伤害

梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒50%减速效果

技能2——梦境挥洒

技能3——梦境漩涡

梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,也不会使技能进入冷却。梦奇必须拥有不小于30点质量才能使用该技能。

二、 排位调整

1.B/P局的新“帮抢”规则

目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的作,并且同时自动完成了换位作,如图所示:

此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。

2.排位赛新增熟练度查看界面

一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。

3.王者段位之上细分了英雄战力值的上限

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将均匀分布在6000~10000的区间内。

三、 英雄调整

1.嬴政

上一次调整之后,嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害

并调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:伤害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

2.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

3技能:格挡伤害: 60/90/120点 → 60/105/150点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

3.干将莫邪

因优化需要暂时屏蔽

4.项羽

因优化需要暂时屏蔽

四、 关卡调整

1.基地护盾保护机制触发条件调整

2.王者峡谷美术优化

我们更新了王者峡谷中草丛的造型,现在的草丛会显得更生动

我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现体型小的英雄嵌入阻挡中的情况了

我们对场景灯光进行了升级,全新的王者峡谷会拥有更细腻的质感

3.克隆模式优化

(1)克隆模式将全天开放。

(2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。

具体优化内容

坦克:伤害输出+20%

战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%

射手:伤害免疫+20%

刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

2.战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。

3.Buff属性图标单局显示,点击可随时查看我方职业加成属性。

4.克隆模式节奏加快

我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。

五、 社交系统调整

原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”

“微赛事”系统中主要包括了三个内容

(1)锦标赛:组织的各类赛事活动,现有的赏金联赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。

(2)自建比赛:提供给玩家自行创建,传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与。

(3)面对面快速这个同灵山一样,如果看到自己的背包中有的话,笔者的建议依然是马上分解,是在是没有太大的作用,坦克佩戴这个铭文的话性价比依然没有虚空高!赛:一群人,面对面,不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能。

2.夫子的试炼

让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情。

在使用该道具时,会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答题和进阶知识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。

该“夫子的试炼”道具每天掉落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都可以进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具。

有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完成答题后师傅将会获得名师点奖励

为了让玩家能够方便地为自己使用的英雄挑选一套合适的装备方案,我们提供了“系统”“大神方案”和“职业选手方案“供选择。但是,本着实践是检验真理标准的理念,我们仍然需要一套科学合理的算法,来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的装备方案。

4.铭文系统交互体验优化

一直以来,铭文相关的作需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行,频繁的来回跳转对作效果产生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功能整合到了“铭文”页面中,希望能够优化相关的交互体验。

5.组队流程优化

长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反馈,结合我们一直以来的观察,我们在这次的版本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决。

首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能,这是为了解决玩家在大厅处理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验,在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时,突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选择暂时挂起的功能。

当你选择暂时挂起后,对应房间里你的小伙伴看到的展示是这样的,表示说“朋友稍等一下,我马上就到!”

在新版本中,您将在组队房间中变得更加“自由”,因为我们在组队房间增加了与大厅自由切换的按钮,切换后会保持在房间的状态,不影响您使用组队语音或聊天等交流功能。

然后,我们优化了接收邀请消息的规则,如果多个好友在同一段时间对您发出邀请,您将可以在最近的五条消息里进行快速的选择。

,我们还优化了一些之前版本中邀请无效,玩家收不到邀请消息的问题。

6.英雄选择界面查看玩家信息

随着英雄数量越来越多,有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径。同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配,玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的参考。

进入英雄选择界面后,按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,同时还可以查看该玩家近期常用的职业,最近场次数以及总的场次数。

对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示,关闭显示后,其他队友将不能查看到您的近期常用职业。

7.召唤密友功能优化

在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后,系统会自动替召唤师免费向召唤的密友赠送5个金,并将密友添加为好友。该次金赠送不占用每日的金赠送数量。

8.游戏内快捷消息调整

9.结算流程发送好友申请调整

我们发现结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷,所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。

10.流程优化

我们优化了界面,内容整合为四项,分别为:

恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。这四项可以多选,最多可四种行为。

11.对战中处罚信息

当某个玩家在对战中挂机超过一定时间,系统会自动在聊天频道发送信息“审判系统发现玩家某某某有挂机行为,计算后将自动处罚。”

结算后该挂机玩家会自动受到扣除信誉积分的处罚,同时处罚的邮件会自动发送给当局的玩家进行告知。

六、 皮肤优化

1.宫本武藏皮肤优化:

宫本武藏-传说-地狱之眼皮肤,优化后的效果正式在体验服和各位召唤师见面啦,这次我们:

人物模型重塑,对人物的体态/比例都进行了调优

展示界面的背景和氛围都做了加强

局内技能和回城动画都进行了明显优化

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