怎么做好插画?插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。
手绘素描王者荣耀人物_王者荣耀的素描人物
手绘素描王者荣耀人物_王者荣耀的素描人物
手绘素描王者荣耀人物_王者荣耀的素描人物
手绘素描王者荣耀人物_王者荣耀的素描人物
手绘素描王者荣耀人物_王者荣耀的素描人物
插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。
扩展资料:
插画常用工具:
2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。
3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。
4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。
学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。
现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。
如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):
首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭牵699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。
同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负。
最早的插画是以版画形式出现的,是随文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。
到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。
PS板绘教程|魔道祖师·魏无羡·逢考必过最近一直忙着赶稿+旅行,这边的教程就发晚了些,希望还来得及将新年祝福送给大家。
这次的新年贺图是忘羡套图,先放下羡羡的教程,汪叽的稍后再出。
绘画工具:
笔记本电脑、PhotoshopCC2017、SAIVer.2、BAMBOO手绘板、灵华水墨画笔6.0
绘画时长:4天
先大体设想了下整个画面的构图及人物的动作,画出草图。
画出结构图。因为找不到与自己想象中完全一致的参考照片,不会画的部分可用MagicPoser模型或自己的身体作参考。
在结构的基础上,丰富人物细节,画出五官、头发、衣物等相对精准的轮廓。
降低草稿图层透明度,重新精准地勾勒出各部位的线条。
用SAI的选区笔、选区擦、油漆桶功能,将人物各部位分图层填充基础色彩。重新设定了下背景的样式。
设想了下光源是从人物的左前方投射而来,依此刻画出衣服的褶皱阴影。有些遮挡部位,如衣服重叠处、头发下的阴影是固定要画的,只是根据光源的方向偏于不同的位置。
仔细描绘人物的五官,主要是刻画眼窝、鼻头、唇下、颈部、发丝下方的阴影,眼角鼻头及指尖可晕染一些红色提亮色彩。人物的眼珠上深下浅,可用正片叠底功能给上半部分的眼睛覆盖一层阴影。
根据光源方向留出高光位置,勾勒发丝纹路。在人物身后的头发可添些浅色调模糊一下,做到虚实交替。
给对联的卷轴加上阴影和高光,画出体积感。加上“逢考必过”四个大字,栅格化图层后,用图层变换-功能调整一下,使字体的大小形态符合由远及近的效果。
重新描绘下背景,中间的圆形窗格是用两个圆叠加相减而得,圆形窗格也是古风插画中常用的构图形式。在背景下方及圆形窗格内晕染些水墨风格的蓝色底色,用白色泼渐画笔制造白雪效果。窗格左侧及画面右下方添上花枝,视觉上有个平衡效果。
将人物图层叠上来看下整体效果。
目前人物部分还是偏灰色调调的,没有大的色彩变化。接下来给人物叠上一个正片叠底图层,高光区域用橡皮擦大范围擦除,加强明暗对比。然后再用一个叠加图层,左侧叠加橘提亮色彩,右侧添加蓝色平衡画面。还有背景的花枝太实了,会与人物抢镜,就将其高斯模糊一下,拉开与人物间的距离,这样整幅画作就完成啦~
喜欢这幅画作的话,就请点个赞吧。欢迎关注,我会努力更新的哟~
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1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔训练”和“魔督学”服务!
2、触站:触站是国内人气的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
4.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生打呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
最近迷上了《凹凸世界》 ,清奇的画风也算是动漫界的一股泥石流了。剧情和人物设定都很有意思,看多了居然觉得这样的画风也很帅?尤其是格瑞,冷冷的性格,每次出场帅我一脸血。所以凹凸世界的张同人,就从格瑞开始吧。
绘画工具:樱花48色固彩、自来水笔、毛笔、油画笔、自动铅笔、橡皮、160g素描纸、面巾纸。
绘画时长:9小时
Step 1:线稿绘制
首先确定下人物动作和构图,动画设定中格瑞是用一把帅帅的大刀的,所以这里就选取了他拿刀的一种姿势。姿势有参考网络照片,头发服饰细节按照动漫中的人物设定来绘制。
Step 2:背景填充
画法上,先用油画笔蘸水将背景打湿,将调好的颜色铺满背景,注意颜色过渡要平滑柔和。
待背景干了之后,再用深一点的色彩在背景上涂抹,笔尖水分不宜过多,略干的笔触可以更好地画出血迹的效果。
Step 3:皮肤填充
在深色背景的映衬下,人物的肤色也应当是略凝重的,所以调色的时候,肤色不宜过浅。
先用浅一点的颜色铺一下整体肤色,再用深色一点点过渡加深。纸质干了之后,用最深的颜色刻画下阴影部位的轮廓线。
Step 4:服饰填充
人物的衣服以黑色为主,画之前同样要考虑光源对衣物颜色的影响。因为光线从两侧投射过来,所以两侧及衣物突出部位,颜色比较浅淡且偏黄。
调色的时候,有浅棕色、深棕色、粽黑色、黑色几种过渡。画法上仍是先用湿画法将明处和暗处颜色融合,纸质干了之后再用深色加强阴影部分的轮廓。过于突兀的地方,笔尖多蘸点水将颜色抹开。
格瑞的头发是白色的,所以明处及高光部位直接留白,在环境光的作用下,暗处用浅淡的黄灰色来表达。调色的时候,依然调出不同的深浅的颜色来过渡。浅色铺陈,深色在纸质干了后加强头发的纹理。
Step 6:细节补充
用蓝色系水彩手绘教程 | 人物·三嫂填充下袖子和领带,青黑色涂抹下腰带,荧光色画一下最最靓眼的大刀,整幅画作基本就完成了~
扫描调色后的成品图:
加强了下颜色的深度和对比度,使得暗黑的感觉更明显~
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S22赛季战令皮肤:
1、0级勇者:1.夯实基础大概率是不温不火的战边英雄,梦奇、杨戬、孙策、蒙恬概率。
2、80级史诗:大概率还是比较热门的射手英雄,黄忠、成吉思汗、后羿概率。
综合前几个赛季的战令皮肤,不难发现,个赛季战令的0级皮肤都是冷门英雄,80级皮肤就是比较热门的英雄。
具体的皮肤还是要等的消息为准。
【1级皮肤】勇者级别
进阶版1级皮肤类似赛季皮肤,通常会给一些冷门或者有一定热度的英雄,出过1级皮肤的英雄包括、猪八戒、刘邦、沈梦溪、周瑜、钟馗、女4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。娲和吕布。而且同样是基本不给射手刺客的,英雄上可以参考之前s22赛季皮肤的猜测,都是一些冷门温门的英雄。
【80级皮肤】史诗皮肤
射手刺客英雄的确比较受欢迎,如果从这两个位置的英雄来猜测,镜、司马懿、元歌机会相比其他的高一点,太热门皮肤多的不考虑比如猴子李白花木兰这些,snk英雄排除,云中君12月要出源梦皮肤不适合,婉儿、马超刚出新皮肤不久,老虎预计庆皮肤。
射手方面公孙离、百里守约比较适合,射手英雄太少了,好几个已出过80级皮肤,有部分皮肤太多都4、5个了也不适合。
其他位置当然也是有可能的,尤其是已经连续出两个射手80皮肤的情况下,不过更偏向刺客或者法师。
一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?
是处理器的出现,让登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰? 学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我的知识量,何乐而不为呢?
三 原画需要的软件和硬件配置。(1)画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的块板子这样选择是不会错的啦!
(2)画游戏原画的软件。
常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
(3)学游戏原画的决心。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(4)学游戏原画的正确手法。
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
四 学习原画如何快速掌握素描的方法?(1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。
(2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。
(3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。
(4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。
(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。
五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功.游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。
1.掌握扎实的素描技巧。
绘画的基本功:构图,,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。必须认识到素描对游戏的重要性,学习理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。
4.创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5. 叙事/设计能力:
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。
六 怎么去提升自己的原画实力?1.视野非常重要。
多去看作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败 。
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是安排工作出了问题所导致的加班,也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
学游戏原画一般要掌握Ps,SAI等软件。学习游戏原画完美世界教育的游戏原画课程,培养数字化设计思维高尖人才,知名度很高。
对于零基础的小白如何学习原画
万丈高楼平地起,基础是游戏原画学习的基础也是基石。对于零基础的学员来说先要学习基础素描、PS等工具软件的应用、冷暖色彩的应用及理论,和人体结构与体态的具体研究。
2.学有体系
概念设计原画需要有体系的学习!很多人提到自学,简单说明一下:自学原画的人大多结局有以下几种:
我们这里的体系是指学习课程体系,概念设计原画课程之间有着紧密联系,例如想学做大场景的,那你要先学习场景规划、场景物件、建筑设计、场景气氛、海报设计等。
比如下面的课程体系间关系
·中期部分武器装备课程设计
本阶段通过精细入微的武器、套装设计学习,完成不同场景、角色装备设计。学员将学习到刀、枪、盾牌、剑斧设计、魔法道具、生化类武器的设计战士、法师及刺客等不同角色套装设计。
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·中期部分人物角色课程设计
本阶段教学由浅入深,学员将学习到角色的设计原理,理解角色的设计元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色、Q版角色、怪物、风传统纹样饰品服装,对美术风格进行把控。
·后期部分场景课程设计
本阶段由点到面,学员将学习到场景的设计原理,理解场景的设计元素,根据角色需求营造不同风格场景气氛,学习具体场景物件的绘画技法,把握角色在场景里的整体气氛。
请点击输入描述
近些年来,像王者荣耀、绝地求生这类的游戏受到年轻人的喜爱,不仅是因为游戏的趣味性,很大一部分原因还是因为游戏的场景以及人物的设计精美。游戏行业是目前市场上的朝阳产业,吸引了很多同学的目光,高薪和不错的职业前景让很多同学想转行投入到游戏设计中来,从而收获一份高薪工作。
但一部的游戏作品往往是需要经过整个团队的协作配合后,才能够以更好的姿态呈现在人们面前,为人们带来不错的游戏体验。而在制作的过程中,离不开游戏策划、游戏原画师、3d美术师、师、动作设计师、ui设计师以及程序开发工程师等等,所以对于想要进入游戏行业的小伙伴们来说,必须要先明确好自己的学习目标。
其中游戏原画属于艺术与设计相结合的职业,是游戏设计与制作过程中不可缺少的重要存在,要知道,大家在体验游戏的过程中,所看到的每一个角色、场景、道具等游戏中的一切美术,其实都是由原画设计师来设计绘制的。所以对于游戏原画设计师来说,他们不仅需要有着丰富的想法和创新意识,同时还要有着扎实的美术功底、手绘基础,并且掌握多种不同画风的绘画风格与技巧,从而创作出许许多多的游戏角色,那么学游戏原画要会哪些软件?
在信息科技飞速发展的今天,绘画也从传统的纸媒,变成了cg绘画,是通过电脑在各种绘画上进行创作的。至于会用到什么绘画软件,大多数的原画师使用的是Photoshop这款软件,其次会使用的是sai或者painter,而若是使用iPad来进行创作的话,可以使用的软件是procreate。
但同学们要知道的是,软件的作用仅仅是辅助大家的创作罢了,它所能够给予大家的是丰富的画笔、图层样式以及滤镜,但是角色本身的造型设计、服装材质等等,依靠的是同学们自身的绘画能力,所以相比起对软件的了解,同学们更应该关注的是要如何提高自己的绘画能力与创作力。
本阶段包括板块,从软件基础、线、素描、人体、色彩逐步展开学习,学完本套课程并且通过考核后,将会让你在日系插画进阶班如鱼得水,能够轻松应对各种绘画重点与难点。
套:PS绘画软件基础课(选修)
针对板绘初学者,从零开始解析PS中绘画常用工具与技巧,轻松掌握PS的用法
第二套:SAI绘画软件基础课(选修)
针对板绘初学者,从零开始解析SAI中绘画常用工具与技巧,轻松掌握SAI的用法
第三套:绘画启蒙课—线
从基础开始带入线的运用,充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入课程进行深入的理解,为后续的课程学习奠定基础。
第四套:素描基础的应用
通过结构素描、光影素描的讲解,再用材质表达进行课程的实训练,让学生迅速掌握素描基础以及运用的技巧。
第五套:
在前期课程的基础之上,掌握后即可开始人体的训练,对骨骼、比例、肌肉、动态、五官、四肢进行整体的学习,同时运用上面学到课程进行细节的刻画。
第六套:
通过前面课程的考试后,进入到咱们的色彩环节,从色彩基础、软件调整工具开始讲解到完整的上色,带大家初步掌握上色的技巧。
进阶阶段:
通过基础阶段的考试之后,即可进入更高进阶阶段的学习,本阶段将会从不同风格的角度,为同学们讲解原画设计的奥秘,让学生掌握各类风格的设计要点。
套:魔幻风格原画设计
掌握基础后,我们首先会从魔幻风格的原画设计入手,通过课程练习作业与课程的配合,让大家快速掌握魔幻风格原画设计的要点。
第二套:风仙侠(武侠)风格原画设计要点
通过套课程的测试后,我们进入下一个风格,也是大家最常见的一种原画风格—风仙侠(武侠)风格原画设计要点。
第三套:其他类风格原画的设计要点
掌握以上两种常见风格的原画设计后,我们还将通过本套课程,为大家打来其他类风格原画的设计要点,朋克、科幻、幻想等风格
第四套:角色的夸张、变形及类人怪物的设计
本套课程我们主要讲解角色的夸张、变形及类人怪物的设计,这在原画设计中也是非常的常用。
到这里,大家就全部学完了整套的游戏角色原画设计课程,希望大家能有一个好的前程与就业机会!
学游戏原画用什么软件?学游戏原画,游戏原画设计师系统班,从基础起步到设计思路开拓,贯穿不同设计风格与题材,学完后直接晋级高大上的原画设计师!零基础小白也能成为职业原画师!
学习游戏原画需要掌握一些必备的软件。作为一名游戏原画设计师,你需要具备良好的绘画、色彩及构图能力,并对技术有一定的了解。
首先,Photoshop是游戏原画设计师必须掌握的软件之一。Photoshop提供了强大的绘图功能,你可以在上面进行手绘,线条细腻、色彩丰富。另外,它还支持图层管理,让原画的制作更加灵活和高效。
其次,Paint Tool SAI是许多原画设计师比较喜欢的软件。它有着简单,易上手和快速绘图等等优点。也支持压感和笔刷优化以及图案排布等常见的原画制作需求。
此外,学习3D软件对一名游戏原画设计师来说也很重要。其中主要有3D Studio Max、Maya、Cinema 4D、blender等等。学习使用3D软件制作游戏角色原画和场景设计,将为你的设计带来更多的变化和发展。
,不同游戏制作的不同,游戏原画设计师也需要掌握其他的辅助软件,例如Spine动画制作工具、Unity游戏引擎、Flas等等。以拓展我们的技术知识和应用范围,提升自己的工作能力。
总的来说,想要成为一名出色的游戏原画设计师,需要通过各种途径和方式去不断扩展和深化自己的工作技能,只有持之以恒地不断进化,才能不断前行。
学游戏原画需要掌握的软件就是Ps 然后更重要的其实是绘画的能力 思路 掌握的思路和绘画的技巧更重要 安利一下这个up组
学游戏原画需要掌握的软件就是ps或者sai,然后更重要的其实是绘画的能力,掌握设计的思路和绘画的技巧更重要。
游戏原画—主修软件
PS
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe
Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行编辑工作。目前是最为主流的处理软件。
SAI
SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。
像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。
强大的墨线功能
1.手抖修正功能。有效的修正了用手绘板画图时的问题。
2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具那样任意调整。
学游戏原画可以到CGWANG
直接给你贴图吧。
场景原画没有贴,但是应该都不多。
有美术基础,软件使用其实很简单,老师主要是教针对行业的应用画法要求,主要是美术训练和表现要求。当然,无论是不是零基础,正确的学习方法加上无数的汗水,都是可以成为原画师的。如果想少走弯路,进行系统的专业的学习。
1. 新人在学习中,有三大必备基础,缺一不可。
【一】、软件、板子。
作图软件如PS/SAI等。软件(一般作图软件PS、SAI等)和数位板只是绘画工具,即手绘中的纸和笔。主要是利用其本身的功能,去实践更好的绘画应用。
【二】、线条。
线条的勾勒,则需要长期的刻意练习。线条的轻重、宽窄、虚实,都需要时间的磨练。
【三】、造型(或者说临摹)。
2. 切忌一口吃个大胖子
什么都想会的结果一般都是什么都不会,那么到头来竹篮打水一场空,有什么作用呢,要按步骤来,一步一步来,先把邢准练习好,再去学习光影效果还有寻找模仿的作品上手去练习,这样有节奏的学习才可以把原画更有层次的学习,基础才能决定上层建筑,那么我们要学习原画就不要一口吃个大胖子,坚持练习好以上三件事,零基础也不用怕,总有一天会熟练的。
3. 画游戏原画的板子,画游戏原画的软件
板绘必需品:数位板(毛毡笔芯)+台式机(内存4G+)
板绘软件:SAI+PS(后期渲染)
数位板的选择
在数位板的选择上其实没有很大的区别。市场上最多的是WACOM,其它品牌我没有用过,但是基本选择原则是:越大越好!
千万不要听信什么小的数位板练多了也会好的,不不不,你会白练的。
然后一个很关键的点就是这个笔。原装的笔本身并没有问题,但是笔芯不行。现在主流笔芯有四种:1-原装的笔芯太滑(黑色),有如在冰上走,如果不屏息作甚至还能记录下你的心跳和呼吸;2-橡胶的笔芯(后黑前白)摩擦系数较高,但是笔锋的末尾时常会有回弹,3-毛毡笔芯触感与铅笔最相似,也是至今用来感觉的。
绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!阔以加免费板绘教学君羊:前面863中间540再加上942,每天老师在线指导你的绘画技法,经常分享各类绘画教程、资源、经验,助你开启绘画提升之门。
4..入行游戏原画,需要系统的学习指南,原画小白进阶之路
游戏原画近年来成为就业的热门行业,主要是游戏行业的火热,带动了相关行业的发展。游戏原画师也成为了越来越多的人的选择。
首先:
游戏原画师是一个相对高门槛的设计职业,而学习相应的专业知识之前,需要一定的美术基础作为铺垫,对于半路出家的零基础学员来说,学习游戏原画难点在于,他需要重新建立起绘画的基础以及设计的思维,并且全身心投入,也需要付出更多的时间,在前期练基础的时候也是相对枯燥的。
【一】,了解原画及原画师的概念:
原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
原画师:又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
【二】、 原画是必须具备的特点及能力:
①具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
做为原画师不仅要具备上面的能力,还有一些基本的作是必须要懂的,需要懂得运用photoshop和painter与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画;能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析第二:少想那些没用的,把握好现在,好好学习,未来才会好。 有的同学喜欢咸吃萝卜淡心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。这些都是原画师必须要知道的。
同时,一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时电影摄影师和摄影监督。这个就得要求我们原画师要用过硬的技术支持。
【三】、原画工作中的职位架构:
原画的职位架
【四】、工作内容:
一、初步设计
2D原画师在看过游戏策划书后要先进行初步设计,之后通过开会的形式慢慢把原画画的详细。
二、上色
2D原画师要继续和其他开发组组员商量,对原画进行简单的上色。
三、完成
2D原画师要考虑到画面的协调性和整体色感、照明、氛围的基础下,设计更加细微的部分。同时也做某些部分的省略或强调工作。
四、实际截图
在原画完成之后通过建模师等人的工作,添加到游戏里的模样。
(一)原画师具备的基本特点:
(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
(二)要如何达到专业原画师水准?
原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:
(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。
(三)要如何达到初级原画师水准?
知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!
游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:
1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
第二 零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
有一位大佬级的板绘原画高手,每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘在网上,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学,可以找一下羽柔老师的维新(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。借鉴别人的精华,学习别人的优点,才能成就自己的伟大.
第三 游戏原画设计要使用哪些工具呢?传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。
PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
第四 游戏原画师主要负责的工作有哪些。1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有的部门。
第五 游戏原画师职位的主要能力需求。1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。
2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。
3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。
第六 学习原画可以从事什么工作?1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师
3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画
4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师
5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手
我国动漫产业处于高速发展时期。
第七 与时俱进,才能掌控未来。 能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!
学习原画有美术基础,因为软件使用其实很简单,即使是老师在日常的授课中也是针对行业的应用画法教学,主要是对美术训练和表现做出要求。
1)美术基础:
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。
原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。
(2)角色设计
(3)场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。
(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。
写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。
游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。
(7)多进行板绘练习:
手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。
(8)多看图,多学习。
不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊啊明暗啊等等)没大问题的画作。
学习原画需要美术基础,而且需要的还不是一点半点,素描色彩等等,不是你两三个月就能学成的,这是一个长久积累的过程,不知道朋友你是什么专业毕业的。
不要浪费钱,浪费精力学原画了。劝你谨慎入原画这行!
原画师的工作是根据策划师的策划案,将策划案中的游戏场景,游戏角色画出来,角色等还需要三视图,供建模师参照建模。所以这一职位要求很高,无论是美术绘画基础还是审美能力或者多重风格的把控,所以一般游戏大厂的原画师都是八大美院的科班出身,有过多年的绘画美术基础打底的,不是那些培训个几个月的无基础的人能比得上的。
另外,原画师岗位只有研发公司有,而且研发公司一个原画师配好几个建模师,原画师岗位需求量也小,不知道朋友你是什么专业的,如果是非相关专业,只是喜欢画画的话,劝你不要从事原画师,中间的难度你很难想象的,可以从建模师入手,建模师门槛低于原画,而且岗位比原画、动作、等都多。
如果需要游戏建模软件教程之类的,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667为243,希望对你有所帮助!
新人在学习原画过程中,有两大必备基础,缺一不可!
1. 软件、手绘板
制图软件如PS、SAI和数位板,即手绘中的纸和笔。主要是利用其本身的功能,去实践更好的绘画应用。
2. 素描线条
掌握以上两条基础,恭喜你已经进入手绘初级班,下面开始重点提升原画基础,同样分为两个部分:
1. 绘画基本功-造型能力
原画在游戏的生产制作中,承担着为3D设计师提供参考依据和素材贴图的任务,所以原画师画的清楚,3D设计师才能看得明白,这就要求你的作品结构明朗,材质清晰,比例协调,色块区分明确等。
2. 设计基本功-设计能力
设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中。
对于想系统性学习原画的朋友,丝路原画设计课程,该课程实现了前沿技术、项目从企业进课堂的完美呈现,将企业用人需求、不同年龄和不同基础求学者的学习需求作为教学的指导方向,学员在校期间接触国内外一线游戏项目实训,学成会有就业老师游戏名企入职,直到学员满意为止。
如何学习原画设计?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:
需要色彩,速写,素描的基础,3个月那应该就是就业班了,会教你最基本的咯,用心学肯定是有用的,绘学霸学习软件里面有很多作品和资料,你可以参照学习的呀!
动漫简单又好看的插图手绘作品大全
目前在国外,动漫插图作为新兴产业,随着开放程度的提高,动漫插图之门也随之打开,同时也为为青少年的文化生活增添了新的成分。下面是我整理的动漫插图手绘作品。
动漫插图手绘作品大全
动漫插图手绘作品1
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插画有哪些类型?
艺术插画
:达达主义(Dada)、抽象派(AbstractPainting)、写实主义(Reali)
概念:艺术欣赏角度创造,表达美学观念,世界观、人生观和价值观,以艺术品的形式存在;同时也作为文字的补充,让人们得到感性认识。
达达主义:破坏就是创造
抽象派:尝试打破绘画必须模仿自然的传统观念
写实主义:摒弃理想化的想象,主张细密观察事物的外表
商业插画
主要用于交易,产生商业价值,交易之后作者只保留署名权。主要分为以下几类:
广告商业插画:针对商品强调消费意识,针对广告商去表达灵活的价值观念,针对则主要表达宽仁的群体。
吉祥物插画:产品吉祥物会在设计的时候考虑卡通形象和产品的结合点;设计吉祥物的时候会考虑相关活动的特点进行延展再去抽象设计;企业吉祥通常会参考企业CI规范进行设计。
影视美术插画:在最近几年的各大科幻电影和玄幻电影及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。
出版物插画:在文学艺术方面的插画会通过文学底蕴和艺术修养来传达;儿童读物类插画则表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科普插画需要扎实的美术功底和超凡想象力;人文插画则需要丰富的生活阅历和默写技能。
手绘唯美人物女生背影,女孩背影唯美手绘
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1、女孩背影唯美手绘
问:女孩背影唯美手绘
答:前面两张是myrollingstar画的,后一张是清茗画的有水印的
2、唯美意境古风烂漫女生背影文字
格桑花谱的思念释怀了谁)(倾心成劫丶一曲祭年华(用一个花开的季节温暖眼瞳(繁华背后、苍老了谁的容颜纤指素颜了红尘d(北海边つ一抹淡紫色的身影
3、唯美手绘女生
在网上直接搜索enakei唯美插画有很多类似的图
Enakei的作品分为两大类:j素描线条的勾勒,则需要长期的刻意练习。线条的轻重、宽窄、虚实,都需要时间的磨练。ennie和enakei
Enakei是的插画家。作品以唯美著称,其画风浪漫委婉,时而朦胧忧伤,时而明朗欢快,画面干净、色调柔和,感觉温暖,在极受欢迎。
4、求手绘或漫画唯美的蓝色背景图,有女生背影的那种
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游戏建模师饱和了吗现在?没饱,还饿着呢。 目前我们的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。
刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多总结,做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。
想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟的人在一起,你才会成为的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。
第三 关于游戏建模行业衰退的问题。这好像是一个笑话。 只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。幸亏10年前,我比较有思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。
第四 学生怎么才能更好的学习游戏建模呢? 说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,
至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。是制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。
第三 了解游戏发展的历史,才能更好的找到我们的未来。 游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。
阶段:
第二阶段:
是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
第三阶段:
是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球者,很多游戏公司就是凭借韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是的6.5倍。
第四阶段:
就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,市场已经成了全球的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。
在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。
你是说学习3d建模吗?首先你要搞清楚学的是手绘角色还是次时代角色,其次你要搞清楚学多久,只是基础入门,还是全流程提升,学出来之后有保障吗等等这些问题,你都需要搞清楚。
一般线下是2w-4w间,线上1w左右
还有线上学习和线下学习的利弊,而且我见过很多网课,都是比线下便宜的,这些方方面面,你自己要搞清楚,多去考究,根据自身情况去选择。
我之前单位有个新同事,我们公司之前招的新人,刚毕业从西安过来的,进公司之后专业技能,他大学期间在线下一家机构去学的。大学刚毕业就能有这样的专业技能,我觉得非常厉害,这个行业很有发展前景,不管在以何种方式学习,都希望你多去做做功课,了解清楚,把钱都花在刀刃上,给你说一个位于南极企俄的裙里地方,这个地方代码为1043中间为667,几个是243,希望对你有所帮助,也希望你以后能在这个行业走的更高更远吧!
学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15到30天就可以完成。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1到3个月不等,完美世界教育的3D建模线下培训课程,完美世界拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界工作。
学习游戏建模学费大概两三千元至上万元不等,五六个月就不多能学会。学习游戏建模丝路教育,师资力量强大,为学员提供岗前培训、就业、名企内推等一系列就业保障服务,值得选择。
游戏建模设计内容介绍如下:
游戏场景建模:CG艺术基础、游戏场景道具、Q版场景制作、写实场景制作、3转2场景制作、次时代场景制作。
游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。
游戏:3Ds max游戏制作案例讲解、游戏介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎编辑器讲解、游戏引擎实例讲解。
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王者荣耀妲己被强文 妲己是傀儡按设定里,,,为何不自己去买个娃娃,,一样啊
你一注册之后进入游戏,在活动那里就有连续登录14天的奖励,妲己和安琪拉都在这里,分别是三天和五天应该。错过了这14天就领取不到了,我的安琪拉就没有领到,不过现在有活动领取
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王者荣耀李白和妲己污污污
漂泊了多久了?
一千年?两千年?记不清了。 终于再次回到了这个地方。 曾经心心念念想要离开的地方,在这千年的时光里,竟是无比期盼着要赶快回来。 已经许久不曾饮酒的李白解下腰间的酒壶,狠狠饮下一大口酒,看着历经千年沧海桑田早已经完全失了原本面貌的青丘,眼神凌厉。 将酒壶挂回腰间的时候,李白的手指触碰到了腰间挂的另一样东西,凌厉的眼神突然就柔和了下来,手掌覆上那件散发着强烈光芒的冰凉宝珠,仿若对待爱人的面容一般,轻轻抚摸着。 “阿狸你看,我们回家了。” 阿狸其实并不叫阿狸,她的名字叫妲己。 妲己次见到李白的时候还年幼,那时的李白早已经是青丘狐族的族长,族人敬他,却也怕他,因此,李白在青丘几乎没有什么朋友。 还没有学会化形的妲己每天都会做同一件事情,那就是躲在青丘桃花林的一棵桃花树后,看着李白在树下自斟自饮。 李白是青丘的英雄,姥姥在妲己还要小一点的时候就经常对她的兄弟姐妹讲李白的故事,妲己一直将李白当做偶像来崇拜,但她并不知道李白长成什么样子,更不知道这个人就是李白,一开始她只是被酒香吸引过来的。 再后来,就是单纯的只为看上这个长的很好看的大哥哥几眼了。 李白自然是知道自己每次饮酒的时候都会有只小狐狸跑来偷看他的,妲己一直以为自己藏的很好,但她独独忘了那条尾巴。 每次李白回头,都能看见一条毛茸茸的大尾巴在桃花树后晃啊晃,他只觉得好笑,却也没戳破,依旧整日按时饮酒,不时回一下头看看那只小狐狸还在不在。 每次妲己都能及时的把头缩回树后,直到有一次,李白的朋友来访,终于不用一个人饮酒的李白难得的笑了一次。 就因为那个笑,使得看痴了的妲己完全忘了躲藏,就这样暴露在李白的视线之内。 李白笑着,对着不知所措的妲己晃了晃手中的酒杯。 “阿狸,你也想喝酒吗?” 那是妲己次喝酒,辛辣的味道 着她的味蕾,她不明白为什么这么难喝的东西为什么大哥哥可以坐着喝上整整一天,在她看来,山上的泉水都比酒好喝的多。 李白的朋友笑吟吟的看着被呛的泪眼汪汪的小狐狸,抬手就想去摸妲己看起来手感很好的毛茸茸的大尾巴,妲己尖叫一声躲到李白的身后,一脸警惕的看着他。 “看来你家阿狸不喜欢我。” 妲己很想反驳自己不叫阿狸,但连化形都还做不到的她并不能说话,只能冲他露出尖牙表示自己的不满。 李白摸了摸妲己的头顶:“那阿狸,你喜欢我吗?” 妲己重重的点点头,突然觉得阿狸这个名字好像也没什么不好。 以前从没喝过酒的妲己酒量小的惊人,仅仅喝了一口,她便醉了。 迷迷糊糊中她好像听到有人在交谈,她听不懂,只是隐隐听到了“蚩尤”、“开战”这样的字眼。 好像还有什么人在一直轻轻抚摸着她的头顶,总之,这一觉睡的很心安。 醒来的时候,她发现自己卧在一张软榻上,不远的书案前,大哥哥正执笔写着什么。 “醒了?”听到动静的李白放下手中的笔,将纸上的墨吹干对折后放进了信封里,“陪我出去走走吧。” 妲己看出,从那个人来了之后,大哥哥的心情好像就不是很好了。 妲己很长一段时间没有见到大哥哥。 从那个人来了之后,大哥哥便不知去了哪里。 哥哥姐姐们都早已可以化形下山游玩,没有人陪着妲己,她也只能将自己闷在洞里,努力修炼。 “我会变成什么样子呢?”妲己偷偷的想。 青丘的狐狸没有一个化形之后不是倾国倾城,虽然妲己知道这点,却还是止不住担心。 万一自己成了狐族的异类,长丑了怎么办? 万一大哥哥不喜欢自己的脸怎么办? 万一…… 姥姥在洞外看着明显没有专心修炼的小妲己,摇了摇头。 由于修炼时心带杂念,妲己化形的日子比预计的又晚了两个月。 妲己不是很习惯用两条腿走路,哥哥姐姐们平日里外出游玩都是把尾巴收起来的,这样才能混在山下的人群里不被发现,但妲己发现她只要一收起尾巴,走起路来就摇摇晃晃。 于是妲己只好将尾巴露在外面保持平衡,慢慢走出了山洞。 洞外恰巧路过了一个狐族青年,就在他看到妲己的脸之后,呆住了。 妲己被那个族人盯的有点怕,下意识摸了摸自己的脸,以为自己真的长丑了,眼圈一红就要哭。 青年脸一红,说了一句“对不起”,跑走了。 妲己战战兢兢的再次来到李白时常喝酒的地方。 似乎已经忙完了什么事情的李白再次坐在了桃花树下饮酒,只不过之前闲适的姿态不存,连饮酒时都在眉头紧锁。 妲己还藏在树后纠结着要不要过去的时候,李白回头望了一眼,然后他就看见了那条很眼熟的大尾巴,在树遮不到的地方晃啊晃。 李白的心情莫名其妙的舒缓了一点:“阿狸,出来吧。” 知道已经被发现的妲己低着头慢慢的从树后走出来,在距离李白还有一段距离的时候停下脚步,怯怯的抬头快速看了一眼李白,看见李白正看着自己,又将头迅速低下。 跪求王者荣耀这张妲己的高清原画
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变熊荆湾咐窜蹲。 手绘的,而且作者不发无印的图,你这个应该已经是原图2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。了。 荣耀(69)王者(34)
犹如一匹脱缰的黑马,在竞争激烈的手游市场中脱颖而出,成为了当之无愧的国民手游。作为一款MOBA游戏,王者荣耀与非常相似,甚至可以说就是英雄联盟的手机版。无论男女老少,无论士农工商,只要是会玩的,选择一定都是王者荣耀。
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做一个游戏需要很多步骤,比较复杂
一、立项
在制作一款游戏前,需要经过大量的市场调研,保证在游戏公测的时候有用户注册,一款好的IP可以吸引更多的用户参加。这也就是为什么现在的游戏大多数是有IP,如斗罗大陆、腾讯的获得拳皇的IP等等。
二、游戏背景及
在立项之后,开发者们根据立项时调研的数据,开始研究游戏的背景及,如果说一个好的游戏背景可以使更多的用户注册,那么游戏的就可以决定你可不可以留住这些用户。如《QQ飞车手游》的核心就是竞速,驾驶不同特性先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。
三、人物设定
每一款游戏我们都需要控着人物进行打怪升级,而人物的设定是有很多的要求的,人物的设定要满足游戏世界观。例如,一款仙侠游戏不可能出现现代的西装吧,场景也不可能是高楼大厦。不同的人物也要有不同的行为,服饰等等。
四、人物建模
在原画师对人物确定了原画之后,建模师就要开始根据原画进行人物和场景的建模。当然这是指的是3D游戏,在现在如果不是3D游戏,在立项的时候可能就会夭折吧。在建模时,建模师会对人物加入一些主观的设计(比如在原画中看不到的背面一类),我们在游戏时有时感受到人物的使用手感不佳时,这可能就是建模师所设计的。如在王者荣耀中,不同的皮肤会有不同的手感。
五、游戏的编写
在建模之后,程序员就开始了对游戏程序的编写,比如,按下哪一个键,人物开始移动,你攻击的敌人一下的伤害值是多少,这些都要依靠程序员进行编程,编程是一件非常枯燥的事情。
六、后期工作
在后期工作时,也有很多的工作要做。在程序开发完毕之后,美工和前端开始对游戏人物和场景的美化。公测之后,还要开发更多的,以及维护和更新。
一款游戏的耐玩性,剧情是否吸基础阶段:引人,取决于游戏的策划是否完美
游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感
游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否
游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。程序,用到ja计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,等。
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