LOL改版后的狗熊台词_英雄联盟狗熊改版技能

游戏快报 2025-01-04 10:31:08

《英雄联盟》稻草人和狗熊的重做是否堪称完全失败?

玩过,适合在无限火力模式里面玩,大招的CD很短,可以迅速到达地图每个角落。

不是的,这两个英雄的改动改变了他们以前无脑的。在游戏里有了更多的变化。

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LOL改版后的狗熊台词_英雄联盟狗熊改版技能


夹子,皮城夹子用好了团战高。我玩的话一般打团时尽量踩着夹子。身后两个,一般只能放一个脚下一个身后,至少脚下要有,因为不可能等你摆好三夹子才开始打。净化 闪现,往夹子那跑。或者带疾步+闪现,一般打个2-3秒人家就该打你主意了,除非你输出渣……这时候我就开疾步了,这样对面更难抓到你。打了这么多,其实就四个字:主要走位。看好对面像武器,菊花这些人的位置、看好他们都交了什么技能。

我认为并不是完全失败。这两个英雄在重做后,许多玩家们又开始玩了。而且它们的胜率也不低,我认为还是比较成功的。

LOL新版狗熊哪个按键可以咆哮?

Bottom(Bot):下路

释放技能一般只有大招R才会有所有非减速类控制都算音效

你好新版和旧版不多没怎么改按e就可以咆哮发出闪电。

英雄联盟:“飞车流”狗熊你玩过吗?

辅助位 只需要游走K就可以了 ,掠食者、无情猎手、迅捷、水上行走、正义荣耀、五速鞋和Q技能,这七重加速可以说逮谁谁慌、抓谁谁崩啊,敌人根本就跑不了(移速轻松上千)。而且一些防御装配合被动,也可以让狗熊的坦度变得极高,E技能更是可以打断皇子的EQ和盲僧的二段Q,总之一些位移技能基本都能打断吧,这样可以更好的保护己方后排!

飞车流的狗熊极其搞笑好玩,天赋带上猎食者,装备必出正义荣耀,技能也要带上迅捷,全部开启后,速度高达一千多,对方几个位移都我并不这么觉得,改版后的稻草人以及狗熊上场率提高了非常多,大大提高了这些英雄的可玩性,是比较成功的。没用,被逮狗熊目前看下来是一个让人觉得很难不被削弱的对象,如果不改变技能机制的情况下,Q技能不应该可以无限重置,满级R技能防御塔无效化时间太长,伤害和回血百分比数值都太高等等,需要平衡的地方很多。毫无疑问狗熊的重做是比较成功的,只是稍微有点强化过头了。从近几年一些重做非常出色的英雄命运来看,狗熊不可避免要经历版本的多次调整。至少比起稻草人,目前这个初版它太强了!到了也就跑不了了,伤害还是很高的。

LOL今天打排位 对面的 狗熊 和努努 团的时候一直针对的打我, 我使的 是皮城 对于我先E 在闪现

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这是需要团队合作的,

除非是有突进型英雄直接切你,

你们对的肉是要一直保护你,站在你身边的。

团战的时候。

让肉跟着你保护你的输出,

另外你的占位也是要靠后站。

想狗熊努努能针对的打你,

说明你还不靠后。

否则他们应该是够不到你的。

让队友保护你一下啊,占位不要靠太前,熊冲过来,让队友控一下,或者你给夹子,在点不到对面脆皮的时候先点熊。熊全是突进弱的了,你遇上猴哥,赵信还怎么办。熊冲过来直接对他 E,同时在脚下放夹子。如果是闪现过来你也交闪现。他要是继续追就E。

拔网线

LOL新狗熊神奇的技能:任何硬控都会重置CD

Support:辅助

★ 游戏 马蹄铁原创

狗熊新技能

针对Q技能立刻重置刷新CD的技能判定包含LOL中所有硬控:击飞、击退、沉默、禁锢、眩晕,石化,嘲讽,钩爪,吸附,魅惑,催眠气泡等等。只要是在LOL中可以造成对狗熊进行移动限制的技能都可以触发Q技能的重置。庆幸的可能就是不会返还蓝耗,但不得不说这是狗熊除了大招自带干扰水晶效果之外,又一非常强大的技能设定。这让狗熊在追击和Gank过程中几乎不会受到任何干扰,而且控制只会让他Jungle:打野奔跑的时间更长。除非在禁锢或者眩晕期间远离狗熊,否则如果狗熊有水银或者净化,那么几乎没有他晕不到的对象。

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英雄联盟:狗熊修改思路探讨

作者:NGA-rzhzhw

被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。

q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q设计师给了太多太强技能?技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。

w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。

r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。

主要是我希望新狗熊能在机制上有更多的灵活性,而不是依靠单纯的加数值来摆脱目前的困境。毕竟相比akl和剑魔的重做,新狗熊除了r塔这一点颇有亮点外,其他机战术用词:制上我看不到有特色和互动性的东西,对机制做一些补充应该比单纯加数值要更有好一些。

LOL狗熊重做可性变强,为何对路人玩家却喜忧参半?

ctrl+123456,都会有特殊的音效和动作,你可以试试

因为路人玩家不懂如何对抗这种英雄,导致经常被单杀,以至于一直被越塔。

因为这个英雄重做之后变得更需要玩家作了,这次玩过,飞车流狗熊出一双五速鞋,然后利用Q技能的加速效果快速背回对方来制造击杀。改动也是为了切合赛场,是之前的无脑英雄,变成了现在这个需要和队友配合的英雄。

因为重做后的狗熊非常热门,几乎把把都有,有坑的也有厉害的。

英雄联盟中,稻草人和狗熊经过重做之后,出场率会不会增高?

e: 现在这个e技能,略无力吐槽,测试服直接加成了数值怪我觉得实在是太蠢了,e中毁天灭地e不中恶心自己,这只能更加加剧玩家e不中的沮丧心情(毕竟这玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建议改成围绕自身,我觉得不是很合理,设计师明显是希望给新狗熊一点远程互动能力,改成围绕自身还不如老板e直接小击飞来的实在呢。我觉得可以参考艾克的w技能,如果狗熊进圈就触发的早一点,伤害也更高一点(但是还是要有延迟的,不能秒放),如果狗熊不进圈就和现在一样的触发延迟,伤害低一点或者不会有百分比只有基础伤害,用来补刀封走位什么的。

稻草人在重做之后,吸血和血量有着极大的提升,不论是输出还是抗压,都有很好的效果,相信他的LOL新版本狗熊,除了太全面太强大之外,它的Q技能非常有趣,过去这个技能是背摔,重做后是直接眩晕,但这都不是重点。技能描述中有这样一段话:“Voliber becomes enraged if an enemy immobilizes him before he stuns a target,resetting this ability and its cooldown”,很简单也就是说“狗熊现在有激怒,当它开启Q技能加速的时候,只要在触发眩晕效果之前吃到任何限制其移动的硬控,那么它就会被激怒立刻重置Q技能冷却时间”。说白了,想要通过“硬控”来阻止狗熊的Q技能拍晕几乎是不可能的。减速在这种时候或许更好使。出场率会高,狗熊在创作之后也有一定的增强,外观也有很大的提升,并且拳头的设计师也会给狗熊一个免费皮肤,相信这两位英雄出场率一定会有很大的增高。

英雄联盟所有英文的意思(就是术语)

鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。

英雄联盟的英文名称为“League of Legends”又称呼为LOL

League:联盟; 社团; (运动) 联合会、联赛

“of”作为连词

Legends:传说; 传奇人物; 图例

游戏中的英文简写:

ADC:(Attack Damage Carry)物理伤害输出类型英雄的简称。

Mage:法师,顾名思义为法术伤害型英雄。

Tank:坦克,防御型英雄

Support:辅助。辅助并没有特定一类英雄,法师,防御型英雄皆可成为辅助,辅助主要是帮助队友完成击杀,切控制全局。

Jungle:打野,同辅助一样并没有特定类型,靠己方/敌方的野区资源成长并通过帮助线上队友取得优势。

位置简称:

Middle(Mid):中路

Top:上路

MIA(Missing In Action):指敌方英雄在线上消失。

Gank(Gangbang Kill):特制有预谋的,通过常用语句别的线路上队友的帮助获得击杀。

Farm(原意是农田,农事)在游戏中重复的击杀线上小兵获得经验与金钱的行为。

Nuke (原意是指核弹,核力)在游戏表示纯输出型伤害,不带有任何控制效果。

CC (Crowd Control,或 Control Chain)控制链,顾名思义是一套控制技能的衔接。

Red(Red Buff),红buff,指击杀绯红印记树怪之后获得的一种正面持续增益效果。

Blue(Blue Buff),蓝buff,指击杀苍蓝雕纹魔像之后获得的一种正面持续增益效果。

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