动漫人物是怎么制作出来的 动漫人物是怎么做的

游戏攻略 2025-02-20 20:35:52

小天今天给分享动漫人物是怎么制作出来的的知识,其中也会对动漫人物是怎么做的进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

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动漫人物是怎么制作出来的 动漫人物是怎么做的


1、动画漫画是 不同流程.这里主要说动画.大家都说画,其实搞错了,画只是苦工,在动画里占的比重很低.说宫崎骏一帧帧画也是误解.宫崎骏是手绘传统动画,不是说什么都一帧帧画,实际任何动画都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2帧一个画面).其次上边说了画是苦工,基础劳动力,任何新手或新人不会的都可以做,因为就是照着描.不需要太多知识,所以占的比重很轻.占重要度的是导演(日文叫监督,英文缩写是PD),宫崎骏是动画导演,不可能导演去做苦力.画的体力活都是给助手或新人去做.动画导演制作整体故事,镜头设计,这个是需要非常有经验,迪斯尼的说要15年一直从事动画专业 才 算新手,而日本的动画业内说要做过动画片头,宣传片,广告,MV,动画助手,每种都3个人气作品以上才能担任.所以要求很难的,实际去看动画就算日本监督基本就那几个人,虽然制作公司会一直变,人员在变,但是监督都是眼熟的,因为导演这个职位就是那么严格,几十万人选一的才可能找到这样的人.怎么做,学什么,可以扔你一句画就好,但是那是不负的,因为那是用只是来解释影片这个东西是连续画面,你想学的肯定不是这种东西,你想做的是用画面表达思考和故事的动画,而不是会动的画.最快途径,当然这个是指自学,自己做,如果找工作或要求一定品质还是要去学.最快途径,,首先分析镜头,去看动画或电影,每个镜头的拍摄角度,时间长度,如何衔接这些都记录下来,学习如何用画面来表现故事,然后去搜些来用这些分析到的规律,把拼成个故事.给别人看,没有违和感,就是看讲故事时候忽然太突兀画面出现这种情况就去修改.做几次后,就不用网络,而是自己按脑袋里想的把镜头画出来.用来表现故事,这个时候故事的整体就是你的了,绘制时候主要表现的故事完整,人物人直接线条小人就成.而后就是,把这些小人换成你希望的角色,这样连起来如果故事画面不错就开始可以做苦工了.可以学习一些动画软件,或传统动画,把你审核好的画面给制作成动的,软件这种东西快的1天就可以学会,慢的1星期也可以学会.这样一部动画就出来了.这只是最快步骤,实际也要几个月或1-2年,但是的苦工确实也需要练,因为是面对观众的,但是那就需要很长的时间了,不要想着自己画的不好看就 不做,作品和画面关系没那么大.以后常做作品就算想不画的好看也难,因为1部动画几万张画,做1部就比美术学生5年画的都多动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画、后期合成等技能。

2、能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。

3、培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术作能力的技术应用型人才。

4、动画首先要立项,然后脚本师撰写脚本,脚本完成后,再有动画分镜,其次分配动画cut给下面的人,原画师画出cut,给作监校对,动画上色,背景添加,渲染,这样一部动画就做出来了确实有一帧一帧画的,比如宫崎骏,他的《天空之城》和《风之谷》都是几千张原画。

5、在日本除了宫崎骏,还真没几个人是这么画的。

6、大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些组合起来。

7、光让纸上的画动起来还不够,还有音响师制作动画的各种声音和音效。

8、后期找专门的配音演员对动画人物进行配音。

9、确实有一帧一帧画的,比如宫崎骏,他的《天空之城》和《风之谷》都是几千张原画。

10、在日本除了宫崎骏,还真没几个人是这么画的。

11、大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些...是我制作的动漫是胜利队、宅八、猫小仙等等而且是我做出来。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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