类似于英雄联盟的手游有:荣耀,虚荣,自由之战,混沌与秩序,乱斗西游。
英雄联盟手游仿端游 英雄联盟手游仿端游键位
英雄联盟手游仿端游 英雄联盟手游仿端游键位
1.《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
混沌与秩序之英雄战歌 这个游戏是联网的 游戏做的很好 英雄很多 也有周免机制 也可以与玩家对打 应该说是类似LOL的手游了 不过只有与世界两个 登陆经常超时 繁忙时段根本无法登陆 而且太小了 玩起来不舒服..后来我选择用平板玩比较舒服植物保卫战是单机的 很小 iphone上好像是大概40个MB 简单易上手 适合上下班无聊时消遣消遣 英雄少 可玩性不是很高荣耀是全球5V5英雄公平对战手游,同样也是来着腾讯公司的MOBA手游大作,拥有5V5峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享!和LOL一样有着海量英雄随心选择,精妙配合默契作战,10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶强。作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力作公平对战,回归MOBA初心!
2手游版目前火就算荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀选手、虚荣
《虚荣 》是Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技,是一款无可挑剔、引人入胜的实时MOBA游戏,玩家在游戏中的目标是战胜真人对手。战斗中,玩家运用闪电般的控来控制众多无坚不摧的英雄。终摧毁敌方虚荣晶体,赢得荣耀!立即观看预览视频,了解三对三多人对战真实。(没错,看起来确实就像游戏截图一样。)
以目前端游版本来看,可能会沉,主要是装备问题3、全民超神
《全民超神》是腾讯多人实时MOBA手游,由腾讯游戏开发。一款以LOL为背景的卡牌策略手游,本作高度还原的人物外形、超炫的技能展示,以及高品质地图场景。跟随草丛三剑客突破重重关卡,体验新的掌上联盟世界。
4、混沌与秩序:英雄战歌
《混沌与秩序之英雄战歌》是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的与大家熟知的DOTA十分类似。无论从英雄的造型还是作界面都是的!游戏配乐和配音更是高出其他游戏一大截!游戏的剧情跌宕起伏,而且游戏运行起来也十分地流畅,在MOBA的史诗里,它成为了真正的战歌!
英雄传说是一款混合当下为流行dota和lol的即时战略手游,史上伟大、残暴的已经开启。欢迎各路英雄前来一展雄风,向全世界证明你们的英雄团队是秀、有实力的战队!该游戏以3d画面呈现给大家不一样的视角,当然战斗方式也不像其他卡牌版方式无聊,深受大众喜爱!
6、乱斗西游2
英雄联盟在国内是一款很火的游戏,如果手游引进国内的话,肯定会流行起来的。
我认为《英雄联盟》手游在国内会流行,毕竟国内《英雄联盟》玩家基数大,而且将端游制作成手游版,方便了玩家随时开黑,所以肯定能大火。
我觉得手游玩起来更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。
Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模”的电子竞技比赛。肯定是手游玩起来更宽了一些,因为手游对于手速的要求不是特别高,非常适合那些非职业玩家。
LOL手游,平A和移动还有技能释放太肉了,总体感觉太迟缓,总体控跟不上手速,玩习惯了的会不适应LOL手游,刚开始会有大多数人冲着情怀去玩的,如果不改变游戏控性,后期会有很多人弃游的
是,因为他有潜在客户很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。
确实是第二个《荣耀》,我觉得它一定会成为爆款的,因为真的很好玩,这个游戏有很多的忠实粉丝。
是的,英雄联盟手游很有可能会超过荣耀,因为英雄联盟是全球的的游戏。
这要看游戏人对端游手游的看法。我个人认为lol手游较完整的复原端游的制,在游戏体验,感官上比较舒服,作方面也更容易入手,更舒服的是它可以随时随地玩,有一种在手天下我有的感觉,在电脑没在身边的时候可以拿出来打几把。
乱斗西游2支持真人联机匹配,实时MOBA对战。同步对线,热血PK。纵情推塔超神,乱斗西游2到目前为止共有52个英雄可供选择,其有10个肉盾英雄,18个战士英雄,17个法师英雄以及7个辅助英雄。经典的战牧法搭配,让玩家在推塔对线中可以更加游刃有余,赢取胜利。至于手游能不能体验到端游的就不好说了,端游更倾向于技术方面,手游很好入手,团队协调方面都不多,在作是肯定是端游更胜一筹。
虽说手游大致都复原了端游的人物场景,但是还有很多被省略。在没有太多的时间去玩lol端游的情况下,玩lol手游会感受到端游的吧,在与队友一起击杀敌方,推掉对面水晶的时候,都会取得胜利的。手游毕竟是手游,有些东西也不能够完美的复原,毕竟电脑上需要那么多键位才能够将技能连招打出来,lol端游的魅力就是其游戏连招,各种作需要鼠标和键盘共同配合才能施展出来。列如瞎子的R闪,劫的各种身作等诸多英雄的连贯作,手游都不能够完整展现出来。所以想要将lol端游整体迁移到手游是不可能的。
还有一点就是lol手游的游戏节奏比端游的快,在除掉高地三水晶和俩门牙塔,节奏和荣耀相不大了。玩过荣耀的都知道游戏节奏很快,与lol端游根本不是一个性质。
我觉得在手感上玩家不能体验到端游得,毕竟只有键盘才能敲击。
我感觉肯定没有端游的,因为毕竟作有限。
玩游还是体验不到端游的,端游的存在还是很有必要的。
在手游上线后,我觉得玩家并不能体验到端游的。
我觉得应该不会吧,毕竟他是刚出来的还不习惯
类似英雄联盟的有:荣耀、自由之战、无尽争霸、英魂之刃口袋版等。
《自由之战》:(Fight For Freedom)是一款传统MOBA类作体验的即时对战。今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。
无尽争霸:纯3D、追尾视角的MOBA手游,360度战场激爽对决、高空Gank,立体团战配合追尾视角的自由作带给您身临其境的荣耀:《荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《联盟》。竞技感受;高度还原魔兽世界的战歌峡谷,让我们一起找回当初的记忆。
英魂之刃口关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。袋版:是一款由网龙公司研发,以拥有千万用户的同名端游《英魂之刃》为基础,由原班人马倾力打造的纯正MOBA竞技手游。
英雄联盟的端游想要做成手游,这实际上是很难的,因为一些英雄他的作难度以及作方式都是在声乐上是无法实现的,例如,盲僧的抹眼Q都是很难,疾风剑豪也是很难在上做出来
英雄联盟端游难变成手游的英雄有寒冰射手,金克拉,洛,霞,赵信,猫女,提莫等。
,船长,这个对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《荣耀》海外版虽然已经在一些取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。英雄只要用桶子和q来打伤害,作起来非常吃力。第二,沙皇,虽然召唤沙兵,但是连招明显会比较难释放。第三,瑞文,qa作电脑都难何况。
比如说德莱文。德莱文是一个非常有作的英雄,而且他需要接斧子,接斧子可能在手游上就很难实现,但是我希望能够在手游上见到他。
别不太大吧,可能就是作的不一样吧,其余的都一样,而且这种竞技类的游戏哪里来的攻略?这又不是那种剧情游戏,你说只要不停的攒金然后去买英雄就可以了
实际上就是设计建设和本市宿舍睡觉
在英雄联盟手游中近上线了一个绑定端游的活动,但是很多玩家不清楚怎么才能绑定端游,今天就让小编来带大家看看绑定的方法吧,希望可以帮到大家。
刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。lol手游怎么绑定端游
1、首先我们登录微信,然后搜索lol手游进入对应公众号;
2、在公众号里找到端游账号绑定的选项点击进入;
3、后面就是授权之类的作,大家直接同意即可,绑定成功即可领取奖励;
4、如果大家解绑端游账号的话需要30天之后才可以重新绑定。
2021未来商业生态链接大会暨
,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。
其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。
这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度作。
熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。
正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。同时做“创新”的突破。
《英雄联盟手游》布局以及IP的未来思考
手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。
今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。
大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。
这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。
未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。
我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。
希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。
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