英雄联盟手游固定手指(英雄联盟手游陪玩)

游戏攻略 2024-11-10 09:50:09

本文目录一览:

LOL手游版本上线,在手感上玩家还能体验到端游的吗?

相信很多参加英雄联盟国服手游测试的小伙伴,或多或少都会觉得手游有些作上的不便,这主要是大家的作和配置参数没有调好,我经过多次的反复调整,找到能完美还原端游作体验的参数配置。

英雄联盟手游固定手指(英雄联盟手游陪玩)英雄联盟手游固定手指(英雄联盟手游陪玩)


英雄联盟手游固定手指(英雄联盟手游陪玩)


首先界面画风,刚进入英雄联盟手游召唤师峡谷,你会发现没有迷雾,峡谷亮度很高,这是因为手游默认迷雾亮度与峡谷亮度都是的,两者高亮一致的情况下,迷雾在视觉上就会变得很弱。

解决这个情况的方法是进入到设置中,选择画面设置,找到“迷雾亮度”,将“迷雾亮度”拉到,之后进入峡谷,迷雾就跟端游无异,方便玩家知晓视野盲区。

第二,很多人可能出现团战很难选择自己想要攻击的目标,这个很好解决,在设置的“作”界面,开启“头像锁定”,选择“固定显示”,就能在敌方英雄扎堆的时候,精准找到自己想要攻击的对象,这个功能还能在1v1时使用,点击敌方的头像,英雄会自动攻击敌方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。

第三,优先选择敌方英雄的方式,这里建议大家选择“百分比”,按照敌方英雄血量的百分比,在你没有点击头像锁定攻击目标的状态下,系统会优先选择血量较低,且靠近你的敌方英雄。

第四,位移技能朝向的选择,建议新手是选择“朝目标”移动,适应手游作之后,可以改为“朝移动摇杆方向移动”,两者区别在于,前者是智能敌人,后者是玩家自己根据情况来使用位移技能的位移方向。

第五,移动摇杆的作方式,建议大家选择“默认”,默认具有“跟随”和“固定”两种特性,不会出现“固定摇杆”在手指超出摇杆范围,无法使用摇杆,以及“跟随摇杆”容易误按其他作的尴尬情况。

第六,观战镜头设定,系统默认是“反向观战镜头”,大家改为“同向观战镜头”,这样你在亡后观察队友的作,手指朝哪个方向滑,镜头就会向哪个方向走,而不是反向移动。

第七,自动升级技能设定,新手选择“立即”,方便新手在升级后利用系统自动的技能加点,打出更好的作效果,适应手游作,具有一定手速的玩家,可以选择关闭自动升级技能。

其他的作设置属于常规设置,玩手游一定要开“60帧”,确保画面流畅,辅助头开启,方便玩家攻击目标,自动寻路打开,辅助插眼打开。

以上设定全部更改完之后,你会发现手游的新天地,找到在端游作英雄的,有助于你在 游戏 里打出亮眼作和精彩击杀。

这要看游戏人对端游手游的看法。我个人认为lol手游较完整的复原端游的制,在游戏体验,感官上比较舒服,作方面也更容易入手,更舒服的是它可以随时随地玩,有一种在手天下我有的感觉,在电脑没在身边的时候可以拿出来打几把。

至于手游能不能体验到端游的就不好说了,端游更倾向于技术方面,手游很好入手,团队协调方面都不多,在作是肯定是端游更胜一筹。

虽说手游大致都复原了端游的人物场景,但是还有很多被省略。在没有太多的时间去玩lol端游的情况下,玩lol手游会感受到端游的吧,在与队友一起击杀敌方,推掉对面水晶的时候,都会取得胜利的。手游毕竟是手游,有些东西也不能够完美的复原,毕竟电脑上需要那么多键位才能够将技能连招打出来,lol端游的魅力就是其游戏连招,各种作需要鼠标和键盘共同配合才能施展出来。列如瞎子的R闪,劫的各种身作等诸多英雄的连贯作,手游都不能够完整展现出来。所以想要将lol端游整体迁移到手游是不可能的。

还有一点就是lol手游的游戏节奏比端游的快,在除掉高地三水晶和俩门牙塔,节奏和荣耀相不大了。玩过荣耀的都知道游戏节奏很快,与lol端游根本不是一个性质。

英雄联盟手游怎么标记地图 lol手游小地图标记方法

相信很多参加英雄联盟国服手游测试的小伙伴,或多或少都会觉得手游有些作上的不便,这主要是大家的作和配置参数没有调好,我经过多次的反复调整,找到能完美还原端游作体验的参数配置。

首先界面画风,刚进入英雄联盟手游召唤师峡谷,你会发现没有迷雾,峡谷亮度很高,这是因为手游默认迷雾亮度与峡谷亮度都是的,两者高亮一致的情况下,迷雾在视觉上就会变得很弱。

解决这个情况的方法是进入到设置中,选择画面设置,找到“迷雾亮度”,将“迷雾亮度”拉到,之后进入峡谷,迷雾就跟端游无异,方便玩家知晓视野盲区。

第二,很多人可能出现团战很难选择自己想要攻击的目标,这个很好解决,在设置的“作”界面,开启“头像锁定”,选择“固定显示”,就能在敌方英雄扎堆的时候,精准找到自己想要攻击的对象,这个功能还能在1v1时使用,点击敌方的头像,英雄会自动攻击敌方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。

第三,优先选择敌方英雄的方式,这里建议大家选择“百分比”,按照敌方英雄血量的百分比,在你没有点击头像锁定攻击目标的状态下,系统会优先选择血量较低,且靠近你的敌方英雄。

第四,位移技能朝向的选择,建议新手是选择“朝目标”移动,适应手游作之后,可以改为“朝移动摇杆方向移动”,两者区别在于,前者是智能敌人,后者是玩家自己根据情况来使用位移技能的位移方向。

第五,移动摇杆的作方式,建议大家选择“默认”,默认具有“跟随”和“固定”两种特性,不会出现“固定摇杆”在手指超出摇杆范围,无法使用摇杆,以及“跟随摇杆”容易误按其他作的尴尬情况。

第六,观战镜头设定,系统默认是“反向观战镜头”,大家改为“同向观战镜头”,这样你在亡后观察队友的作,手指朝哪个方向滑,镜头就会向哪个方向走,而不是反向移动。

第七,自动升级技能设定,新手选择“立即”,方便新手在升级后利用系统自动的技能加点,打出更好的作效果,适应手游作,具有一定手速的玩家,可以选择关闭自动升级技能。

其他的作设置属于常规设置,玩手游一定要开“60帧”,确保画面流畅,辅助头开启,方便玩家攻击目标,自动寻路打开,辅助插眼打开。

以上设定全部更改完之后,你会发现手游的新天地,找到在端游作英雄的,有助于你在 游戏 里打出亮眼作和精彩击杀。

这要看游戏人对端游手游的看法。我个人认为lol手游较完整的复原端游的制,在游戏体验,感官上比较舒服,作方面也更容易入手,更舒服的是它可以随时随地玩,有一种在手天下我有的感觉,在电脑没在身边的时候可以拿出来打几把。

至于手游能不能体验到端游的就不好说了,端游更倾向于技术方面,手游很好入手,团队协调方面都不多,在作是肯定是端游更胜一筹。

虽说手游大致都复原了端游的人物场景,但是还有很多被省略。在没有太多的时间去玩lol端游的情况下,玩lol手游会感受到端游的吧,在与队友一起击杀敌方,推掉对面水晶的时候,都会取得胜利的。手游毕竟是手游,有些东西也不能够完美的复原,毕竟电脑上需要那么多键位才能够将技能连招打出来,lol端游的魅力就是其游戏连招,各种作需要鼠标和键盘共同配合才能施展出来。列如瞎子的R闪,劫的各种身作等诸多英雄的连贯作,手游都不能够完整展现出来。所以想要将lol端游整体迁移到手游是不可能的。

还有一点就是lol手游的游戏节奏比端游的快,在除掉高地三水晶和俩门牙塔,节奏和荣耀相不大了。玩过荣耀的都知道游戏节奏很快,与lol端游根本不是一个性质。

英雄联盟手游怎么标记地图?标记地图是端游玩家们很常用的功能,那么如何在手游端也标记小地图那?感兴趣的玩家们一起来看看lol手游小地图标记方法吧。

英雄联盟手游怎么标记地图 一、标记方法

在游戏界面的右上角会有游戏的快捷标记按钮。

将手指落在按键不要松开,会打开画中画地图。

然后移动手指位置,会再出现一个圆形画面显示具置。

选择位置后,松开手就会发出标记。

自己和队友都能够同时在地图上看到标记。

二、地图介绍

1.镜像地图的设计

你永远会在峡谷地图的左下角出生!

下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。

手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

2.单人路和双人路

游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。

跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~

3.地图构造

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

英雄联盟手游细作设置来袭!完美还原端游作与视觉体验

相信很多参加英雄联盟国服手游测试的小伙伴,或多或少都会觉得手游有些作上的不便,这主要是大家的作和配置参数没有调好,我经过多次的反复调整,找到能完美还原端游作体验的参数配置。

首先界面画风,刚进入英雄联盟手游召唤师峡谷,你会发现没有迷雾,峡谷亮度很高,这是因为手游默认迷雾亮度与峡谷亮度都是的,两者高亮一致的情况下,迷雾在视觉上就会变得很弱。

解决这个情况的方法是进入到设置中,选择画面设置,找到“迷雾亮度”,将“迷雾亮度”拉到,之后进入峡谷,迷雾就跟端游无异,方便玩家知晓视野盲区。

第二,很多人可能出现团战很难选择自己想要攻击的目标,这个很好解决,在设置的“作”界面,开启“头像锁定”,选择“固定显示”,就能在敌方英雄扎堆的时候,精准找到自己想要攻击的对象,这个功能还能在1v1时使用,点击敌方的头像,英雄会自动攻击敌方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。

第三,优先选择敌方英雄的方式,这里建议大家选择“百分比”,按照敌方英雄血量的百分比,在你没有点击头像锁定攻击目标的状态下,系统会优先选择血量较低,且靠近你的敌方英雄。

第四,位移技能朝向的选择,建议新手是选择“朝目标”移动,适应手游作之后,可以改为“朝移动摇杆方向移动”,两者区别在于,前者是智能敌人,后者是玩家自己根据情况来使用位移技能的位移方向。

第五,移动摇杆的作方式,建议大家选择“默认”,默认具有“跟随”和“固定”两种特性,不会出现“固定摇杆”在手指超出摇杆范围,无法使用摇杆,以及“跟随摇杆”容易误按其他作的尴尬情况。

第六,观战镜头设定,系统默认是“反向观战镜头”,大家改为“同向观战镜头”,这样你在亡后观察队友的作,手指朝哪个方向滑,镜头就会向哪个方向走,而不是反向移动。

第七,自动升级技能设定,新手选择“立即”,方便新手在升级后利用系统自动的技能加点,打出更好的作效果,适应手游作,具有一定手速的玩家,可以选择关闭自动升级技能。

其他的作设置属于常规设置,玩手游一定要开“60帧”,确保画面流畅,辅助头开启,方便玩家攻击目标,自动寻路打开,辅助插眼打开。

以上设定全部更改完之后,你会发现手游的新天地,找到在端游作英雄的,有助于你在 游戏 里打出亮眼作和精彩击杀。

版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。