文明5发展详细攻略_文明5ua

游戏测评 2024-11-18 10:12:42

文明5前期科技选择攻略

2问:人口怎么当专家

文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。

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文明5发展详细攻略_文明5ua


前期答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦科技选择攻略

前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。

如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住波可能来的敌人进攻。

然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。

如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。

军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。

也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。

文明5超神攻略

文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期,如此,缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在综合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和体制,始终科技军事压制对手。人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新。

超神攻略

BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

自主左二加速政策是的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

文明5——赚钱攻略

1问:粮食是干什么的

对于刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。

战略如下:

赚钱攻略

让工人建设的时候点自动作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。

中级方法

看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。

高级方法

前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期体制选择海洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他进行贸易换取金钱。

方案

前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关系,疯狂造兵。

前期就直接对临近进行,打趴但不消灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部收入和当前储备为主要目标,同时只对一个开战,以免在早期引起全球,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给国榨干其全部资源和30回合。

《文明5》全Steam成就达成详细攻略 Steam成就怎么达成

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

文明5全Steam成就达成详细攻略

答:金子是的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了

国民的心中之首 在任意难度使用文明()获得一次胜利 亨利李三世的悼词

明察无言 在任意难度使用英格兰文明(伊丽莎白)获得一次胜利 伊丽莎白的座右铭

铁与血 在任意难度使用德意志文明(俾斯麦)获得一次胜利 铁血宰相这个称号

北方之星 在任意难度使用文明(叶卡捷琳娜)获得一次胜利

文明5攻城和出兵攻略

IX. 单位卡位阻止AI拍城

文明5里面攻城是一个非常耗费人力的作,如果队伍配置不正确很可能造成惨重的损失还攻不下对方城市,所以在之前需要做好详细的策划,下面是游戏中攻城和出兵的攻略。

VII. 看地面模型观察AI在建奇观攻城和出兵攻略

首先,前期不应该好战,是需要避免的,在和平的时期,不必维持太多,养兵很贵。

攻城硬攻当然不行,要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了。

不要维持过于庞大的。

文明5如何玩

IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)

根据你所选择胜利方式来决定你的科技路线,政策路线,铺成的数量,启蒙时代到工业时代时对间谍的利用保证自已的科技可以能跟上大部队。从远古到现代对城邦的控制,以及时不时挑拨大国之间的关系,确保自已在实力未丰满是被别人给灭掉。同时铺城和对人口的掌控,要在保持笑脸的情况下,人口的发展。因为在整个游戏中,人口是整个文明的资源。

加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱。

1、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个/一个/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的。

2、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感,需要注意的就是一群人里混一个医疗,至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨。

3、战术方面,需要注意侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成,远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处。

说实话,这个游戏是我见过最难上手的游戏。不要把以前玩过的那些即使战略比如红警,魔兽那些学到的用在文明上。文明是一个很复杂的游戏。最重要的不是钱,而是劳动力,各种城市的规划真的是太麻烦了,如果你想玩,就要认真研究。这游戏不是一两天能熟练的。

金钱不长是因为你没有收入,一开始都是靠粮食维持的,后来利用了象牙,丝绸那些品才能有收入,或者和其他交易也可以。一开始的那个不是英雄,是殖民团,可以选一块合适的地方殖民。

这个游戏本身就是回合制的,你的回合结束后,会轮到其他玩家(电脑控制)作,他们也要发展。

听了我说的这些你如果还想玩的话建议你去网上查一些文明5的新手发展攻略,百度知道上打的这几个字没太大用处。还有多看游戏里自带的百科,了解各个科技兵种和外交政策还有内政管理的知识比较有用。

给LZ介绍一个很阴险的招数,就是你要跟某个开战之前,跟他做交易,把所有的资源和战略资源都卖给他,换取大把的黄金,然后跟他宣战,中断贸易以后你所有的资源和战略资源都回来了,还白赚他一大笔钱。。。。另外他要跟你和好的话,个人觉得,就算他给你很多好处,除非你跟其他打的不可开交,否则不要和好,不要给他喘息的机会,他会集中一切发展军事,然后和平到期以后反扑你,很凶很凶。。。。我吃了好多次和平以后被反扑的亏

《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得

可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变。

《文明5》中的C5神级确实很有难度,各位玩家打过去了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得,一起来看看C5神级怎么玩吧。

作者觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。

I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海

城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。

对玩家而言,海洋科技线在陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。

II. 开局抢近邻妹子(工人)

几个小提示:

1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。

2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。

3. 抢完工人后受伤棒子没必要时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。

4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。

III. 卖节(接纳大使)前看下形势

如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节很可能让他早早把侵略目标锁定到你。

比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。

P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹关遗迹无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。

V. 手头有一定资源的话,买宣不要吝啬

c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。

小提示:

1. 拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一标价9回合金。据我实践,拿买宣时AI是把当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。

具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜娱乐用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。

喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。

关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。

VIII. 战斗时善用工人

1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。

2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。

3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。

卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出时系统的拍城位是一个算法。

在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。

小技巧:

如果AI算法在某处有不止一个点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个点位,AI的处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的在想去的点位去不了时会愣一回合

X. 保持一定军力

有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。

与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。

至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。

文明5的游戏攻略问题

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

问题好多。

根据文明和地图开局位置,选择的科技和发展路线会有所不同。

根据地图的不同,文明的强弱也会有所变化。最明显的例子是西班牙答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金)。

文化是来开政策用的。

首都城市偏重一般选择科研或者产能。

如果你还能用大军开黄金。那你肯定是原版无资料片。 科技奔文字抢大图书馆。然后国立图书馆。

原版比较强的文明有棒子,希腊。

奇观比较重要的有,宙斯神像,紫禁城,大图书馆,报恩寺,大本钟,姬路城。

开局先猴子,纪念塔,棒子兵。万金油战术。

文明5美丽新世界单城发展心得

文明5美丽新世界是一款策略类游戏,很多玩家喜欢在游戏的时候选择多城发展,这样有利于资源的开发,而单城则会给玩家城市发展带来非常大的困扰,下面是白板地图的发展思路详解。

对于白板地图,基本解决思路如下

奇迹:首都建一个纪念碑、一个神祠之后,就开始不停建奇迹。奇迹顺序如下:大图-〉(穿插一个灯塔)-巨石阵-〉空中花园-〉摩索拉斯陵墓,之后随便

宗教:神祠开神殿,巨石开宗教,初级方法奇迹+2和巡回传教碾压

经济:9AI每个卖使馆309(30回合金无需宣友),摩索拉斯陵墓每个伟人+100g,11税宗教

科技:先文字开大图,后光学开灯塔,之后直奔金属铸造开工场(个有槽的),之后再奔教育学开大学(第二个有槽的),之后以有槽的优先。

军事:外交和平,买宣卖宣。

种田:不开发任何田地,不造路,不开矿,不造农民,全部伟人坐地。建筑:除了初期建造的几个之外,所有建筑全部购买海中作业优先。

政策:传统开满-〉美学开满-〉科技开满-〉自由买飞船

然后购买6个零件飞天。

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