评论火影手游 评论火影手游怎么删除

游戏测评 2024-11-10 09:50:09

你是如何评价《火影忍者新时代》的呢?

更多忍者介绍:火影忍者手游忍者图鉴大全

《火影忍者新时代》也就是《博人传》,在这部动漫中主角已经不再是鸣人,而是鸣人和雏田的儿子博人。而且在我看来,《火影忍者新时代》虽然是《火影忍者》的后续作品,但在质量上却比不过《火影忍者》,因而也让人有些失望。

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所以,腾讯的火影手游,这个,是符合粉丝需求,合理靠谱的。这个手游也是值得大家《火影忍者》动漫迷去玩一玩的。

一、我个人觉得《火影忍者》这款游戏非常棒,很有可玩性。在质量上比不过《火影忍者》

《火影忍者》作为一部知名度非常大的动漫,在完结后也是推出了续作《火影忍者新时代》,但相比起《火影忍者》来说,《火影忍者新时代》由于是新作品,所以在画面质量还是不错的。可如果从其他方面来看,《火影忍者新时代》的剧情不够紧凑、角色形象也不够丰满、人设也不够立体,反而将故事说得很乱,打斗场面也不够紧张,与《火影忍者》相比要上一大截。换句话说,《火影忍者新时代》虽然能借着《火影忍者》的名气扩大自身的影响力,但由于它在质量上比不过《火影忍者》,因此它并不能称为是一部的续作。

总的来说,我认为《火影忍者新时代》这部动漫让人有些失望,比不上《火影忍者》。

我觉得这部动画作品很好看,延续了之前的故事,又将忍者与和平时代结合在一起讲述了新的故事。

如何看待把动漫《火影忍者》改编成手游?

火影忍者2:疾风传评价挺不错的,挺好玩的。初代火影千手柱间是千手一族的族长,当然也是木叶忍者村的创始人。而千手柱间曾经凭借一个人的强大实力平定了忍者界的战乱,而且被忍者界称为忍者之神,可以毫不客气的说,千手柱间在当年他比宇智波斑更加强大,更加厉害。

接下来第二点,就是合理的符合逻辑的改编,做到这点再想怎么出彩。总的来说,就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编。也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。

二、《火影忍者新时代》让人有些失望获取途径:通过精英副本-第29关收集60个忍者碎片进行招募

从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

火影忍者手游疾风鸣人属性攻略3

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群在游戏中的各场景均采用高强度引擎模拟,地图的层次感非常强,在光影效果和整体感觉上都十分流畅,当玩家穿梭于游戏中的草原、树林、沙漠、山丘、洞穴等场景时,很容易就能体会到原作中那时代剧般的氛围。而对于游戏中的各人物,其性格以及造型以及人物对白均采用原作中主要角色的经典对白和标志性发言,不少火影迷对此会倍感亲切体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个,微信总共开启374个,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻压力。

游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面

副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。

锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

火影手游好玩吗

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;

技能分析:向前进行突进的一个浮空攻击。不过突进距离过短,若释放空了,则会被对手抓住反打机会。更多用于衔接连招配合螺旋丸、平A等来打出补充伤害。

火影忍者2:疾风传评价怎么样?好玩么?

忍者品质:B级

《火影忍者2:疾风传》评价很好,也很好玩。

为了共同走过的路,还有一起拥有的未来,不能失去,决不回头,碰撞的两颗心,一击倾注全部!

战斗中可呼叫伙伴登场,共同展开“连系攻击”,游戏将依照原作曾经出现过的场面,来重现特定搭档的精采攻防。

技能分析:快速的制造出螺旋丸对前方突进。这相比于漩涡鸣人的螺旋丸,则好用了许多。可开场作为起手技,速度快、范围广,令敌人难以躲避。命中后产生浮空,也可很好的进行连招。

总体上来说这部作品已经很棒了,超级好玩。

比起疾风传之后人物形象单薄的佐助,比起后来节奏失衡的火影,比起另一个被改成割草游戏的动漫好了不少,看了一些回答说是一部,单从游戏程度来说,几个从来没有看过火影的同学来到家里依旧会玩这个游戏的自由对战,一部剧场版,一部究极风暴,火影的衍生品在它完结之后依旧可以勾起我的情怀。

随着动漫原作剧情的展开,制作PS2平台“火影忍者格斗系列”作品的Cyberconnect又推出了以疾风传为内容的第二部作品。游戏中加入大量晓组织的成员。

在游戏中的各场景均采用高强度引擎模拟,地图的层次感非常强,在光影效果和整体感觉上都十分流畅,当玩家穿梭于游戏中的草原、树林、沙漠、山丘、洞穴等场景时,很容易就能体会到原作中那时代剧般的氛围.而对于游戏中的各人物,其性格以及造型以及人物对白均采用原作中主要角色的经典对白和标志性发言,不少火影迷对此会倍感亲切。

而在游戏的战斗方面,战斗的视角伸展很流畅,各种忍术的效果,众多忍道横飞的场景以及人物落地时地面浮起的沙尘与气流都表示本作画面的极大提升。战斗场景的上色鲜明亮丽,远处的景物也处理到位。更多的就留待玩家们自己去体会吧。

《火影忍者2:疾风传》评价很好,是该系列作品中的一个经典,也非常好玩。

游戏继承了前作的画面和系统,人物增加到了42人其中有一个是特别设定铁拳人物。在对战中玩家将可以选择3名角色组成自己的小队与其他小队对战,使用各种不同忍具和每个人物特有的忍术,体验犹如动画般的忍者对战。此外还将进一步提高的BOSS战的难度和联机对战等新要素。

火影忍者2:疾风传是很不错的,游戏的画面是很清晰的,给玩家很高的游戏体验感,玩家使用的招数也是比较炫酷的,这个游戏很好玩,很适合大家去玩。

从画面和打击效果来说,是很棒的。每次必杀释放的时候是一段小CG,相当的华丽(其中四代火影为炫酷)。也挺多,有剧情和自由对战。对战有个人战和小队战,小队战有特殊的联手必杀(相当炫酷)。觉醒模式还可以开动八门遁甲模式或尾兽模式,多样。适合火影迷玩。

这个和前几作基本是一样,连作都一样,只不过人物更多了。制作者还特意将鸣人他们分为2年前的鸣人帮和2年后的鸣人帮。这样一来人物无疑是多了一倍,这样能满足FANS们的需求,考虑得还是很周到的。不过虽然人物是一样的,但是普通招数和必杀技都有所改观,这点看起来,还是很用心的,不然会给人一种偷工减料的感觉。

角色倍增!全六十二忍庞大阵容登场。游戏中将收录多达 62 名角色,大大超越前作的 32 名,其中包括结束修行归来的宇智波佐助。游戏承袭前作的忍术奥义,并追加众多新奥义,同时加入全新的对战要素“连系系统”

火影忍者手游限定忍者怎么样

这次版本更新中一共增加了四个英雄,静香、奇拉比[少年了、千代汇近松十人卫了、角都[晓创生}

火影忍者手游限定忍者,想知道火影忍者手游限定忍者的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

体重:50.9KG

火影忍者手游自从经过了新春限定·宇智波佐助,到新春限定·漩涡鸣人,再到新春限定·春野樱,虽然都是需要玩家进行充值条件进行解锁的,部分玩家仍旧无法体验到,但是对于这一新春主题系列的“第七班”的还原,这三大忍者的收藏价值已经远远大于作价值了。

在当下队碾压决斗场的大环境下,这三大新春限定的忍者到底实力如何?作为新忍,在攻击设定上,这三大限定的忍者到底有哪儿些共同点呢?

小编至今在决斗场上,也只是零零星星的接触到三大新春限定忍者的出场,整体决斗场的运用率还是一般,并不突出;而主流的决斗场阵容还是晓组织的队阵容,这三个忍者的出现就显得相当尴尬,一方面是队的实力不俗,无论活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。是在爆发还是在打法上,都是近乎BUG,另一方面,就是新春限定系列的鸣人、佐助、小樱的打法并没有更多的开发出来,很多技能克制的技巧并不成文,有待玩家不断的去摸索。

火影忍者手游纲手木叶三忍纲手怎么样值得入手吗

满星属性

火影忍者手游纲手木叶三忍里纲手还是蛮惹人注意的,毕竟是传说中的三忍嘛,大家对她的实力还是很好奇的,不知道要不要入手,那么,火影忍者手游纲手木叶三忍纲手怎么样值得入手吗?下面就同铁骨网来为大家详细的介绍!

要看个人的喜好,自认为不好玩。

火影忍者手游而在不少玩家都在C忍月光疾风推出之际,都说游戏之后的忍者技能将有很大的更新:普攻的连击节奏和旋律被拖长、打击感更强、技能能够拆分连击,普攻衔接技能的连招更加流畅。之后推出的新春限定的鸣人和小樱都在攻击模式的设定上,都有这方面的特征:三大新春限定忍者在技能的设定上,都可以触发状态一击,或者是摁住技能间,打完技能,都算是又相当灵活的技能终止机制,让忍者的攻击模式更加灵活、作变数更大、攻击套路更多。纲手木叶三忍值得入手吗?

不值得,怕不是弱限定,收藏可以, 强度太低了

纲手木叶三忍优缺点分析

、奥义伤害偏低的可怕,就算是完整的段数攻击也在所有忍者里垫底,这对于一拳定输赢的怪力来说不是侮辱吗??

第二,普攻做的有问题啊,普攻过程中会被敌方按出技能密卷,甚至通灵奥义,集齐的不稳定,就算是第五段,第七段普攻有大浮空,都有接不上的情况根本无法做到无限连,

如何评价游戏《火影忍者》?

对于把《火影忍者》改成手游,在这里,我想说的有两点,点是他的还原度,对于一个改编游戏,一开始就决定了你的批用户,甚至主流用户就是原粉丝,他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。

本人对这个系列算半路出家,从PSP火影无双到究极风暴3到革命到现在,ds上浅试过两作。

究极风暴4除了部分剧情编号:012607模式战斗,主要还是与3和革命一样的战斗系统。也有改革,比如革命改为封印,觉醒,奥义三种模式,这代可以切换作援护角色,这些都是明面上的改变。

在究极风暴4里,RT+X的效果从眩晕改成了击飞,貌似有伤害,可以忽略不计。如此一改貌似变成了纯粹的防御技能。我现在能想象到的画面只有LT+ RT+X防止对手查克火影忍者2疾风传从剧情与招式的考究制看出了作的良心,让人感觉新鲜,换人场景互动做了提高,场面华丽很吸引人,终决战时的穿插剧情和漫画一样,没看过漫画的通过一次就过瘾。另外漫画的风格也会勾起玩家情怀。疾风传还是很好玩的。拉冲刺接连击。。。有想法的大神务必提携在下。

其他小改动比如觉醒技能变成十字键所以觉醒也能叫援护不能用道具栏,螺旋丸命中率明显降低之类的。。。能看得出来开发组向着格斗对战方向的努力。

火影忍者的评价

因为现在忍战卡卡西还没有实装,所以我们只能从其技能中了解,虽然土流壁这个技能看起来有点土,但是实际上应该会有不错的作空间,无论是打保护还是用来先手都有奇效,配合上普攻平推以及其他浮空都有不错的效果,当然很多时候纸上谈兵都是没有用的,因为具体上线后的表现还要玩家自己来确认。

1、《火影忍者》的故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上强大的毅力和艰辛的努力去做密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下值得骄傲光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道,这些忍者身上所特有的积极进取的态度以及不懈努力的精神对在为自己梦想努力奋斗的年轻游戏承袭前作的忍术奥义,并追加众多新奥义,同时加入全新的对战要素“连系系统”,玩家在对战前必须预先选好搭档的“连系角色”。人们有着很强的激励作用;2、2010年5月,《火影忍者》在日本国内发行量突破一亿,是集英社创社以来继《乌龙》《龙珠》《灌篮高手》《海贼王》之后第五部发行量超过一亿册的漫画,截至2014年,《火影忍者》漫画已在全世界累计发行超过2亿部,成绩显著。

就是说这个保护机制是莫名其妙的!浮空之后作合适不会出现这种情况,参考各种浮空普攻不用我多说~

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