肯定是典韦了,典韦开大真伤,并且配合半肉输出,秒掉坦克不是问题。
王者荣耀坦克buff 光棱坦克buff
王者荣耀坦克buff 光棱坦克buff
安琪拉,安琪拉作为一名基础性法师,他不需要很秀的作,但他的伤害的确是非常的高。
安琪拉可以,因为法术防御装备少,超高伤害秒掉坦克不是问题。
安琪拉,因为这个英雄的大招输出很高时间很长。
赵云啊,诸葛亮,安琪拉,不知火舞都是不错选择。
猴子,肯定是的,安琪拉也不错,马超伤害也很高。
物理伤害能秒坦克的有猴子、李白、凯、 魔法伤害的有安琪拉、妲己
百里守约,破甲流的百里守约二技能三枪加上一个大招收割,坦克根本顶不住。
出破军的妲己,因为妲己的被动和破军的被动一套带走坦克不成问题。
小乔
小乔作为一个法师英雄,前期并没有很高的爆发伤害,等到核心装备做出来之后,小乔就开始具备秒人的能力。后期的小乔伤害可以用爆炸来形容,一个1技能就可以将脆皮打残,大半管血瞬间消失。后期的小乔打肉也非常疼,而且大招是技能,大大提高了技能的容错率。面对这种有控制有输出的英雄,一般坦克没到小乔跟前就被打残了。
安琪拉BUFF属性:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%。
安琪拉是出了名的高爆发,而且在前期就具有高爆发的伤害,还没有做出肉装的坦克根本扛不住它的伤害。安琪拉的技能是有加成的,只要2技能命中,大招就可以打出满满的伤害。安琪拉的技能全是范围伤害,在团战能打出很高的AOE伤害,团战即使是几个一身肉装的坦克,安琪拉也能一个大招射一排,就像烤串一样。如果坦克英雄中了安琪拉的2技能,那必定会吃完它的大招,一套技能下来基本上就残了,已被没有了作战能力。
诸葛亮
诸葛亮是一位机动性很高的法师,多段的位移就是诸葛亮的亮点,追击逃跑样样出色。诸葛亮面对坦克英雄的时候也能游刃有余,贴脸1技能2技能位移瞬间能打出被动,而且还带有吸血效果,血越打越多,而敌人越来越残。不仅可以无伤消耗坦克,诸葛亮的大招也是有很高的伤害的,是一个秒杀敌人的核心技能,打在坦克身上也是很痛的。
貂蝉
貂蝉跟诸葛亮一样,是一个具有超高机动性的英雄,特别是开大招之后【模式简析】,可以无限穿梭消耗,非常的秀。别看貂蝉的技能很柔软,却是非常高爆发的技能,打在脆皮身上就是一半血。对于坦克来说,貂蝉也是能让坦克头疼的英雄,开大之后技能CD减少了,可以无限用技能,命中敌人之后还有吸血,坦克根本扛不住这种伤害。而且黏人能力非常强,敌人想跑也是不存在的。
嬴政
要说哪位英雄是打肉能手是,那嬴政肯定是打肉最明显的英雄!嬴政虽然没位移,机动性没有其他英雄高,但是有手长的优势,只要嬴政有了装备,打坦克的效果是非常明显的。在双修流嬴政前面,任何坦克都像是纸糊的一样,嬴政开启大招可以远距离打击坦克,而且伤害高到爆炸,神装坦克都扛不住这种高额伤害。主要是嬴政的大招长而远,还无比的持久,坦克英雄看到也是逃之夭夭!
不知火舞。火舞的花蝶扇能减少坦克英雄300点左右的法抗,如果加上装备的减抗,坦克在其面前就跟纸一样。而且我们都知道不知火舞是以爆发出名的法刺,打坦速度可想而知
貂蝉,这个英雄不但能打一个坦克,还可以打一堆坦克,其他的法师英雄只要出对装备再加上发育好,基本都挺疼的
打坦克最疼的法师我觉得应该是安其拉了吧,一个大几乎可以给坦克打的没有命。
貂蝉吧,它的被动技能自带真实伤害的同时还能减速敌人,面对坦克轻松连招应对,让它反应不过来。
法师打坦克主要看法强,后期的小乔貂蝉都很厉害,王昭君也可以,这几个我常玩
不知火舞咯!手里的小画扇打到坦克身上分分钟变板儿砖!哈哈哈
我觉得王绍君这个英雄打坦克格外的疼,对坦克伤害比较高。
妲己的单挑能力很强,特别是面对脆皮英雄的时候,直接一套满血带走,打坦克两套技能搞定。
1、坦克血厚防高,生存能力较强、输出能力一般。战士攻守兼备,输出能力和生存能力都比较突出,适合近攻。坦克是全肉,就是抗伤害,骚扰后排;战士一般是半肉,要打出输出。
需要注意的是对战中双方阵容获取的BUFF都是相同的。所以在己方有BUFF时,敌方也会有相同的BUFF效果,在对战时也一定要使用一些相应的克制不同BUFF的技巧。2、英雄的定位不同,作方式会有所不同,适当的搭配会试人物发挥出的效果。
王者荣耀修炼之地版
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀随着新版本更新为大家带来全新的无限乱斗,在游戏中应该怎么利用buff,下面和小编一起来看下无限乱斗模式技巧介绍。
无限乱斗是一个全新的娱乐模式,在这个模式中对战节奏相当的快。双方的发育速度和带线节奏也都有不同程度的加快,在对战中合理的利用各种BUFF的加成状态,才能够更轻松赢得对战。所以想要玩好无限乱斗模式,就一定要学会了解利用各种BUFF,从而选择不同的战斗技巧。
在无限乱斗模式中,召唤师们可以选择任意英雄进行战斗。游戏开局,双方英雄都有二级的初始等级,所以召唤师可以选择一些在二级就很强势的英雄,比如诸葛亮、貂蝉或阿轲这样在二级就有极强输出能力的英雄。
无限乱斗模式的总体和正常的匹配别不大,但是不同的就在于需要召唤师合理的利用BUFF打出优势。不同的BUFF对于不同的英雄适用程度也不同,在有了适用自己的BUFF时,召唤师就可以打得更加强势一点。如果BUFF和自己不是特别适合,就可以相对一点。
【BUFF使用详解】
1、蔚蓝石像的祝福
适用英雄:貂蝉、小乔等消耗型法师;韩信、兰陵王等需要依靠技能进行输出的英雄。
这个BUFF会将双方英雄的冷却缩减属性直接提升到值,而且还有不错的回蓝效果,这个效果对于所有法师基本都能适用。但是对于一些不耗蓝的英雄,或是本身就带有不错减少技能CD效果的英雄来说收益并不大。
在对战中当出现这个BUFF时,我方法师就需要发挥优势,在对战中就可以频繁的使用技能进行消耗。这时有控制技能的前排英雄就可以利用控制技能留住敌人,法师跟上输出就能够在对战中获取优势。克制这个BUFF也比较简单,就是让我方突进英雄先去秒杀敌方的法师和依靠技能输出的英雄,让其失去团战的优势。
2、战神的祝福
BUFF属性:所有英雄输出增加30%。
这个BUFF可以说是一个全能性的BUFF,对于射手、法师、刺客等输出英雄的增益效果相当明显,但是这个BUFF对于没有太多输出能力的辅助和坦克英雄来说,增益效果并不明显。
有了这个BUFF后,就是双方开始硬刚的时候了,这时候双方输出英雄就可以开始对拼秀作了。由于坦克英雄这时相对弱势,不能承受住敌方的输出消耗。所以这个时候坦克英雄可以选择利用攻击加成打野清线加快发育。
3、疾风的祝福
BUFF属性:所有英雄移秒刷新一次。游戏中红蓝buff在开始30秒内刷新,被击败后每90秒刷新一次。红buff是能够给角色的普通攻击附带减速效果和真实伤害的灼烧效果,蓝buff是能够给角色提供冷却缩减以及巨额的回蓝速度。动速度增加100点。
适用英雄:关羽、兰陵王、庄周等需要移速加成的英雄。
在对战中出现这个BUFF,双方的各处支援就变得相当频繁了,对战时如果我方有一些依靠移速提升支援能力的英雄时,优势就会发挥得更加明显了。但是对于韩信、李白这样的依靠位移技能进行支援的英雄增益效果就不是特别明显了。
有了这个BUFF后,双方英雄就可以选择分推带线,利用高移速的增益效果,拆完塔就撤退。应对这个BUFF的方式就是五人抱团抓单,让其不能安心的在线上发育,从而在战术上进行压制。
4、墨翟的祝福
BUFF属性:所有防御塔攻速降低80%。
王者荣耀黄BUFF是王者荣耀新野怪,在策划的思路里黄BUFF非常适合坦克英1、红、蓝BUFF刷新时间:红蓝BUFF刷新的时间和野怪并不是一样的,红蓝BUFF波同样是30秒,击杀后复活时间变为90秒,同时拥有BUFF在英雄身上的时间为60秒。雄。那王者荣耀黄BUFF具体适合哪些英雄呢?下面就和深空高玩一起了解下
王者荣耀黄BUFF新野怪适合英雄
。No.5 程咬金
作为近期因为梦魇等装备的纷纷克制而备受冷落的肉盾程咬金,这个黄Buff的登场可谓是给了处在冷门边缘上程咬金一线生机,黄buff每秒恢复0.5%生命值的加成虽说不算特别具有威力,但也可以与大招相辅相成了。再加上脱战后回血速度加倍以及类似反甲的反伤效果,可谓是上程咬金又有了搏命的资本,程咬金的辉煌能否续写,等版本更新以后深空高玩和众位玩家一起见证!
No.4 夏侯王者荣耀红蓝buff刷新时间间隔多少秒_
夏侯_是一个比较肉的前排战士,拥有高伤害和高防御力,如果有黄Buff增益,再加上反甲等装备的堆砌,会让他如虎添翼!
No.3 橘右京
橘右京也是一个热门战士,当他有了黄Buff,便可以在装备上有更好的选择!从而出一件非常实用的装备来增加自己的输出!
No.2 达摩
No.1 典韦
感觉这个黄爸爸的增益效果和典韦以前的出装效果格外相同!如果说谁是黄Buff的受益者,那么当属典韦了,从此以后站撸更加有底气更加有嚣张的资本!
王者荣耀buff怎么刷新时间
1、红蓝BUFF刷新时间间隔是90秒,持续时间是70秒。王者荣耀地图中的BUFF和野区资源都是经济的主导,只要其中一方掌控了经济优势,在战斗中就能更加轻松的获得胜利,特别是对方阵容有对蓝BUFF依赖性比较强的英雄,比如露娜。
2、王者荣耀红蓝buff刷新时间为开局30秒出现,红、蓝BUFF的持续时间是70秒。蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。
3、红蓝BUFF开局30秒后刷新,之后每次被击杀后每90秒刷新一次。红BUFF击杀可以获得经验和金,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;蓝BUFF击杀可以获得经验和金,技能冷却缩减20%,持续回蓝,持续70S。
4、游戏中红蓝buff在开始30秒内刷新,被击败后每90秒刷新一次。红buff是能够给角色的普通攻击附带减速效果和真实伤害的灼烧效果,蓝buff是能够给角色提供冷却缩减以及巨额的回蓝速度。
王者荣耀暴君主宰和红蓝BUFF分别什么时候刷新一次?
3、红蓝BUFF开局30秒后刷新,之后每次被击杀后每90秒刷新一次。红BUFF击杀可以获得经验和金,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;蓝BUFF击杀可以获得经验和金,技能冷却缩减20%,持续回蓝,持续70S。
4、红蓝buff打完后下次刷新时间的间隔是一样的,但是如果你们2个打完红蓝buff的时间不相同,那么下次刷新的时间也会不相同。比如你是蓝开,对面也是蓝开,那么你3技能:CD: 30/26/221、蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。 → 固定20秒就可以知道对面蓝buff下次刷新时间了。
5、红蓝BUFF90秒刷新一次;小野怪90秒刷新一次;暴君3分钟刷新一次;黑暗暴君和主宰5分钟刷新一次。
6、王者荣耀红蓝buff刷新时间为开局30秒出现,红、蓝BUFF的持续时间是70秒。蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。
王者荣耀红蓝buff刷新时间
王者荣耀红蓝buff刷新时间为开局30秒出现,红、蓝BUFF的持续时间是70秒。蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。
红蓝BUFF刷新时间间隔是90秒,持续时间是70秒。王者荣耀地图中的BUFF和野区资源都是经济的主导,只要其中一方掌控了经济优势,在战斗中就能更加轻松的获得胜利,特别是对方阵容有对蓝BUFF依赖性比较强的英雄,比如露娜。
红蓝BUFF开局30秒后刷新,之后每次被击杀后每90秒刷新一次。红BUFF击杀可以获得经验和金,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;蓝BUFF击杀可以获得经验和金,技能冷却缩减20%,持续回蓝,持续70S。
王者荣耀buff什么时候刷新
1、王者荣耀红蓝buff刷新时间为开局30秒出现,红、蓝BUFF的持续时间是70秒。蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。
2、在王者荣耀游戏中,红蓝BUFF的刷新时间次是30秒,击杀之后重复第二次开始刷新时间全部是90秒。
1、在王者荣耀游戏中,红蓝BUFF的刷新时间次是30秒,击杀之后重复第二次开始刷新时间全部是90秒。
2、王者荣耀红蓝buff刷新时间为开局30秒出现,红、蓝BUFF的持续时间是70秒。蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。
王者荣耀中钟无艳和刘禅这两坦克能够多段控制敌人。首先钟无艳的被动就可以直接控制住敌人,而且触发被动的方式很多普通攻击技能和大招都可以控制敌人。钟无艳非常肉,所以说是非常有控制力的坦克英雄。其次,刘禅这个英雄控制能力更强。一技能可以击飞敌人,二技能可以眩晕敌人。两个技能都可以让敌人动弹不得,是非常强的坦克英雄。
最典型的控制坦克就是牛魔和廉3、红蓝BUFF刷新时间间隔是90秒,持续时间是70秒。王者荣耀地图中的BUFF和野区资源都是经济的主导,只要其中一方掌控了经济优势,在战斗中就能更加轻松的获得胜利,特别是对方阵容有对蓝BUFF依赖性比较强的英雄,比如露娜。颇了。牛魔有两个技能是击飞的,大招还能持续减速,廉颇一技能两段控住,大招减速加控制,还有二技能的减速,全身都是控制。
廉颇,一二技能配合有两段控制,发现有一段控制。项羽,一技能顶飞,二技能减速,大招控制,希望对你有帮助。
廉颇吧,还有项羽
廉颇。廉颇的三个技能都带有控制。而且还附带霸体效果。牛魔。二三技能均能够提供击飞效果。项羽。一技能可以击退敌人。
个想到的就是廉颇,如果衔接的不连贯可以带眩晕补手法空缺,刘禅也是比较连续的控制。
王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,
但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾
s12赛季中英雄调整具体如下:
1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400
冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄
被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)
基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果在王者荣耀游戏中,红蓝BUFF的刷新时间次是30秒,击杀之后重复第二次开始刷新时间全部是90秒。并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 180
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
BU因此在新版本中对部分战士英雄有所削弱,FF有4种,分别是:
2、红BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用增加百分之20伤害附带减速效果。此BUFF适合所有英雄,尤其射手。
3、暴君BUFF:暴君根据刷团队击杀数提供对应的BUFF,种BUFF增强恢复能力,赖线能力会加强不用经常回家补血。第二种BUFF单纯提供推塔能力,增加对防御塔的伤害,并不增加对英雄伤害。第三种BUFF提供巨幅伤害,和大龙BUFF有着异曲同工之妙。
4、大小龙BUFF:小龙主要提升团队经验,等级越高技能伤害就越高,大龙在中后期提供的伤害属性相当于一件装备,这样每个英雄比对方多一件装备。
对的,坦克的皮肤属性都是加150血。最开始适用英雄:射手、法师、刺客等输出英雄。也是加150血。
王者荣耀坦克皮肤最开始不是加150滴血,所有的皮肤都是加是100滴血,哦,其他的加十攻击货使法术攻击
没有啊 坦克皮肤不是一直都是120的血量加成吗 况且对于总体血量来说 这点血真的不值一提 尤其是对于坦克 120皮都算不上
王者荣耀坦克,皮肤一直都是+120点生命值。
英雄不同皮肤加成也不同
120点生命值
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