在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
lol匹配是怎么分配的(LOL匹配怎么重开)
lol匹配是怎么分配的(LOL匹配怎么重开)
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
匹配是根据情况进行分组,并不是随机的。
分组有以下几个规则:
优先:召唤师等级,设你的等级是10级,你的队友及对面的对手都尽可能匹配到10级左右,如果没有能匹配的玩家,则会将两队的等级平均化,例如:我方队员的等级分别为:10、10、20、20、30,则对面也不多是一样的等级情况或者平均等级与我方相同。
第二优先:elo,这是一个隐藏属性,属性的大致意思就是胜率。设你10级,胜率很高,打到60%~70%,你的对手通常召唤师等级则会比你高一些,例如11级~12级,这中间不会有太大的别,而你的队友则会是胜率比较低,40%~50%或者等级比你低上1~2级。
第三优先:组队情况,其实这一要素才是优先的。例如:我方是5人黑,则对面对手多数下也是5人黑,或者4人黑带一路人,或者3人黑加2人黑。如果我方是3人黑,则对面通常也是3+1+1的情况,或者是3+2,具体就要看第二优先的elo了。
基本上规则不多就是这样的。不知道lz看明白了没有。
可能还有一些隐藏属性,不过大致就是这样了。因为这个游戏的口号就是:大家胜率都50%左右,大家都有钱,大家都有肉。。。。
在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
匹配是根据情况进行分组,并不是随机的。
分组有以下几个规则:
优先:召唤师等级,设你的等级是10级,你的队友及对面的对手都尽可能匹配到10级左右,如果没有能匹配的玩家,则会将两队的等级平均化,例如:我方队员的等级分别为:10、10、20、20、30,则对面也不多是一样的等级情况或者平均等级与我方相同。
第二优先:elo,这是一个隐藏属性,属性的大致意思就是胜率。设你10级,胜率很高,打到60%~70%,你的对手通常召唤师等级则会比你高一些,例如11级~12级,这中间不会有太大的别,而你的队友则会是胜率比较低,40%~50%或者等级比你低上1~2级。
第三优先:组队情况,其实这一要素才是优先的。例如:我方是5人黑,则对面对手多数下也是5人黑,或者4人黑带一路人,或者3人黑加2人黑。如果我方是3人黑,则对面通常也是3+1+1的情况,或者是3+2,具体就要看第二优先的elo了。
基本上规则不多就是这样的。不知道lz看明白了没有。
可能还有一些隐藏属性,不过大致就是这样了。因为这个游戏的口号就是:大家胜率都50%左右,大家都有钱,大家都有肉。。。。
这个问题其实还是比较的多见的,很多的玩家明明一个英雄玩的很厉害,但是自己就是会在玩的比较强的时候,自己往往就是连胜很多局,之后有总是失败多局,这个感觉就是游戏的设定一样,因为超过几百场次的英雄,基本上都是处于百分之五十左右的胜率。对于这样的现象我们是不能有所控制的,因为至今为止也没有人去揭开英雄联盟里面的匹配的真相,很多的人都不清楚这样的问题,就是觉得自己的胜率是一直被降低的。
但是我们要知道,游戏都是玩家在玩,胜负的判断其实也是玩家自己决定的,但是总觉得很多的时候自己在赢的时候,接下来就是会匹配到很多的坑人的队友,其实我觉得这样的很不好,自己一定是要懂得去掌握自己的胜率,很多的玩家一个英雄就是一直玩,当然是很不好的一种行为了,因为自己不断的去玩一个英雄,系统就是会对你进行一定的匹配更改机制,往往就是你的连胜之后,匹配到的对手是很强的,但是自己的队友自己带不动。
这个其实在我们自己去理解的角度也是很好理解的,因为这个游戏本身就是这样的,匹配的时候一般也是匹配跟自己的实力不多的对手,就像是抛硬一样的,次数多的情况下面,自己的胜率也就固定在某个值,一般都是百分之五十左右的这个限度,所以我们是很能去理解这样的问题的,玩游戏自己的技术要是不怎么提高,就是会一直跟被人抛硬一样的,大家的技术都不多,输赢也就参半了,很多的玩家不理解这样的事情,其实自己的技术没有提高,自己就输输赢赢的,自己的技术提高了,那么你的对手就越来越强,所以之前赢的局数就可能慢慢的输回来,胜率依旧是维持在百分之五十左右,自己的水平下降了,但是比起自己降的档次还是厉害,又能慢慢的赢回来。这个就是胜率比较固定的原因。
至于很多的玩家说胜率就是一定固定的话,其实也不是这样的,因为高端局的来玩低端局的一个账号的话,那么他的胜率是一直不断的增加的,而且很难落后,就像之前的TGP寡妇封神一样,就是的炒作,一个好几个赛季的钻石大神,为了直播去玩小号,每局都是玩寡妇,而且不给就秒,所以就有了连胜106场的战绩,胜率百分之百,但是他是以一个钻石的水平来玩的,这个是我们很多的玩家所做不到的,打小号,难度降低的很多,所以才能将胜率提高,一般情况还是会因为自己的实力调整的。
在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
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