上古卷轴5职业流派 上古卷轴5最有意思的职业

游戏笔记 2025-01-29 00:31:37

上古卷轴5全种族业流派攻略 开局种族职业流派阵营选择

上古卷轴5有10个种族,可分为三大职业,11个主流流派,并且还能选择阵营,非常丰富,也让新手小白开局就有了选择困难症,以下是开局种族、职业流派、阵营选择及攻略,希望能帮到大家。

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上古卷轴5职业流派 上古卷轴5最有意思的职业


上古卷轴5开局攻略:

1.全种族初始能力表

游戏有10个种族可以选择,分别为亚龙人、布列塔尼人、暗精灵、高精灵、帝都人、虎人、诺德人、兽人、赤卫人和木精灵,每个种族都有不同的初始天赋能力,该攻略是全种族初始天赋能力表。

2.各种族适配职业

游戏有10个种族可以选择,每个种族都有不同的初始天赋能力,会对我们的职业选择造成一定的影响,例如兽人是战士种族、亚龙人是潜行种族,高精灵是法系种族,但是随着游戏过程中角色的提升,所有的种族和职业都存在可能性。

3.全种族强力职业

根据天赋选择职业会让我们的角色强度提高不少,但是随着游戏过程中角色的提升,所有的种族和职业都存在可能性,一些非主流职业也能很强。

4.各职业技能快速升级方法

游戏中大致可以分为战士、盗贼和法师三大类职业,每个职业又有一些分支,每种职业的技能都有快速训练升级的方法

5.业流派攻略

该攻略包含了主流的11个流派技能加点、装备搭配等。

6.阵营选择

每个种族背后都有自己的故事,玩家在游戏中选择阵营时可以尝试把自己带入到角色背景中,再想清楚自己想要为游戏世界带来哪些影响,以此选择自己的阵营,本攻略为全种族和各阵营背景故事。

上古卷轴5什么职业后期最强?

上古卷轴5后期最强职业排行如下:

1、黑暗精灵,主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了,这样一来黑暗精灵成了可以前中期就做吸血大君遍地暴走的种族。

2、诺德人,古诺德人和现在的诺德人是同一个品种或者有血缘关系,虽然我理性的认为不是,但是好像真的不是耶,古诺德人会龙吼,什么缴械拉,弗斯洛达拉,现在的诺德人就不会,不知道是不是拜龙教的问题,而且既然古诺德人会龙吼了,是不是就意味着古诺德人个个都是龙裔。

3、布莱顿人,布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%魔抗,龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

游戏介绍:

《上古卷轴5:天际》是由Besda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne等平台,NintendoSwitch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

上古卷轴5业流派攻略 全流派技能加点装备搭配

上古卷轴5有三大职业,为战士、盗贼、法师,又可以分为主流的11个流派,每个流派都有自己的技能、攻击方式特点,以下是全主流流派技能加点、装备搭配,希望能帮到大家。

全流派攻略:

一、潜行盗贼类

1.影子战士

影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀,一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板。

2.幻刺

幻刺perk比较紧张,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。

3.隐刺

使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的刺客一些,而且是单手,总的来说,挺有趣的,可惜实用性不敢恭维。

4.潜弓

高隐蔽性一直是潜弓的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。

二、战士类

5.双持战士

双持战士是群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。

6.盾战

盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气,作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎的击飞。

7.双手战士

双手战士是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。

8.拳师

上古卷轴5中没有的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中,拳师攻击距离短,攻击无法造成硬质,但是个高血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎。

三、法师类

9.毁灭法师

新人对毁灭法师大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势,只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的。

10.召唤师

召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。

11.全修法师

全修法师是修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的build,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。

上古卷轴5什么种族职业选择比较好?

上古卷轴5种族职业选择:

1.亚龙人-盗贼

主要特点是被动增加50%毒抗性,主动60秒10倍速恢复生命(水下呼吸就忘了他吧…),此外初始伪装(应该是指变化系)、轻甲和潜行等级+5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。

2.布雷顿人-法师

被动增加25%魔抗,天赋主动技能是60秒吸收50%魔法伤害,同时召唤系+10,炼金、幻术、回复、伪装、口才+5,是法师。

3.暗精灵-毁灭(潜行)法师

天赋技能可以达到初始608=480点伤(一切近身敌人),同时火焰抗性提高25%,毁灭+10,炼金、幻术、伪装、轻甲、潜行+5。我经验认为可以考虑做毁灭(潜行)法师。

4.高精灵-毁灭法师

天赋技能“海宝(Highborn)”,被动提高法力上限50,主动60秒法力回复加快。幻术+10,召唤、毁灭、回复、伪装、附魔+5,高精灵练附魔效果效果拔群。一般来说还是比较适合毁灭法师,同时因为高基础回复、幻术和变形,自保能力也还不错。

5.帝国人-盾战

技能全面,回复+10,毁灭、附魔、重甲、格挡、单手+5,主动技能帝王之声冷静周围人60秒,实际作用是让不打抓根宝,比如偷窃被发现,被逮捕,用这技能可以让直接走开,但是要交的罚金不会被取消;因此该技能可以取消狂暴术效果,被动是在战利品中获得额外金,前期开荒比较有用。

帝国人选择盾战有天然优势,比如想练重甲和格挡,找个人多的地方开新手难度用龙吼(或者杀只鸡神),然后被打得没蓝回复之后用帝国之声,仇恨就取消了,目测练得飞快。

上古卷轴5:天际——各职业深入解析

首先分析每个职业(文章所说的都是基于MASTER难度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解释。。。不喜请绕道。。。)

双手战士:

这个职业肯定很多人选,够霸气。但是这是个很蛋疼的职业,耐力往往不够,成为被追杀队伍。本来是装酷的职业,结果每每被搞的一群人追杀,很是杯具。

PERK建议点出冲击重击,这个技能很好用,为什么?因为游戏有个BUG。。。你冲击重击后继续连续按攻击能不断打出重击。。。而且攻击速度惊人。。(所有近战都一样,下文省略)

武器选择锤子,原因很简单忽略防御PERK,间接等于加攻击,不多解释用过都说好~至于重甲肯定是要点的,其他的PERK随便。

剑盾战士:

这个职业看上去就是MT,其实也是MT,可是却依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。

很多人觉得盾击可以防御可以攻击,很灵活。但是盾的弊端是需要耐力支持,而且盾击消耗非常多耐力导致血和耐力之间非常纠结。而且盾挡依然费血,除非技能点数超过60才有感觉。(问题是技能这么高了才有感觉有P用)

战斗的时候,上盾防御无法攻击,攻击时候无法防御,MASTER难度自然将每个小怪当BOSS打,非常累,而且越打越无聊,永远一个套路。

PERK建议不要出盾击,攻击力太少,有很多技能都能打退敌人,龙吼也可以,没必要浪费点数。

的盾是一个树边上的猫人给的任务,能召唤守护者,防御值比恶魔盾还高,总体感觉盾的作用就是增加防御值。

双持战士:

我承认这个职业是我蛋疼到极点几乎就要放弃这个游戏才玩的职业,但我没有想到这个职业的给力程度超过了所有职业。

因为单手剑有个PERK是增加双持武器重击伤害50%,不要小看了这50%,因为双持剑的时候重击是连续3下,而且速度很快(肯定要点增加攻击速度),最重要的是一次重击耐力可以打出3次重击伤害,这点是!

举例说:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重击,下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以为双手武器是近战伤害,才发现错的离谱。

到一手夜莺一手破晓,MASTER难度都能硬打,这是双手武器和剑盾无法想象的。

总体而言,近战的三个职业还是双持战士最给力。至于近战的装备,个人觉得加耐力最重要,血什么的MASTER难度都是浮云,摸两下就见底。。。

弓手:

这其实是个无伤的职业,无限放风筝什么BOSS都是浮云,最怕的是小空间打BOSS,一定要练召唤系,否则生存能力太低太低。

PERK个人不建议点出鹰眼,老觉得打的好怪,因为你速度也变慢了,又秒不了敌人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,这可是保命绝技啊!!!

潜行不废话了。。。弓必修技能。。。至于走不走暗杀路线看个人喜好。。。个人觉得弓还是点左边技能比较有感觉~

弓所有装备都用增加弓箭伤害,多的增加潜行和无声,弓玩好了你会觉得MASTER难度其实很简单。

其实玩了弓之后估计没什么人想再玩下面这个职业了,反正都是当然玩最的职业。。。

双持刺客:

坑爹就两个字,我只说一次。

当你没有练出潜行的技能时候,所有的战斗之前请F5一下,否则你会很纠结。。。翻滚是神技。。。不解释

虽然那什么15X攻击配合2X手套能秒杀很多敌人,但是。。。但是这个机会太少太少。。。而且毫无挑战性。。。当你遇到2+敌人的时候砍一个就跑吧。。。这风筝放的比弓纠结多了。

个人不怎么喜欢这职业,后期感觉比较,尼玛都走到身边了还看不到你。。。真要是敌人怎么可能看不到。。。

法师:

这个职业我没有玩的很深入,但是我觉得的魔法是电,除了毁灭最需要修得技能依然是召唤。

而且魔法师伤害其实并不好,因为法师装备只有减少魔法消耗,没有增加魔法伤害的,这点让法师的伤害能力锐减,这和网络游戏太远,网络游戏法师都是DPS。

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