lol韩服亚索黑夜使者配音试听_黑夜使者亚索语音彩蛋

游戏安利 2025-04-16 00:53:53

黑夜使者亚索图标和边框怎么获得 黑夜使者攻略

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

lol黑夜使者亚索图标和边框怎么获得?

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基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

使用280个混沌之令兑换获得lol黑夜使者亚索图标和边框。

请在海克斯科技系统中(商城旁“战利品”标签),点击秩序之令/混沌之令,查看可以解锁的奖励内容。

可解锁的奖励包含:

-黎明使者 锐雯图标以及“黎明圣痕”载入边框

-秩序/混沌法球,必出1个限定皮肤碎片

-破晓/夜幕图标,可以呼出游戏内限时表情

-神秘英雄碎片

-黎明之刃/黑夜之刃 图标

-符石碎片

已经过了活动了,头像在活动期间赢一场就有,剩下的做任务得什么,可以换边框和成就

亚索黑暗使者原画作品壁纸

亚索是LOL游戏中的一个角色,它的设计对整个作品的丰富程度有一定的影响。亚索的设计可以提高人们的吸引力。下面是我整理的亚索黑暗使者原画作品壁纸。

亚索黑暗使RQ法球的伤害收益:0.4法术强度者原画作品壁纸

亚塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。索黑暗使者原画作品壁纸

英雄联盟的开发团队 《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者StGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

LOL亚索瑞雯新皮肤什么时候出来?多少钱?

个人认为皮肤手感的应该是贾克斯的武神皮肤,这个皮肤也是公认最顺手的皮肤,其次就是劫的冲击之刃皮肤,打击感也非常好。

LOL亚索瑞雯新皮肤需要多少钱?亚索和瑞雯都是比较热门的英雄,原因在于能秀,很。那么这两个英雄的一切动态肯定会有很多玩家关注。今河流 塔姆天我们就来谈谈亚索瑞雯新皮肤。

没人可以逃离命运,但你可以决定命运。锐雯亚索新皮肤来啦,6月15日更新后上架大家耐心等待。

锐雯的新皮肤叫黎明使者,亚索的新皮肤叫黑夜使者。外观十分酷炫,喜欢的召唤师们不要错过了哦。

有“大神”称亚索的黑夜使者作手感比真实伤害强100倍,你认可吗?

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

我不认可!皮肤作手感完全是因人而异的,不可能的相同。大部分人喜欢的你也不能要求剩下虚空之女 卡莎的一小部分也必须喜欢,这是不合理的。

这个其实还是看自己的感觉和手感了,但是大多数人觉得黑夜使者的皮肤手感比较好。

我是比较认可的。因为这款皮肤感觉特别流畅,而且攒了风之后看的也不是很明显。

英雄联盟:你认为哪款皮肤的手感?

具体售价以售价为准,预计是99吧。根据以往经验一般都是99这个价格的。也可能是通过任务来获得的,因为更新之后新增了一个新的,所以小编怀疑是需要通关这个新来获得,当然腾讯的东西不花钱是得不到的。

我觉得锐雯的冠军之刃这个皮肤非常好,很多,而且是传说皮肤。

【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

我认为冒险家EZ的光之执事这款皮肤手感,不仅带有好看的,而且释放技能过程中也更加流畅,技能弹道也非常清晰。

英雄联盟中,我觉得亚索的西部牛仔手感,每次Q的时候音效都非常带感,我非常喜欢!

盲僧的龙的传人,使用起来很流畅,又是稀有皮肤,整体手感特别好。

《英雄联盟》亚索黑夜使者皮肤怎么得到

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

在进入登陆游戏时去商场便可以购买,不过需要亚索英雄以及9900点卷(99元),如果没有点卷商城中有充值点卷的按钮可以用微信或者QQ来充值。

亚索-黑夜使者皮肤冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒 等级-传说 :有

云顶之弈S5赛季黑夜使者羁绊怎么样?黑夜使者介绍

-黑夜使者 亚索图标以及“黑夜圣痕”载入边框

《云顶之弈》S5赛季黑夜使者羁绊介绍

云顶之弈S5赛季黑夜使者羁绊怎么样?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看吧。

黑夜使者

羁绊效果:

【黑夜使者】会在生命值首次低于50%时获得一个持续8秒的基于生命值的护盾。当护盾生效时,他们会造成额外伤害。

(2)30%护盾,20%额外伤害

(4)50%护盾,30%额外伤害

(6)75%护盾,40%额外伤害

(8)护盾,50%额外伤害

黑夜使者转职:

巨人腰带+金铲铲

普通:黎明使者

黑暗:黑夜使者

英雄:

弗拉基米尔(1),瑟庄妮(2),李青(3),莫甘娜(3),亚索(3),厄斐琉斯(4),黛安娜(4),德莱厄斯(5)

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

【已更新】被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

【已更新】R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

【已移除】不再提供移动速度加成

【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠 阿兹尔

低级时沙兵对非目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力BUG修复值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)

修复BUG。

E - 复行

【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

【已移除】扫描透镜

【扫描透镜】已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。

炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】

【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复

【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色

【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复

【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位

【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复

【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复

【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素

【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放

【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!

【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失

【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复

【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉

当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复

【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电

当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊

云顶之弈手游S5亚索阵容黑夜屠龙亚索怎么玩

诺克萨斯统领 斯维因

云顶之弈S5亚索怎么玩?亚索是云顶之弈手游中的人气棋子,在S5赛季以其为核心的黑夜使者屠龙勇士体系也非常的强势。那么亚索的阵容体系该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

云顶之弈S5亚索怎么玩一、阵容搭配

1.英雄

巨魔、亚索、盲僧、潘森、皎月、铁男、千珏、诺手

2.羁绊

4屠龙4黑暗2征战3神盾1神王1永猎双子

3.站位

二、装备搭配

1.亚索:火炮+分裂弓+黑水银

亚索的装备还是建议以传统的火炮、分裂弓为主,水银方面建议黑水银,黑水银能够全场免疫控制,这个对于亚索非常重要是能够快乐的关键,相比而言它的负作用降低20%生命值影响并不是特别大了。

火炮的优先级大于分裂弓,避免亚索直接被对面后排疯狂输出,如果没有反曲弓那么可以做出科技刀、法爆这些装备,甚至刺转也是不错的选择。

2.诺手:复活甲+书+科技刀

诺手是阵容的副C,如果前期没有来之前可以拿莫甘娜来代替。诺手在黑夜的地位跟盖伦在黎明是一样的,是后期最主要的提升。复活甲保证了诺手的容错率,科技刀一斧头下去诺克又能坚挺起来,而的书则是群体AOE伤害

3.铁男:肉装

铁男的装备主要是以肉装为主,像日炎、狂徒、黑救赎等等都是非常不错的选择,简单来说肉就完事了。

三、阵容解析

黑暗屠龙剑,其实跟S3版本的剑圣版本非常相似,7人口就能够成型后期追出3星亚索即可。但是因为版本环境的原因,一般建议大家在8人口才考虑去追3星亚索。

阵容羁绊主要以4屠龙4黑夜羁绊为主,有铲子做出黑夜转职凑出6黑夜羁绊,选秀也可以拿屠龙转职给诺手凑4屠龙羁绊。4屠龙羁绊能够给友军提供50点法强,给自身提供70点法强这就是黑夜最强的辅助!

阵容吃鸡的关键跟很多狗阵容一样就是取决于后期阵容的质量。3星亚索是吃鸡的关键,其他英雄3星的数量则是给阵容加大了,除了亚索以外建议大家可以考虑追3星潘森巨魔=盲僧。当然了追出3星的4费卡铁男和皎月就更加的天胡了。

四、运营攻略

开局装备拿反曲弓,阵容需要最多3把反曲弓,前期尽量不拿到反曲弓,如果中期没有足够的反曲弓可以拿法爆、科技刀等装备代替。

注意:火炮可以没有,但是黑水银一定要有!

阵容运营思路主要还是以连胜过渡,前期可以考虑用斗士刺客搭配过渡,魔腾使用亚索的装备,火炮、黑水银有什么用什么。

同时像丧尸征战也是非常不错的过渡思路,具体过渡就是速拉7人口初步凑出阵型,8人口追3星亚索。

【4人口】

2-1拉4人口,4人口酒桶、狼人、螳螂、妖姬凑出2斗士2刺客。前期斗士+刺客打工很强,如果没有魔腾之前可以把装备给螳螂打工使用,先做出火炮,其次就是黑水银。

【5人口】

2-3拉4人口8经验,2-5自动拉5人口。5人口酒桶、狼人、乌迪尔、妖姬、螳螂

如果有魔腾就直接上魔腾打工使用,前期一张非常强力的打工卡就是2星1费的乌迪尔,这个卡牌特别适合在没有高费卡凑阵容的时候拿来打工,无限契合任何肉装。

【6人口】

3-2拉6人口,6人口螳螂、酒桶、狼人、瑟提、努努、魔腾

6人口是一个过渡期,提升不是特别大。主要就是凑出4斗士2刺客,斗士羁绊作为前排,魔腾作为主C输出不需要太多装备有一个火炮就能够打出超高伤害。

如果前期来了亚索,没有2星亚索之前千万不要直接单挂,特别是羁绊还没有做出来的情况下,单挂亚索会降低整体阵容质量,亚索核心羁绊还是要凑出2黎明2黑夜。

【7人口】

4-1拉7人口,7人口巨魔、亚索、盲僧、潘森、莫甘娜、皎月、铁男

7人口小搜一下阵容质量,7人口的关键就是4黑夜4屠龙2征战,跟剑圣一样这是一套7人口就成型的阵容。但是不同的是这套阵容主要以3费亚索为主,并没有其他的低费2星卡。

因此黑暗屠龙剑就尽量拉到8人口再去追3星亚索其他质量还是以追出3星亚索为准,潘森、诺手、盲僧这些英雄3星也是能够引起阵容质变的。没有辣鸡的阵容,只有非酋的玩家!,而且后期补充的高费卡在8人口也相对而言更加好找一点。

【8人口】

5-1拉8人口,8人口巨魔、亚索、盲僧、潘森、皎月、铁男、千珏、诺手

8人口的思路就是在原有阵容的基础上继续追3星的质量,如果前期追出了3星莫甘娜,那么后期可以考虑不用替换诺克,否则还是诺手的提升。

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