你好,一般来说根据使用的英雄不同,天赋和符文的加法都是不一样的 天赋主流加法: 坦克类:0/21/9 物理攻击类:21/0/9 法术攻击类和辅助类:9/0/21 当然如上所说,不同的英雄会有不同的变化,比如炮娘属于物理第三层:无情/冥想攻击系但是由于经常要跳到别人身边所以一般采取21/9/0的加点方法 至于符文,同理: 坦克:注重护甲、生命值 物理攻击类:注重攻击、穿甲、暴击 法术攻击类:注重法伤、法穿、减CD、魔法值 辅助类:注重生命值、法伤、减C野蛮:石头人、泰坦、酒桶D 需要更详细一点或者还有什么问题请追问,祝游戏愉快
英雄联盟增加cd上限的天赋_lol天赋cd减多少
英雄联盟增加cd上限的天赋_lol天赋cd减多少
只有减CD,并且减CD上限为百分之40
英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)作为一款多人在线战术游戏,天赋加点是玩家在游戏中提升角色技能和战略选择的重要环节。正确的天赋加点可以使你的角色更加强大,并在游戏中取得更多胜利。
什么是天赋加点?
天赋加点是指在游戏中选择适合你的角色的技能和属性加点。每个角色都有不同的天赋树,包含不同的技能和属性加点选项。通过合理选择和分配天赋点数,可以提高你的角色在游戏中的战斗能力。
如何选择天赋加点你说的是冷却缩减吧,是用来减少技能cd时间的,可以有40%的冷却缩减(包括天赋、符文、以及装备),加减只是一个说法习惯的问题,只可能加不可能减的,比如冰霜之心是加20%冷却缩减,你出两个就达到满的冷却缩减了,再出一些加冷却缩减的装备就浪费了?
选择天赋加点需要考虑你选择的角色的技能和战略。不同的角色有不同的,比如ADC(远程物理输出)、APC(法术输出)、坦克、辅助等。根据角色的,你可以选择不同的天赋树来提升对应的技能和属性。
在选择天赋加点时,你需要第二层:符能亲和/秘密储备/刺客考虑以下几个方面:
1.角色:根据你选择的角色,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。
2.技能加点:根据角色的技能特点,选择适合的技能加点。有些角色的技能需要更多的冷却缩减,有些角色的技能需要更多的伤害提升。根据角色的技能组合,选择合适的技能加点。
3.属性加点:除了技能加点,你还可以选择提升角色的属性。比如,你可以选择提升攻击力、法术强度、生命值等属性,以适应不同的游戏局势。
天赋加点的作步骤
下面是天赋加点的具体作步骤:
1.在游戏开始前,进入天赋加点页面。你可以在选择角色后进入天赋加点页面,也可以在游戏开始前进入天赋加点页面。
2.选择天赋树。根据你选择的角色,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。
3.选择技能加点。根据角色的技能特点,选择适合的技能加点。有些角色的技能需要更多的冷却缩减,有些角色的技能需要更多的伤害提升。根据角色的技能组合,选择合适的技能加点。
4.选择属性加点。除了技能加点,你还可以选择提升角色的属性。比如,你可以选择提升攻击力、法术强度、生命值等属性,以适应不同的游戏局势。
5.确认天赋加点。在选择完天赋加点后,确认你的选择。你可以预览你的天赋加点,并进行调整。
CD指游戏中物品或者技能的冷却时间,广泛运用于ACGN界。
公共冷却时间 (global cooldown/)
公共冷却时间在许多 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中都有使用。
具体表现形式为:使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经闪避上限没有意义……理论上你可以出6个忍者足具,可以得到126=72%的闪避(闪避的不)。符文就不计算了。反正是马上就要移除的属性,不必过多考虑。过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值为1.5秒)。
扩展资料:
LOL的吸血的方式,生命偷取,法术吸血,伤害转化为生命值。
生命偷取是只有物理伤害普通攻击才会触发吸血效果的。就算是物理型的技能一般也不会触发的。除了少数的技能可以触发。比如EZ的Q,船长的Q,狗头的Q等可以附带普通攻击的技能才可以触发生命偷取。
法术吸血是通过造成法术伤害才可以有吸血效果。物理型的技能不会触发这个效果,莫甘娜的被动技能,吸血的QR,稻草人的W,斯维因的被动和R都属于法术吸血。
生命偷取,法术吸血都是没有理论上限的。
CD减少上限是40%。可以通过不同的装备来达到此上限(包括天赋)。
另外,5楼的说法是错误的。吸血上限150%?有考虑过亡灵开大以后生命偷取是多少吗?有考虑过狗头被动,盲僧铁布衫吗 ?实际测试的结果是生命偷取和法术吸血根本没有上限。
吸血装可以多出几把 比如:饮血剑堆2把有2把效果 它不是被动
大多数装备的被动都是被动 但我目前能想到的就饮血剑和狂徒的被动不是的,可堆叠
谁说吸血上限150的。其他英雄的技能加成先不说,就光你说的6把饮血。6把是150.但是杀怪的加成呢?饮血每杀一个单位可以获得一定的吸血加成,是15.也就是说一把饮血可以是40的吸血。那么6把就是240的吸血,怎么可能是150呢?
减CD是40%,算上符文+上游戏里的装备和蓝BUFF和蓝BUFF,一共只有40%.别的貌似没有上限.
给出的物理攻击吸血上限是1,也就是百分之100
他们说的都对 但是吸血上限是150% 6把饮血剑 每把满了是25%6把就是150%了
凶猛系天赋 层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(cd是40 攻速是2.5 没错普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋
层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。
游戏里面的CD是cool
down单词的缩写,在游戏中的意思就是技能冷却时间,它包括任何冷却时间,技能的冷却时间,副本的重置时间等。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot
Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
cd就是你技能冷却时间,
英雄联盟中减cd的伤害转化为治疗效果一般是道具上附带的效果。这个效果是不分物理伤害或者法术伤害的。只要对敌人造成伤害都会有百分比的吸血效果。在我看来这也算是一种最直接最有效的吸血了。上限是40%,
蓝buff,
蓝水,都可以叠加减cd,
装备减cd也可以叠加,但是只有40%
cool
down
冷却时间,所有游戏通用英文缩写,技能使用后不能立刻再次使用,需要过一段时间才能再次使用,这段时间就叫CD
1、技能连招:R-E-W-A-Q。
吸血没上限2、技能加点:主Q副E,有R点R。
3、奥拉夫虽然没有突进和加速及_呢,但是真实伤害高,就算全肉装一样伤害非常高,最主要的就是E技能是真实伤害而且CD短。
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