1、首先贪婪大地游戏玩家需要在游戏中收集足够的财宝,也可以购买各种道具来提升自己的容量。
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2、其次通过完成特定任务,获得逐渐复杂的奖励,攻占金銮殿成为的目标,提升容量。
3、通过技术攻城、组队副本挑战、PVP竞技等多种内容来提升容量。
首先对开发团队表示支持,希望国内越来越多团队能够开发出更好的游戏。
下了几次洞,玩了十层,没敢做深入评价,只谈谈个人看法。
美术个人很喜欢,但也因太容易看出《饥荒》的感觉了,显得不够独树一帜
核心类似《魔法洞穴2》,但至少在手游上与国内市面上游戏形成很大的异
游戏的完整度以及细节可以算是国内拿得出手了,但以游戏来定,希望团队越做越精
地图貌似是过程生成,每次都不一样,我一直想做这样的游戏
核心基本上没有创新、我并没有中毒
以下是吐槽:
我玩到了十层,也就是个记录点,从上面我并没有感觉到很吸引我,无非是打怪、装备系统、附魔、强化,捡东西,还有一个弱任务系统,再加上其他游戏都有的几类排行。在开发出来这些功能之前应该好好在核心探索上进行丰富,而不是开发出这些挖玩家坑的系统。不是说不能坑,而是在核心上面下够了功夫再考虑这些系统。
我觉得开发者在开发过程中自己掉进了贪婪洞窟中,忘了初心。
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