LOL末日人机模式已经与大家见面了,相信大部分玩家对于这个模式的BT难度一定有了充分了解,1-2星还好说,如果不小心遇到5星末日人机,是深空高玩这种手残的噩梦。所以,挑选一个合适的英雄,就成为了眼下想要挑战末日模式的玩家们最重要的事情了,下面就一起跟着深空高玩来看看吧!
lol能抗能打的英雄_英雄联盟哪个英雄能抗能打
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一、盖伦
人在塔在!盖伦是一位能抗能打的战士英雄,并且Q技能的沉默效果是他的优势,在3级之前,盖伦便能将电脑击杀,如果在3级之前没有将电脑击杀,那就不好打了,为什么呢?因为末日人机的每个技能都很,到达3级之后更是。
二、剑圣
为什么选剑圣呢?原因很简单,打不过可以偷塔,剑圣的偷塔速度可是数一数二的,只要抓住人机在10分钟的整数倍时会集体去打小龙的时机偷塔,想要获得胜利也并非那么难。
三、赵信
这里赵信打野,为什么呢?使用赵信打野,可以在前期利用赵信的爆发和线上英雄的配合以及BUFF的优势将电脑压制,这样就能使你们在线上的队员压力没有那么大,实在打不过的话,赵信偷塔也是很厉害的。
四、炸弹人
绰号’毒瘤‘的炸弹人,无论是优势还是劣势,都是的存在,无脑的推线和守线能力让对手苦不堪言,在人机模式中他的守线能力可以帮助队友偷塔获胜,而且远距离的poke可以在后期轻易秒掉电脑人!另外末日人机就是这货发明的,果然是毒瘤,这样一搞还让不让小学生刷首胜了?还让不让妹子玩游戏了?
五、拉克丝
和炸弹人相同,拉克丝有着强力推线和守线能力,手长的特点可以避免被秒,而其控制能力和护盾也能很好的处理突况,决定末日人机不二选择!
如下:
1、狗头:属于后期上单类型。
2、安妮:属于高爆发的火力女英雄,而且容易作。
3、石头:本身带着很高的护甲加成,还具有被动的优势,而且多种多样。
4、蛮王:具有电刀好、单带能力强,刷兵快、拥有大招的特点。
5、寒冰射手:作简单,能,手很长,适合任何段位。
6、泰坦:属于辅助型英雄,不仅能控制而且能抗伤害,顺风局和逆风局都可以用。
7、盖伦:作简单而且很具爆发力,具有很好的回血效果,成型后的盖伦伤害力更高。
8、小法:小法是比较容易学会的英雄,而且学会了小法后,玩家可以在钻石以下的局里混分,还有,也可以在白金以下的局里打辅助。
9、女神:不但可以用来清兵,还可以用来消耗对面敌人,而且在打团时能够提供很多的aoe伤害。
10、玛尔扎哈(蚂蚱):对线上既能消耗敌人也可以很好的补刀,而且它的抗压能力也强,但它的缺点是手短。
蒙多是一位拥有好几条生命的英雄,他六神装抗塔是时间最长的英雄!
蒙多的生命成长属性很高,配合装备的生命值加成可以轻松7000血量以上,然后出一些带有护甲的装备就够了,因为防御塔是物理输出!
时间不好算这里可以推算,蒙多可以让防御塔攻击到很低的血量然后立刻开启大招回血在这期间蒙多的血量会快速回满让他拥有第二条生命,并且大招有12秒时间,在时蒙多几乎不会掉血,直到大招结束蒙多还可以继续满血扛!
石头人抗塔能力也是数一数二的,这是因为他技能的护甲加成非常高!
六神装的石头人护甲可以轻松到达1000以上,因为防御塔是物理攻击所以能够挡掉很多伤害!
而且石头人的被动护盾提升W技能的护甲3倍,石头人在有护甲的这期间是最能扛的,可以轻松挡下防御塔很多次的伤害!
拿出牛头的队伍就是为了抗塔强杀这一战术而选的!
首先牛头作为一位坦克型的英雄他的生命值和双抗加成都非常高,配合六神装基本上很难打动他!而且他的大招还有75%的减伤并且持续7秒时间!
牛头可以在防御塔攻击叠加的伤害很高时立刻开启大招,这时候他掉血根本看不见,妥妥的防御塔克星!
在LOL中,防御塔的伤害一直被玩家们所忌惮,防御塔的伤害往往成为玩家们肆意的底线,抗塔也变成了坦克们的只要工作之一,坦克能不能抗塔也直接决定了队伍的作战风格,同时许多坦克玩家也骄傲的将自己的抗塔能力作为谈资。本篇就来盘点一下有哪些英雄的抗塔能力吧。
1. 塞恩
塞恩是很热门的英雄,在 游戏 中也经常能看见塞恩的身影,正常比赛中,塞恩如果发育良好,除了自身的坦度不错,伤害也很出色,是一名控制能力较强的坦克英雄,如果塞恩只针对抗塔能力的话,频繁刷新的护盾是抗塔的主力,而且塞恩可以靠补兵和击杀英雄来不断增长自己的护盾强度与生命上限。
2. 诺提勒斯
泰坦的护盾相比于塞恩冷却时间更快,同时自身也有着很不错的坦度,能够频繁刷新的护盾在对抗防御塔方面稳定性非常高。
3. 蒙多
以上坦克英雄在对抗防御塔时的短板就是在后期的法力值问题上非常乏力,而蒙多本身是一名无需消耗法力值的英雄,在对抗防御塔时只需要在残血时开启大招便能够快速回满血量,而蒙多只需要在防御塔打自己前再次开启大招就可以了。
能有一名持续承受防御塔伤害的英雄对一个队伍来讲十分重要,的前排是胜利的基石,对抗防御塔的意义不仅仅是表面的乐趣,更多的是对英雄潜力的 探索 。
英雄联盟里面的英雄个性特征非常鲜明,每个人都有自己的定位和作用,有的英雄天生就身体顽强能打能抗。那么,LOL六神装之后,抗塔次数最多的英雄是哪些呢? 其实,很多英雄只要出很多抗性装都很能抗,这里我就来说一下常规的情况下吧。
常规情况下,蒙多基本上是出纯肉装,中后期想捶他都得至少三个人,团战别人都不想理他,队友想越塔他也是能轻松抗下来,大招的回复和装备的加持,塔的伤害都不及他回复的生命值快。
抛开时间不谈,在一场常规的 游戏 中,凭借装备和R的被动,大虫子达到五千多血是没任何问题的吧。庞大的身躯和缓慢的移动速度,连泉水都要射好几下才打得,走到塔面前就是无视塔的存在。
一代版本一代神,代代版本玩盖伦。没错,我大盖伦不仅专治花里胡哨,和别人比抗塔也丝毫不虚,W提供的抗性和减伤非常高,六神装帮队友顶塔,抗个几十下完全没有问题。
龙龟的W也是能增加高额的双抗,六神装的龙龟想要越塔杀个脆皮毫不费力。饭饭曾试过龙龟抗塔,那血真的是肉眼能见的一丝血一丝血的掉。
别看阿木木人小头大,他也是个很能抗打抗塔的英雄。他的E被动是减少物理伤害,并且有额外的百分比伤害减免,塔的伤害对六神装的他来说也是不值一提的。
正常情况下,六神装能抗塔的,
首先是蒙多,作为最能回血的英雄,蒙多开个大随便抗塔。
接着是石头人,被动护盾量超厚,自身护甲得以于W技能变得特别高,塔打上去和饶痒痒一样。
塔姆也不错,自身血量高就不说了,残血时再开个护盾,直接满血,两段血条超级能抗。
克烈也是两条血,塔打掉一层还有一层,不慌。
龙龟,开了W后双抗惊人,抗两个塔都是小意思。
满冷却纯血装泰坦,开个护盾,塔打完护盾再继续开。
剑圣原来特别能抗塔,甚至能抗水晶,但是拳头把剑圣的W给削了,一代抗塔退隐江湖。
还有一个英雄,沙漠神,这时应该问问防御塔能抗几下。
下面我只说在对抗人机的情况下60分钟再加六神装最能抗塔的英雄其余的不多说。排名不分先后。
1、大虫子:大虫子大招被动吃敌人小兵、野怪、史诗级野怪、河蟹都会有很多的生命值加成,并且随着技能的升级加的生命值越多,打电脑60分钟如果你生命值没有一万劝你卸游兄弟。
2:德玛:德玛上榜的原因是他的被动,在出了五狂徒和一振奋之后,一秒回300-500的血可以说毫不夸张。
3:蒙多喝塞恩:蒙多到了那个时候大招一次可以加至少450以上的血量并且还可以持续好几秒,塞恩就是w技能,可以提升生命值上限,这个有可能比蒙多要能抗一些。
要说六神装之后,能抗塔次数最多的英雄肯定就是超级坦克们了。
首先是塞恩,这个是很容易理解的。塞恩因为w的被动理论上能获得无限的生命成长,在正常六神的情况下,塞恩能轻易获得5000+的生命,所以,我们经常可以看到越塔作战的时候塞恩一马当先,高额的生命值让出了坦装的塞恩越塔如儿戏。后期的塞恩完全是无视防御塔的存在。与塞恩类似的英雄还有虚空恐惧,即大虫子。大虫子通过r击杀单位之后能获得生命值加成,在后期,发育良好的大虫子是对方噩梦一样的存在——坦度惊人,同时伤害还高。
除了上述两个抗塔神人,比较突出的还有龙龟、蒙多、盖伦。龙龟因为w的存在跟出装原因,在后期开启w的情况下护甲高的离谱,不仅AD英雄看了头疼,防御塔也是拿它毫无办法。蒙多开启大招之后生命值会快速回复,六神之后在扛着防御塔的情况下往往生命值不减反增,真正视防御塔如无物。而盖伦作为很多人玩LOL的的个英雄,也因为极其耐揍、回血快等诸多优点备受欢迎。所谓"一代版本一代神,代代版本玩盖伦",开启w的盖伦也是硬的不行,在防御塔下跳舞可谓小事一桩。
其实很多英雄在特定的出装下都有潜力成为超级大肉,例如路人局深受欢迎的贾克斯,如果有谁愿意玩个全肉贾克斯,就会知道开R的贾克斯有多能抗(即使正常出装,因为r特殊的加成方式,贾克斯开r也已经算很肉了)。综上,六神最能抗的英雄我认为会是上述五个:塞恩、大虫子、蒙多、龙龟、盖伦。
LoL英雄联盟中防御塔大家应该都很熟悉吧,每天倒在防御塔下面的英雄不在少数,而能在防御塔下面抗住防御塔下面六神装备的英雄抗塔最多的有哪些呢?
下面为大家介绍一下:ToP-1虚空恐惧
六神装的大虫子虚空恐惧完美的坦克型英雄位于上单位和打野位纯肉的虚空恐惧加上大招的被动可叠加血量和自身的体积大小加上成长满18级真的非常可怕【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层);
在从小兵和非史诗野怪获得五层效果后,【盛宴】不再在科加斯击杀某个小兵以及非史诗级野怪单位后叠加层数;
通过吞食英雄以及史诗级野怪得到【盛宴】的叠加。
虚空恐惧使用技巧:
大虫子的技能非常好,被动技能可以回血回魔帮助你线上成长,w可以清兵,团战又可以范围沉默,q可以逃命可以追杀,大招不用说啦,虫子吃到6让对面心理受到打击。
团队中的定位:
团战你是mt自然要从在最前面,有了6层的大招还有复活甲对面一定非常畏惧,同时有大招可以利用同伴的先手或者你自己的q杀掉对面走位不好的dps,前期大招的伤害还是很高的,而且吞食英雄也非常爽。而且六神装加上六成被动血量不下于6000以上纯肉的话。
top2塔姆:
大家其实应该也能想得到塔姆,现在的塔姆定位于辅助如果打上单的话六神装备的话出纯肉的话防御塔还是不放在眼里的毕竟E技能加上自己的血量等一拥有了俩条血管加上日炎和狂徒铠甲的回血装备抗个百十下还是没问题的。
top3蒙多:
蒙多想必大家都清楚坦克型上单大招回血被动六神装备的蒙多就是让他站在防御塔下面,让防御塔打个十几分钟还是不成问题的,这还是站在那没有反手的情况下。
top4塞恩:
塞恩公认的上单最肉的英雄现在职业比赛都很流行上单塞恩有这和塔姆不多护盾六神装备的话CD冷却时间比较短,基本上这个护盾结束的话下一个护盾时间基本上又好了,轮抗防御塔塔能力仅次于蒙多和虫子。
看时间的话,大虫子和塞恩锤石表示很能行,时间有线的话, 德玛应该是最的,5个狂徒和一个绿甲,不知道有没有小伙伴试过,可以一直在泉水跳舞。
石头人,曙光女神,乌龟,泰坦,典狱长,牛头人
六神装之后抗塔最多的有很多,例如,乌龟,老司机,牛头开R,猪妹,大虫子,阿木木,奥拉夫,日女,等等。
在英雄联盟中,很多英雄都有特殊的技能机制。比如蛮王的五秒真男人,以及时光的复活等。那么哪些英雄能够抵消敌人的攻击性技能?下面列举了的五位英雄,大家都想到了吗?
虚空先知
首先就是比较冷门的玛尔扎哈,虽然他在排位中很少见,但是在中路的统治力却非常大。这个英雄的推线能力极强,往往能让敌人在塔下手忙脚乱,同时利用这段时间去边线游走。同时他在线上的优势就是被动的护盾,可以抵消一次控制效果。
疾风剑豪
相信大家都猜到了这个英雄,毕竟风墙也比较明显。不过他只能抵挡一些飞行道具和敌人的远程攻击,类似于光辉的Q技能都是能被风墙拦截的。但是他可以站在风墙,抵挡来自前后两个方向的技能。
无双剑姬
自从这个英雄重做以后,整体的作空间就大了许多,在线上更考验玩家的细节作。她相比其他战士的优势就是W技能,可以抵挡接下来的所有伤害,自然也包括敌人的攻击技能。
永恒梦魇
梦魇是比较冷门的打野,但是会玩的依然很强。这个英雄拥有超远的K能力,往往是脆皮英雄的克星。同时他的W技能可以抵挡敌人的单个技能,从而大幅度提升自身的攻速。
女神
轮子妈也是传统的发育型ADC,对线并不算强势,但是打团却很猛。她相比其他ADC有较强的保命能力,E技能可以帮助她抵消敌人的一次技能,往往帮助她化险为夷。
哪些上路英雄可以一直练习? 位、暗裔剑魔 亚托克斯
剑魔这个英雄能抗能打且容错率非常高,属于登场率以及优先级都非常不错的英雄,相比于其他上路来说,剑魔上单没有那么多的天敌无非就是在对线期打剑姬比较困难。
不过就团战功能性以及整体坦度而言,剑魔还是要优于剑姬的,这也使得剑魔成为了很多玩家的信仰英雄,毕竟在S8世界赛上the shy的那一剑让很多玩家都爱上了这个英雄。
第二位、兰博
上单兰博一直可以玩,只不过在S9以后中路兰博的兴起让大家不再关注这个英雄了,兰博上路是容错率的保证,虽说他没有炼金那般无赖,但是团战期兰博的一个完美大招能够做到毁天灭地。
其次就是兰博的对线能力比较强,战队大部分上路英雄他都能做到压制或者均势,没必要打出线上单杀,只要能够及时的在龙团以前支援队友,帮助队友打赢小团战,那么兰博就能轻松的拿下比赛胜利。
第三位、炼金术师
炼金这个角色是上路容错率的英雄,相比于兰博而言,炼金的坦度更佳,其次团战的主动性也比兰博要高。
兰博属于那种打一波的英雄,而炼金则是能够打拉扯战的英雄,如果就实际情况而言,真的有主播用炼金这个英雄登顶过国服。
此外炼金这个英雄的团战功能性以及可变通性也是无人可比的,如果能够把炼金玩好,起码打个钻石3是没什么问题的。
一代版本一代神代代版本玩盖伦
盖伦是上路玩家的信仰英雄,即便是不玩,大家也会认为盖伦这个角色简单粗暴不畏惧任何敌人。
所以盖伦就不做过多强调了,大家如果想混分且石头人被禁用了,那么选择一手盖伦也是没毛病的,对线期能打赢就出输出,打不过的话就做肉,反正盖伦这个英雄不怎么缺伤害也足够肉,冲上去秒一个然后等队友收割就好。
钻石以下兰博。
刀锋舞者——艾瑞莉娅
优点是可玩性极高,上限高,练出来什么英雄都有一战之力(理论上),可中上摇摆。缺点是同时下限也极低,对熟练度要求很高,并不是打个二三十局就能练出来的,另外刀妹当前版本比较弱势,你没有特别熟练之前很多英雄都是不好打的,其次刀妹容错率低,一个失误有可能就能让你失去优势或,而且刀妹没有很强的终结比赛能力,同等水平下就很容易出现全场carry但赢不了 游戏 的情况。
刀妹就是信仰英雄,任何时候都能玩。 削弱的是刀锋,不灭的是意志!
鳄鱼基本每个版本都是上单一霸,集控制,位移,回复,爆发与一体的完美英雄,天赋带强攻,主q副e,优势黑切破财贪欲舞复活甲,劣势黑切舞巨九振奋复活甲,的缺点就是后期乏力,前期压制力很强,配合打野前期控资源,以前比较弱,容易被打野针对,注意眼位。
铁男,前期很强,基本少有打不过的英雄,天赋,技能简单,除了反向e比较难,装备面具反甲冰杖振奋亡板,哪怕前期线上劣势也没关系,开团只要大对面adc就完了,哪怕你0杠5他也打不过你
诺克,虽然被削弱了一点,不过还是不影响他的强度,抢到质检员不是白叫的,可以多看看诺克的直播,比如余小c
刀锋舞者——艾瑞莉娅,优点是可玩性极高,上限高,练出来什么英雄都有一战之力(理论上),可中上摇摆。缺点是同时下限也极低,对熟练度要求很高,并不是打个二三十局就能练出来的。
你好,很高兴回答你的问题。在《英雄联盟》中,从最开始的黑切联盟到前两个赛季的坦克联盟再到现如今的版本,上单位置的重要性,可以说是起起落落。下面我们就来看看现版本哪些上单英雄可以练吧。
单带
提到单带上单首先想到的就是青钢影。不管是在日常排位中还是在职业赛场上,青钢影的单带作用都远远大于打团的作用。青钢影的被动技能在线上是一个强势的换血消耗技能,在遭到敌方英雄普攻后会产生一个自身生命值20%的护盾。青钢影Q技能的二段会造成真实伤害。青钢影的W技能会有一个百分比伤害的效果。青钢影的E技能是一个控制性技能,可以用E闪来强行控制住敌人,在无法击杀被敌方追击时也可以使用E技能来逃跑。青钢影的R技能在释放期间无法被选中,并且对R技能困住的敌方英雄会造成额外伤害。总结青钢影的技能特性来看,青钢影是一个机动性高,伤害高的英雄,更适合喜欢用作来提高英雄上限的玩家。
打团
如果你是个想稳扎稳打的玩家,那么上单英雄一定要练奥恩这个英雄。这个英雄从出现在联盟中就是个稳定的上单英雄。不管是路人局还是比赛场上都会出现奥恩的身影。奥恩的被动技能不用回家就可以给自己买装备,并且从13级开始就可以给队友打造装备。Q技能会生成一个小裂缝,在裂缝的末端会升起一个火焰柱子。一般配合自己的E技能使用。W技能在释放一波火焰的时候会造成易碎状态。在敌方易碎状态时,攻击敌方会造成真实伤害与眩晕效果。E技能是向前冲锋,再遇上墙体等地形时会造成二段伤害与眩晕效果。R技能一头羊从远处过来,并且接住羊释放出去后,命中敌方英雄会有击飞效果。奥恩就是一个完完全全造福队友适合打团的英雄。尤其在狭窄区域,奥恩的开团近乎。所以如果你是一个稳扎稳打的玩家的话,奥恩是你的不二之选。当然你也可以像THE SHY 一样玩一个战士奥恩,在敌方高地下1v5.
上面这两种风格的上单总会有一款适合你的。希望你可以找到自已喜欢的上单。
凯南!顺丰逆风都有逆天改命的能力!而且对线期打谁都不虚!
玩上单基本上鳄鱼应该是必会的吧,有回复有位移有硬控,大招加血有伤害,怒气机制,红怒W还可以破盾,技能机制完美,但是在线上要打出优势,因为他是个前期英雄,建议可以好好练习
什么上单英雄可以一直练?
NO. 1纳尔
纳尔是一个一直被低估的英雄,两种变换形态,小形态灵活伤害高,大形态团控完美,是一个有伤害,有控制,有恢复的全能战士。
小形态:1技能减速,2技能加速,3技能位移,2技能3次攻击会有生命值百分比魔法伤害,所以说打纳尔双抗都得出非常头疼。黑切加冰锤,对面打也打不过,跑还跑不了,想要 娱乐 兼上分,纳尔当值无愧NO. 1。
大形态:技能强化,2技能控制,3技能位移,大招如果拍到墙上直接眩晕,上哪找那么完美的英雄。
劣势:单挑厉害,打团需要控制怒气,需要经常练,才能准备掌握入场时机。
NO. 2蒙多
和纳尔不同,蒙多拥有一定的坦度和血量,可以给队伍提供充足的保护。
玩的并不多,但是我作为一个200场75%胜率的蒙多来说,这个英雄只要发育到6级就行,几乎没有几个打的过蒙多的,如果前期再有人头入账,那么对面3-4个人处理蒙多,还需要不少时间。
被动:生命值百分比恢复
Q技能:当前生命值百分比魔法伤害并有减速
W技能:AOE魔法伤害加减控,相当于多一双 减控鞋
E技能:消耗自身生命值,额外的物理攻击加成
R技能:50%—100%生命回复,并有移速加成
跑的快,伤害高,扛得住是蒙多的标签。是不同于纳尔的纯团战型英雄,如果团队缺坦克,那么蒙多是你的不二之选。
NO. 3武器
从武器出道以来,一直都是单挑,专治各种线上不服,6级以后有大招质变,3项出来质变,几乎每一件装备出来,都能改变战局。一个发育好的武器,来2个可能被双杀,至少3个人,极大的拉扯敌方的空间。
秘籍:多练多看,Q技能跳眼,E技能反击风暴释放时机,打团入场时机都是需要练
很多啊,看自己偏好,喜欢稳的可以试试狗头,鳄鱼,诺手之类的,多补刀发育,后期参团
鳄鱼,兰博不解释,这两个练好了有几点好处,首先不怎么怕先手选被康特,真的挺万金油的,其次线上压制力强,和阵容很容易搭配,这两个基本不会有人办,
我认为英雄联盟中一级最能抗塔的英雄是塞恩,因为塞恩本身的血量就很多,而塞恩了之后有被动还有另外一条命,相比于其他英雄有第二条命,所以能够多抗塔几下。
Lol一级最能抗塔的英雄应该是亡灵勇士塞恩,因为塞恩作为一个坦克战士,在一级拥有超高的血量。以及他的被动相当于两条生命值。
扎克。因为被动的存在赋予了它两条生命,经过测试一级进塔后被攻击4次触发被动,分裂成四块,防御塔再次攻击四下将其击杀。
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