a新被动:对敌方英雄造成伤害,将有相当于15%伤害数值的充能被储存起来,最多储存100~270(基于等级)。当为友军治疗和施加护盾时,会消耗所有充能来治疗目标。d能暴击,AP没有暴击。+25法术强度
lol魔抗装备啥时候削弱 lol魔抗装备啥时候削弱的
lol魔抗装备啥时候削弱 lol魔抗装备啥时候削弱的
法术强度由100降低到70。红叉 暗影之舞基础法术强度由80降低到60。
表面上是买来就削,其实这是很多玩家对削弱英雄的不忿,不过,这并不是像楼上说的那样促进消费什么的,而是这个游戏的系统本身就不成熟,制作组对游戏的理解还没有我们玩家深刻所造成。
光环:不再影响小兵,现在受英雄等级影响,降低附近敌方单位10~25点魔法抗性。也就是说,设计师的LOL和我们玩的LOL根本不是一个游戏,所以他看起来在不断的削弱,实际上是进度跟不上。很多英雄削弱之后还来不及关注后续就被遗忘。
如果你真的喜欢这个游戏,就不要管这些东西了~
新英雄被砍的全是攻击力和护甲魔抗什么,刚出来的时候会发现对线各种OP,自然吸引人买,那肯定不和谐,对线打爆其他所有这游戏还能玩?一开始不削就是为了让新到手的人有玩的念头熟悉下作,不然一开始就美服那被和谐的属性,一上手被虐成狗,有人回去买来玩!就等大神出视屏再吸引人不现实,很多人买新英雄都是在游戏里遇到发现OP才会下手,为了营销,也为了提升新英雄的热度没法子的事,自己要看开
在做英雄的时候 做不了那么完美 要发表出来 给大家体验之后才知道有那些对方不足 如果想做全面了在 出来 那就要很久了 要不停测粪叉是阿达玛战戟(应该是这么说。)就是有些半肉或者肉为了有血量有攻击才出。这个装备是根据血量加成伤害的。红叉是加攻速和暴击的AD剑圣一般都出……狂热是他的小件具体名字我忘了。大帽是法伤的帽子。好像叫灭世者之帽。兰盾叫兰兆之盾。冰心是冰霜之心。还有啥尽管问~纯手打~求采纳!!试才知道
呵呵,我对削弱来说还是无所谓的。我玩lol 位置是打野,常用盲僧,劫,鳄鱼来打野。或许你会觉得有点逗。 这些英雄多少是削弱过的,但是我喜欢的是英雄独特的技能, 尽管是削弱,但不会有多的影响。 亚索砍了,但是喜欢他的玩家依然会继续主玩下去。 还有一个方向想想,比如一个人主玩劫中单,但总打不过亚索,看见亚索被砍,他会高兴。
ad能暴击,AP这只是一种营销手段,出新英雄价格高,英雄厉害,减少玩家手中金,没金的花钱。削弱之后开始调整价格,销售量降低。没有暴击。
你的护甲值/(100可以的,希望你游戏愉快+你的护甲值)=减伤比。
每层法力值加成由40降低到10。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。
魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。
真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。
可以抵消,不管是额外魔法还是物理伤害。除非是真实伤害
正常,所以很多玩家,都刚买来新英雄觉得还不错,趁他消弱前赶紧上排位分段!!!可以得,只要是魔法伤害魔抗都可以抵消
中娅沙漏能,就是普通的魔法伤害
可以的~~ 那是魔法伤害而不是真实伤害
表面上是买来就削,其实这是很多玩家对削弱英雄的不忿,不过,这并不是像楼上说的那样促进消费什么的,而是这个游戏的系统本身就不成熟,制作组对游戏的理解还没有我们玩家深刻所造成。
亚索q的伤害削一次,护盾持续时间从2秒削到1.5秒,护盾值削弱一次,e的伤害原来能叠加4次现在只能叠加2次,r的施法范围从1500码降低到1200吗,w被动不在有e的时候额外剑意值加成,基础什么削弱一次,移动速度削弱一次,被动暴击率翻倍伤害削弱10%,旋烈风斩前面一小段距离不在拥有原斩刚闪伤害。也就是说,设计师的LOL和我们玩的LOL根本不是一个游戏,所以他看起来在不断的削弱,实际上是进度跟不上。很多英雄削弱之后还来不及关注后续就被遗忘。
总价格:3000金如果你真的喜欢这个游戏,就不要管这些东西了~
新英雄被砍的全是攻击力和护甲魔抗什么,刚出来的时候会发现对线各种OP,自然吸引人买,那肯定不和谐,对线打爆其他所有这游戏还能玩?一开始不削就是为了让新到手的人有玩的念头熟悉下作,不然一开始就美服那被和谐的属性,一上手被虐成狗,有人回去买来玩!就等大神出视屏再吸引人不现实,很多人买新英雄都是在游戏里遇到发现OP才会下手,为了营销,也为了提升新英雄的热度没法子的事,自己要看开
在做英雄的时候 做不了那么完美 要发表出来 给大家体验之后才知道有那些对方不足 如果想做全面了在 出来 那就要很久了 要不停测试才知道
呵呵,我对削弱来说还是无所谓的。我玩lol 位置是打野,常用盲僧,劫,鳄鱼来打野。或许你会觉得有点逗。 这些英雄多少是削弱过的,但是我喜欢的是英雄独特的技能, 尽管是削弱,但不会有多的影响。 亚索砍了,但是喜欢他的玩家依然会继续主玩下去。 还有一个方向想想,比如一个人主玩劫中单,但总打不过亚索,看见亚索被砍,他会高兴。
若是lz说的那样,那加护甲加个几百,再是个肉,不就了,要再是有回血功能的英雄,靠,谁还玩lol
其他装备改动若是lz说的那样,那加护甲加个几百,再是个肉,不就了,要再是有回血功能的英雄
是的...不是按百分比算,是按固定值算
LOL英雄联盟即将迎来6.9版本的更新,相信很多玩家都想知道本次将更新哪些新内容。下面深空高玩就带来了LOL6.9版法师装备更新内容,一起来看看吧。
肯定是适应性头盔先出了,尤其是对面有技能CD短的法师时,因为在四秒时间里,可以降低同一个技能的百分之二十伤害。如果对面法师技能CD比较长,那可以先出振奋铠甲。催化神石(重命名为远古神石)
被动英雄奖赏移除。
新被动-永恒之力:受到来自英雄的伤害,将有相当于伤害15%的数值转化为自己的法力值,当自己消耗法力值时,将有相当于消耗法力值15%的数值转化为自己的生命值。(单个技能最多回复25点生命值)
女神之泪
新被动-威严:施获得25%法力值返还。
和谐圣杯
被动重做:当生命值低于法力值时,获得生命值回复加成;当法力值低于生命值时,获得法力值回复加成。
[新]遗失的章节
合成:蓝水晶+增幅典籍+115金
总价绿甲在队友奶量比较充足的情况非常适合做出,在游戏中也是一件中规中矩的魔抗装备,在提高血量的基础上保证一定的魔抗,是上单肉坦英雄比较核心的一件装备,应对的情况也是比较广泛。格:900金
被动:英雄升级时,在3秒内回复20%法力值。
莫雷洛秘典
固定法力值加成由0提升到400。
的邪恶圣杯
合成:和谐圣杯+恶魔法典+300金
基础法力值回复加成由降低到75%。
被动法力源泉被移除。
生命值偷取、法术吸血与海克斯科技!
远古意志
海克斯科技
合成价格由340降低到230。
总价格由1200降低到1100。
新被动-法力螺旋:普通攻击会造成75~150点魔法伤害。(冷却时间30秒,与其他的海克斯道具共用冷却时间)
海克斯科技枪刃
主动伤害的AP加成由0.4降低到0.3。
主动效果不再有弹道,会立即命中目标并使目标减速2秒。
主动效果与其他海克斯道具共用冷却时间。
[新]海克斯火箭背包
合成:海克斯科技+斑比的熔渣+800金。
+300生命值
+80法术强度
+10%冷却缩减
主动-火焰螺旋:向目标方向冲刺300点距离并爆炸产生火星,火星命中对手造成100~(+0.25AP)点魔法伤害,被多个火星击中,多余的火星仅造成15%伤害。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间),该道具的冲刺效果无法翻越墙壁。
[新]海克斯GLP-07A
合成:远古神石+海克斯科技+750金
+80法术强度
+300生命值
+400法力值
被动-永恒之力:与远古神石被动相同。
合成:远古神石+无用大棒+50金
总价格由3000降低到0。
基础法力值由400降低到300。
合成:探索者护臂+恶魔法典+900金
总价格由3500降低到3000。
冷却缩减由0%提升到10%。
主动的冷却时间由90秒提升到120秒。
合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金。
魔法抗性由50提升到60。
冷却缩减由0%提升到10%。
魔抗装备
幽魂斗篷
生命值加成由200提升到。
魔法抗性由35降低到30。
女妖面纱
合成:幽魂斗篷+负极斗篷+530金
总价格由2900降低到2450。
生命值加成由500降低到300。
振奋铠甲
合成价格由900降低到800,总价格不变。
魔法抗性由70降低到55。
基础生命值回复加成由150%提升到200%。
被动提供的额外治疗效果由20%提升到25%。
LOL英雄联盟单机版
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