《失落城堡》手机版在登陆前是有PC的,而且是付费游戏,在手游移植后改为了一周目免费,后续需付费的模式,这里我们就来介绍详细一下付费方式吧。
失落城堡下载(失落城堡下载安装最新版)
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付费模式详解
阶段:免费下载游戏(1周目,15级天赋,允许参与联机模式)
第二阶段:6元(2-3周目,50级天赋,完整故事内容)
第三阶段:18元(所有周目,110级天赋,解锁每日挑战、排行榜、组队房间创建功能)
优惠策略:直接一次性解锁只需要18元,省6元!
内购内容:将设置不影响游戏平衡的内购内容,如个性展示的皮肤
而上面说的皮肤呢,是用魂晶购买,如果不接受充值,可以靠游戏肝出来的
导购建议:老玩家18元一次性付费解锁所有游戏内容!
新玩家可以0元免费试玩后再做算~
相信很多玩家已经不是次和《失落城堡》见面了。这款由Hunter Studio开发,于2016年九月发行的Roguelite类横版动作游戏已经走过了三个年头。
老猎人们心心念念的手游版终于在今天扎扎实实地落地了公测,当我拿起手机准备再次征战时,想必不少老猎人已经在PS4和NS上的单间里住了好几天了。
四室一厅
《失落城堡》在某些方面“垂直”得可怕。曾经在PC端尝试过该游戏的玩家想必清楚这游戏的德行。套着美式卡通奇幻外皮,连人物都是Q版2头身,结果干得净是那黑魂血源的勾当,对我这样的手残来说,难度上的冲击力的确不小。
民风淳朴
《失落城堡》是一款主打硬核动作系统的清版游戏,不过在此基础上,游戏加入了随机关卡以及海量武器装备等调节游戏节奏的Roguelike元素。整体来讲,是一款强度适中,节奏明快的动作类Roguelite游戏。
富有弹性的元素允许你把这款游戏玩成任何自己想要的样子。
你可以在被窝里一个人吭哧吭哧练技术,也可以叫上三五好友线上胡闹。有了手游版,你甚至可以在外出活动时与朋友线下开黑,抢鸡腿抢装备,真人快打。
无兄弟 不城堡
原汁原味的动作体验 还是那么,打游戏没有朋友,就要受罪。身为独狼选手,我也没少在PC端的《失落城堡》中磨练心性。
正当自己以为手游版本至少会因为作难度上做出一些妥协的时候,无情的哥布林大军再次把我押回了那个四平见方的,抓着手机的我和中的小人面面相觑。
如果只用一个词来形容《失落城堡》手游版的映像,那肯定是原汁原味。
动作设计方面,游戏依然鼓励玩家跟随敌人的节奏来调整自身姿态。手游版在人物硬直和敌人AI方面没有做出任何妥协。至少不是傻瓜式的,让敌人站在原地白给,一刀999的那种妥协。手游版本的《失落城堡》完美复刻了端游的作,相较于摧枯拉朽的快餐手感来说,那种在针尖起舞,与敌人周旋缠斗的把控感可不是那么轻易就能下来的。
十面埋伏
之所以这么说,是因为手游的控手感就和端游有着天壤之别。如果只是简单粗暴的移植,游戏体验将会非常的糟糕,这也是我一上来就被哥布林围殴的主要原因(菜)。
虚拟摇杆按键和实体键盘以及手柄在触感方面截然不同。像我这种不怎么在手机上玩动作游戏的生手,次接触到虚拟遥感时会感到非常没有实在感,从而在慌乱中错按或者漏键。《失落城堡》的非固定摇杆以及高自定义的按键设置,很好地迁就了我那逐渐暴走的五姑娘。
调整虚拟摇杆位置来应对复杂情况
目前体验到的精英版本已经可以在主菜单中随意自定义遥感和按键位置,客制化的作界面对无论是对刚上手的手游新人还是拥有固定习惯的手游老鸟都十分便利。
在尝试了5到6次之后,作上的熟练度已经能允许我击败亡领主这个新手教官了。只要给《失落城堡》一点时间,他依然是你熟悉的那个动作游戏。
愚蠢
量大管够的Roguelike元素 加入随机关卡和随机掉落等轻度Roguelike元素是《失落城堡》的核心魅力之一。手游在这方面基本没有任何形式的内容。不过在个人体感上,鸡腿的掉落似乎有些许上升,基本告别了从头到尾都是苹果核战记的窘境。
在随机关卡的设计上没有太多变化,还是那些熟悉又陌生的犄角旮旯。
地图元素的具置分布应该是做了一定的调整,在手游的横屏分辨率下显得比较自然。除了边角的陷阱会被手指遮住以外,没有什么特别不适的设计。
这块内容与其说是修改,不如说是增量。在原有端游的内容上,手游增加了每日挑战的新。如果你是把游戏吃得的大佬,每天只能变着法子给自己定规则增加难度来挑战自己,那每日挑战简直就是为你量身定制的。在满足抖M兴趣的同时,还可以获得丰厚的回报,何乐而不为呢?
当然增量也不只是这些哄哄的硬核内容,作为一款手游,《失落城堡》在收集方面做出了必要的扩展,届时会有更多的装具与武器随着后期更新放出。配合全新的猎人执照系统,让各位猎人能够交流狩猎经验的同时,探讨一下彼此的时尚品味问题(十分想要小狗套装)。
最最重要的是,这些增量完全是不影响核心体验的额外内容,COS成赵云也没法让玩家在骷髅堆里无双,帅就完事了。
丰富的自定义形象
《失落城堡》手游版的所有核心内容均免费,武器以及固有技能无需任何解锁费用,免费下载版也会开放玩家联机功能,而是否需要解锁后续的额外内容全凭玩家自己选择。
解锁大部分内容只要一个”6元首充礼包“,解锁全部内容只需要18元,且自动扣除重叠费用。良心的销售模式是Hunter Studio对自身游戏品质以及玩家鉴赏能力的一种自信。
总结 如果你是老猎人,那么《失落城堡》手游不会辜负你的那份回忆,到目前为止,游戏的作精准度和打击判定的平衡已经磨合得比较舒服。
对于初来乍到得新猎人,我想说《失落城堡》虽然是个民风淳朴的恶地,但同样充满了探索的快乐与进步的成就感,如果你愿意给《失落城堡》一个机会,那么哥布林山庄的大门将始终向你敞开。
2016年,3个刚毕业的大学生在0资金的情况下制作出了一款游戏,万万没有想到,这款游戏竟然在佳作云集的Steam上销售出了130万套,好评率高达%,成为当年国产游戏之首,这就是提名了2016年游戏的佳作《失落城堡》!
10月24日,这款游戏的手游版将正式公测,并在10月23日18:00开放预下载。目前游戏预约量已达到了近120万,很难想象,这款高期待度高的作品只是3个大学生用半年时间为爱发电而诞生的。
因为理想,而有了挑战现实的勇气
很多游戏发烧友可能都梦想着做出一款自己喜欢的游戏,但少有人真的去实施。Hunter Studio的核心人物&发起人——何斌,却从高中就开始自学编程,为将来开发游戏做准备。大学时期,他为了参加游戏设计比赛,四处寻找志同道合的伙伴,同班同学陈韦辰和杨金堂分别先后入了伙,前者非专业科班出身抗下主美重任,后者本对做游戏没啥兴趣但稀里糊涂成为了主程序。
三人在游戏设计的比赛中斩获佳绩,也被直接邀请到游戏大厂实习。但在那里,他们被迫做一些换皮游戏,这与最初的游戏理想背道而驰。经历了强烈的思想挣扎,他们还是选择一起辞职,创业做自己的游戏。放下人们眼中大好前景,先说服家人后砸锅卖铁,用大学的奖学金和倒卖参赛奖品获得的钱,凑齐一年生活费,过上了挤在一间房里搞游戏的生活。
就是这样,闭门造车大半年,他们做出了这款 动作 闯关Roguelike游戏——《失落城堡》。少年们克服诸多现实困难,在与玩家的交流反馈中不断修改优化游戏,使得这款目标销量5万套的游戏,最终在Steam上卖出130万套。
因为热爱 才能做出真正好玩的游戏
他们始终保守着自己的游戏理念:在成为游戏制作人之前,自己首先是一名玩家。所以他们对游戏的要求非常简单:一定要自己认同它是好玩的!
50种以上水,80种以上的道具,200种以上不同技能的武器……赋予了《失落城堡》极强的随机性,这些都是源于开发团队希望游戏每次玩起来都能有独特的新鲜感。
因为非常喜欢动作游戏,所以他们为《失落城堡》打造出由武器来主导“职业分化”的游戏特色。大剑蓄力,双刀滑步,弓箭曲射,片手防御……你大概可以猜出这群年轻人是《怪物猎人》的粉丝!每把武器都赋予角色不同的位移动作与攻击技能,打在怪物身上,那音效反馈、暴击红字都是极大的享受!
除了贯彻自己对游戏的偏好,创作团队3人也十分愿意倾听玩家的声音。早先游戏刚上架Steam,有个经常直播《失落城堡》的主播,忍不住吐槽这游戏太简单了。这直接点燃了3人的小宇宙!于是造出来一个噩梦难度,不成想,3兄弟自己根本打不过这难度,结果所有噩梦模式里的战斗数值,还是靠玩家们的反馈边测边调的。
10月24日,《失落城堡》手游版是全新的开始
2019年,为了加大《失落城堡》手机版移植工作的投入,Hunter Studio陆续扩增至8人团队。不断打磨手游的作体验,同时也增加了手游独占的每日挑战、排行榜功能,以及自定义外观系统。对于未来的版本更新,团队更是积极筹备,希望给手游玩家们的快乐能够不断延长。
2019年10月24日,经过3年历练,《失落城堡》手游终于要与玩家正式见面!公测预约开启后一个月以来保持TapTap9.7高分,长期霸占预约榜,更是获得了苹果预订的。看着近120万预约这个沉甸甸而又充满期望的数字,我们相信,好戏才刚刚开始。
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