因为消耗过大,要由于你给的分实在很少。所以学会控蓝。
tbc增强萨火舌流_tbc增强萨双火舌
tbc增强萨火舌流_tbc增强萨双火舌
tbc增强萨火舌流_tbc增强萨双火舌
tbc增强萨火舌流_tbc增强萨双火舌
《魔兽世界》怀旧服WLK控制蓝量技巧
在单目标战斗中你基本上不会缺蓝,一分钟一次的萨怒和团队的充电宝效果“10个团队成员获得每5秒回1%的蓝量持续15秒”。每一分钟你可以回9%的蓝量,然后用萨怒回满。
在多目标战斗中,你要将火焰新星作为优先级,对每个目标释放火震,打漩涡。这种打快速用完你的蓝,尤其是当你装备了火焰新星雕文时。
省蓝途径的优先级如下:
1.切换到水盾。
2.仅打漩涡5,放弃打漩涡3/4。
3.停止使用闪电链。
4.停止使用火震,尤其是低血量目标。(存活时间少于10秒)。
为避免开萨怒的时候蓝量会溢出,可以在开启后重新换回高蓝耗打法,重新开始打闪电链。保证在萨怒期间打出两个风暴打击,打熔岩猛击。卡cd使用大蓝。
WLK双火舌有2种 我不知道LZ你说的是什么1, 灼热图腾剩余0跳 1种是混合元素 就是出熔岩猛击 +1点的风暴打击 然后元素系出到元素掌握 这个帖子事我发的 毫不装B的说 开3.3后第1天 我就梦如果在近战队且有智慧审判, 使用带图腾舞的一键宏:见乐这个天赋 1个CD内全世界我和1个德国人在用 废话少说 我说理由 3.3后元素掌握被修 原来是靠脸的增加15%暴击 变成了稳定的15%急速 顺发技能不变,这样的天赋下我们需要穿元素装备 主手法强武器 副手拿个+命中 急速 暴击的 凡是+破甲的免谈 因为现在法术和物理的 命中 急速 暴击共享 利益化 其次是输出手法 近战的站位 风暴打击+熔岩猛击+火焰震击+熔岩暴击+闪电箭n (2T10后烈焰震击可不加入循环)这个天赋我可以告诉你 完全不用考虑回蓝和仇恨的问题 (像现在国服的元素SM一样)装备的取舍先搞满命中 然后是法强 暴击 急速对于现在大多数的装备水平来说 太飘渺 不 天赋和雕文我给你发连接
萨满自身有武器附魔的 有大地 火舌 石化 风怒 冰霜这几个 风行是附魔专业附的
火舌是技能 风行是附魔
火舌是武器强化,是萨满的技能之一,可以共存的
我增强萨目前两把单手斧,分别是山崩+风怒,山崩+火舌,这没什么奇怪的
三区自由之风阿鲁帕卡
火舌武器是萨满的技能..是个萨满都会做到的,不过我想请问....为啥会有萨满给武器附魔风行呢!?
自己的技能 风怒 火舌 石化 大地生命
增强萨满 主手风怒 副手火舌
元素 火舌
治疗 大地生命
石化 你够强悍就去扛怪吧!!你们坦克不说的话
萨3.增强SM的宏和手动的伤害远了,建议手动。烈焰震级(6)【释放元素能量(12)不知道你们有吗)】风暴打击(8)熔岩暴击(10)火焰新星(4)大击(6)漩涡5星闪电链,风暴打击(8)火焰新星(4)烈焰震击(6)熔岩暴击(10)7.PVP必然双持,难道要放弃熔岩暴击?除非你战斗换武器,靠风暴+风怒触发,然后再换双持。2.6的武器在速度 命中 以及输出上算是一个比较取中的数值,太快的武器会降低你的输出峰值,太慢的武器直接导致风怒的触发频率减少,乱舞触发2.6=1.95.攻击速度实而不华。副手个人慢的好,双慢;熔岩暴击一直在加强:300%武器伤害,有火舌效果附加40%。元素能量(12)火焰新星(4)满有属于自己的武器附魔,并且它不与附魔专业的附魔冲突。
风行是附魔专业的
风行,附魔专业可以附
火舌,SM职业可以给自己加
四个王是怎么做到的?
魔兽世界怀旧服WLK增强萨攻略。不少玩家可能还不太清楚怀旧服新版本中的增强萨怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
目前输出手法很简单就能打不错的DPS,怀旧2,一个25团队中一般都有别的SM,团队要开SX的时候让他们开,然后你招狼的时候你开SX,虽然你享受不到,但是你的狼有SX了,如果你的SX在招狼之前用掉了,那这次的狼伤害会低点,这就是打高DPS的一个小要领。服WLK增强萨攻略
1、
2、输出手法
(1)原则
丝滑旋转,灵活应对ADD
魔武双修新科技,冰DK奶萨说GG
B、火震狼魂风暴打击火元素/熔岩图腾火焰新星土震熔岩打击
C、如触发漩涡武器,立即使用闪电箭
A、双火舌武器
B、图腾选择:力量、回蓝/回血/清毒、风怒/空气之怒、火系留空
C、瞬发闪电箭优先,立即插入下个
D、震击6秒循环:
火震穿插3土震穿插3火震
穿插优先级:风暴打击闪电盾熔岩图腾火焰新星熔岩打击
(3)AOE
火元素熔岩图腾火焰新星瞬发闪电链
继续震击6秒循环
(4)小技巧
双火流:T10前主流天赋,使用双火舌武器,火焰新星优先于熔岩猛击,散件部位使用法伤装
3、天赋雕文
如没有冰血DK,将萨满专注、强化风暴打击移动到强化风怒图腾
大雕文:风暴打击、火舌武器、火焰新星
小雕文:复生
4、消耗品、种族、专业
无尽愤怒合剂、鱼宴、速度水
兽人
工程、裁缝
上篇《4.3:萨满祭司的转型之路 新版本元素萨攻略》让大家对于4.3萨满的改动有了更深度的了解,小编不敢怠慢快速放出了第二期,增强萨的专题希望大家喜欢。还是那句话转型的问题需要大家按照自己的喜好,切勿盲目转型。
3、风剪的基本冷却时间从现在的6秒延长为15秒。8, 野性之魂暴雪在4.3中对SM通用部分的改动:
1、 火舌武器不再固定的提升定量的法术伤害,而是改为直接提高法术伤害5%,如果点出天赋的话那么提升是7% 。
让我们看一下这个改动对于增强SM的影响。首先增强的特殊制(近战)以及武器的特点(双单手近战武器)决定了我们需要发挥风怒和火舌的效果。那么这一改动对于增强SM的影响就不像元素SM那样稳定了,因为增强SM的属性机制在4.3中全面改革了(下文会详细介绍)。所以这就需要我们全方位的看待这一改动了。
2、闪电箭现在有了新的法术。(这个没什么好说的,无非就是更好看了)
新闪电箭效果
这个改动对于增强SM来说是致命的,因为如果你的团队需要你作为主打断的话,就意味着你需要浪费更多的天赋点加在强化风剪的上面,导致与你的DPS不能更好地发挥。当然这还是需要你和团长商量,毕竟团队的集体利益是位的。
4.3中关于SM增强天赋中的改动:
首先增强SM们可以欢呼了,暴雪终于没有忘记你们。这一改动无疑是对增强SM的AOE做了一个重大的突破,首先我们看下前半段的改动,只有一个那就是“扩散”经实测此改动确实让增强的AOE翻天覆地了,废话少活先来图。
1.饰品对狼的DPS影响远没有对你的大,因此我比较倾向于技能留给自己而不是狼。2.嗜血留给狼的意思就是让你开嗜血时你先招狼,再开嗜血,保证狼可以吃到嗜血。3.宏,有个闪电剪宏是必须有的,输出用宏没手动高。去网上查查吧,我手机不能上游戏看。。4.一般来说是开嗜血的时候开饰品,长时间战斗可以开场就开次饰品。5.不会PVP。6.火元素是AOE的,开嗜血爆发时可以放一个,大概加200秒伤,土元素是嘲讽的,倒T的时候可以考虑放一个,不过一般没人OT放这个就是找骂。7.双慢武器,越慢的武器伤害越高,一般2.6攻速的武器比较多,当然越慢越好,让拿慢速武器的意义在于同等物品等级下越慢越好,武器伤害越高越好。
两种都要急速,急速越高越好能全程保持1000多1.SM狼的伤害是只依据攻强(和攻速),你必须先开攻强的增益效果(比如血性狂暴),再放狼才可以吃到。
2.嗜血和英勇都是全团增益BUFF,他不能给不存在的东西增益吧!必须先放狼再嗜血。
4.在BUFF效果显著的地方,例如嗜血 乱舞(这基本都有的)猫鼬 冥河 崩土石流的时候开。
5.石爪和地缚都是有CD的,战栗不是。PVP(JJC)的时候集火和控制比较常见,个人建议起手石爪/根基 中场战栗,地缚暂且不要,范围小不宜于增强(你就是增强怕什么近战)。
6.火元素DD.土元素坦;一个会群体AOE,一个会群体嘲讽。
3.35这个版本,增强SM玩的就是急速,我自己玩的也是治疗,增强,我插的全是急速,嗜血给狼用是增加狼的攻击次数,一般上我都是开怪就开狼的,增强SM的2T10 效果也是很给力的,我都是开怪技能SP全开的,手套用的是工程的FM,主要的伤害还是肉搏伤害,大约占47%吧。而且你要注意自己的输出手法。PVP的话用2.6的武器,有主手跟副手的,这个你不用担心,
攻速越快的武器对于攻强换算比例越少,而且SM天赋不少加攻速的,根本不必要刻意去追求,主慢副快比较合适,而且 土元素强调抗怪,技能是嘲讽,火元素强调伤害,完全不是一个意思 台服的话果断放灼烧图腾也就是吐火球那个,和天赋有配合
嗜血给狼用意思是你先招狼再开嗜血,不用对着狼放,你开狼自己就会有
至于必须用的宏是看你个人需要,自己写就行,魔兽自带宏你写就好/cast空格加技能是释放XXX技能, /use加装备名字是使用XXX物品,但要求是不触发公共CD的技能 可以直接在装备栏和技能栏用shift加右键点
可以设定多个图腾快捷键,因为增强的地缚图腾可以解减速,遇见冰法之类的一定要不停插,毕竟你是追着他跑,战栗在台服的效果改了,但遇见SS和MS也一定要插,根据不同对手插不同的图腾,看自己的需要. 竞技场就看队友的需要,不过竞技场一般也很少见增强SM 最多都是奶萨,而且台服的FS 兽王LR都有SS
至于找狼是先开天赋再招狼开嗜血,狼是按你的攻强来计算伤害
1。先SP天赋在狼
3那个输出宏建议急速600+再用,不然技能衔接会用问题,还有那宏你要自己放5漩涡闪电箭,找狼,插容颜TT开SP等等。
4.SP什么的好了就开呗,如果SPCD好了,即将 开SX/YY,那么稍等一会开了SX/YY再开攻强向的SP,技能。
5.被集火插石爪保命(要插石爪雕文),有恐惧职业必须先插战栗,减速TT追人,逃命都能用,但是优先级低于石爪和战栗。PVP的时候放熔岩TT。
6.火元素是DPS用的,土元素一般打FB不用,不出倒T,小怪没T啦的时候用来撑一会
7. PVP自然是用S8的武器喽,或者什么ICC老一吸血斧也是可以娱乐下的,仅供娱乐哦。
双持的话风火ZQ自然是要2.6速度,2.7,2.8的单手是有,但是ICC掉落的,就是ZQ主流单手武器最慢的速度就是2.6,速度慢是因为ZQ的风暴打击,容颜猛击的伤害直接与武器伤害挂钩,而武器伤害=武器速度武器秒伤,所以等级一样的武器,武器秒伤是一样的,速度越慢,武器伤害越高,就是慢速武器每一次砍到怪的伤害高,比如风暴打击:同时用两把武器攻击目标,如你用的是264淤青+,那么这次风暴打击的伤害肯定高于264解骨+袭心,因为前者速度2.6,武器伤害均为400-700左右,后者是1.8速度,武器伤害均低于500,但是这4把武器的秒伤都是226.
如你是双火ZQ,那么保证副手2.6,主手用尽可能慢的法伤主手,比如264午夜之阳和264感染之伤,它们的属性几乎一样,但是午夜速度1.8,感染之伤速度2.2.那果断用264感染之伤
6火元素攻击高,土防高。
7,风怒是内制cd所以不看攻速,而快武器攻击低,所以用双慢武器
其他的已经回答过了,我就不回答了
1。先buff再狼。2。嗜血全团的…3。增强没什么宏。PVP可以焦点打断宏。4。一般爆发和全力输出和出自身buff能提高dps的时候开饰品合适。5。TT是看时机放的。石爪在你挨打的时候可以提前放。其他的都要看时机。上来就放人家一下就打掉。6。土元素是吸引仇恨用的。火是输出用的。当然不一样。PS:精辟的回答一样能解决问题…
1.攻强类提升是动态的 先开后开是一样的
2.嗜血给狼用意思是个优先级 在召唤狼以后再开嗜血
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=combat 烈1、强化熔岩猛击天赋现在可以让熔岩猛击能将烈焰震击的效果扩散到最多4个附近的目标身上。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标。焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大击,火焰新星,风暴打击,火焰新星,烈焰震击,熔岩暴击,火焰新星,风暴打击,大击,火焰新星,熔岩暴击,火焰新星
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
4.饰品和种族技能在嗜血时候打开
5.石爪是个保护技能 所以地缚图腾和战栗优先放 火图腾放火球的
6.火元素是个aoe型输出图腾 土元素是坦克偏向图腾 谢谢
1.狼的伤害是根据你的攻强定的 先开天赋 再招狼
2.先招狼 再开嗜血
3.NGA上SM区有很多 自己找下吧
5.先地束
6.没
魔兽世界8.3版本将在2020年1月初上线,这次新版本对于增强萨进行改动,所以变化很大。那么新版本增强萨怎么输出?下面就为大家带来魔兽世界8.3增强萨输出手法介绍。
爆发手法:起手直接狼魂必冰封与火舌,毁灭闪电,仇敌,裂地,风暴打击。看情况选择等不等待先祖共鸣的触发(仇敌期间如果风暴打击不触发就用熔岩猛击)
伤害占比:毋庸置疑是风打,第二毁灭闪电,第三大都情况下是风怒攻击,或者是裂地(此为正常占比)
说个很关键的一点,嗜血阶段期间一定要有爆发,也就是野性狼魂与仇敌,也可以保证两个技能cd在40s以内(尽量起手爆发)嗜血对增保持双手的风怒武器强萨的提升可以说是其它职业的一倍,因为有两先祖共鸣的加持。
有高精通的加持嗜血期间(这里先祖共鸣肯定不会断档),我认为属于增强萨的高光时刻!(嗜血阶段先祖共鸣的加持下,风怒攻击非常爆炸!)
大米单体手法:保证在触发先祖共顺劈王,小众逆袭剧本鸣的时候开启爆发,手法与AOE一致!
关于大米裂地术的释放时机:(对DPS高低有很大的影响)
上面有提到过正常爆发手法,说下非正常该怎么毛。比如很多低血量怪的情况,应当起手冰封直接裂地术,不要使用野性狼魂以及仇敌(收益不大)
魔兽世界TBC怀旧服增强萨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服增强萨攻略,也是天赋、手法、属性汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
武器为双2.60慢速TBC怀旧服增强萨攻略
天赋
专业
制皮 + 锻造
手法
保持图腾. 大地之力 +灼热 + 回正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。蓝 + 风图腾
保持水盾.
/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,术
如果在猎人队, 手动插风之优雅, 然后使用一键宏
/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,术,风暴打击,烈焰震击,术,风暴打击,烈焰震击,风暴打击,术,烈焰震击,风暴打击,术,烈焰震击,风暴打击,术
没蓝使用萨满之怒回蓝.
小技巧
- 风怒武器有3秒内置cd, 主副手公用, 所以可以通过插件风怒武器的触发, 在风怒武器即将可用前不用风暴打击, 风怒武器可触发后再使用风暴打击.
- 同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以萨满的命中和急速收益都很低.
- 双手都怒后, 风怒武器触发为36%. 所以即便在3秒内置cd的情况下, 实战中风怒武器的触发概率还是在20%左右.
- 由于上一条, 永远不要想用风怒图腾代替主手的风怒武器, 虽然风怒图腾没有内置cd.
- 木桩战斗中技能占比: 平砍55%, 风怒30%, 风暴打击9%, 震击和其他6%.
属性评分
属性评分: 增强萨满:
力量:48, 敏捷:40, 耐力:10, 智力:1, MP5:5,
攻击强度:22, 命中等级:34, 爆击等级:43, 急速等级:35, 精准等级:63, 护甲穿透:8,
近战武器dps:203, 近战武器速度:2000, 副手近战武器dps:100, 副手近战武器速度:2000,
3.3.5版本- 月影无霜(强力ZQSM)说 主手用快速法伤武器(附火舌风行是附魔9、附魔黑魔法或狂暴) 副手用慢速物理武器(附火舌10、附魔狂暴) 因为有丢失大量火舌次数BUG存在... 然后 急速>AP>暴击=命中>敏捷>破甲
主手法伤? 增强主装备还好 视频选择没有错 那么只有两种原因、要是物理伤害吧 法伤武器那点DPS有什么用
魔兽世界萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个辅助,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感。
01增强萨的优缺点分析
增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。
在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。
不过增强萨也有一定的缺陷,个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。
02种族选择
在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。
部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中更兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。
当然,牛头人的践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。
03天赋点法
相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。
正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。
04武器附魔
增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。
当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率;
当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。
05属性优先级
虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的主属性是敏捷,而萨满的主属性是力量。
力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。
06PCode c:1阶段配装
增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人不多,不钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。
在武器方面,P1阶段的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面的是龙脊奖章和“罗密欧的毒”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。
07输出手法
前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。
正常情况下,就是先插图腾,挂盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。
另外,增强萨的一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓“早用早CD”,在蓝耗过半的时候就可以使用了。
AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众,
08专业选择
魔兽世界中的专业主要分为采集业和制造业,这其中采集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。
对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的“烧钱”,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。
楼主别被一楼误导啊
嗯 主手9级火舌 副手10级! 因为法系武器有法伤加成! 双火流是偏向法伤的 物理DPS!增强萨的三大核心:
1、攻强
2、暴击
3、急速
急速暴击攻然后熟练(国服叫精准的吧?)满足542 也就是26强敏耐单手武器
增强分两种
风火流和双火流
急速大于攻强大于暴击大于敏捷大于破甲
命中和精准达标的情况下
ZQS分为
两种。
F手火舌,
双手火舌
给你一个传送门
百度搜索NGA——然后去萨满区——看ZQS的那边有个
ZQS百科全书。基本
你耐心看完认真理解
会有收获的
一般情况是攻强
暴击
急速
还有护甲穿透
这是最基本的锁甲DPS装备
但是还有些高玩使用的时候法强装备进行近战
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。