lol的第9个赛季即将开始,狗头最近的Q技能得到了加强,加快了狗头的成长速度,下面深空高玩带来攻略,介绍lolS9上单狗头天赋怎么加,感兴趣的话快来看看吧。
狗头上单出装天赋 狗头上单带什么天赋
狗头上单出装天赋 狗头上单带什么天赋
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符文天赋
主系精密
强攻/,虽然上图点的是强攻,但深空高玩更,狗头是一个后期非常强势的英雄,但这并不意味着狗头前期就弱,在6J拥有大招的狗头,非常强势,给对面套上W,开RQE追击敌人是极有可能形成单杀的。
凯旋,在参与击杀时可以恢复12%已损失的生命值,在团战中为狗头提供回血。
传说血统,每层传奇效果提供生命偷取。
致命一击,对生命值低于40%的敌方英雄造成额外伤害。
副系巫术
无效之法球,当你受到即将将你生命降低到30%以上的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,在对线AP上单时可以带。
超然,等级到10级时,提供10%的冷却缩减,超出部分自适应伤害。
属性插槽
减CD
护甲
生命值
这套天赋有非常强的对拼能力,适合喜欢硬刚的玩家,在线上6级后就到了强势期,可以翻身和对面对拼了。
主系巫术
相位猛冲,为狗头提供一个高额的移动速度加成
无效之法球,提供魔法护盾。
超然,提供冷却缩减。
风暴聚集,为你提供伤害。
副系精密
传说血统,提供生命偷取。
致命一击,对生命值较低的敌方英雄造成额外伤害
属性插槽
减CD
护甲
生命值
这套天赋主要是对线以稳为主,在团战中可以借助相位猛冲,疯狂QQQQQQ。
1、首先,狗头一般都是上单,为了前期的Q兵,召唤师技能一般选择疾跑和传送,方便在团战中能及时支援,出门装一般带蓝盾和一瓶红。狗头的Q技能能累加伤害的,这点很亮眼,而且普通攻击能吸血。
2、看对面的英雄,如果AP(法伤)的多,就先出振奋铠甲,若是AD(攻击)多就先出日炎或者冰拳
3、冰拳出了之后,如果对方控多,就出双,鞋子,然后就出军团圣盾。
4、后期出钢铁匣,兰顿。前期Q的好,队友不吭的情况下,基本上30分钟之后必胜的,日炎和振奋铠甲出来的时候,基本上就可以去小团,大团,以1敌3都不是问题的。
全英雄联盟中,无限叠加的技能往往都是后期最强的代表,狗头作为其中很强势的后期英雄,在6.21版本中获得了一次不一样的改动。
沙漠神—内瑟斯
狗头在后期无解主要是因为他的Q技能,这是一个理论上可以无限叠加伤害的技能,狗头每一次用Q技能击杀小兵或者野怪之后,Q技能的伤害就会提高3点,如果是击杀一个大型小兵,野怪或者是英雄的时候可以提高6点伤害,一般情况下,狗头参团的时候往往都已经有了500层,如果说全部都是普通小兵的情况下,500层被动需要Q击杀167个小兵,而只要是一个合格的上单,往往能在20分钟前达到这个数字。
改动分析
沙漠神 内瑟斯摄魂痛击[ Q ]
额外普攻范围限制会与R相叠加。(范围从 175 提高至 200)
神降临[ R ]
移除 根据对敌人的伤害而获得额外AD。
新增 使用时会获得15/35/55护甲与魔抗
新增 持续时间内会获得1/2/3护甲与魔抗/每秒。(在15秒时,总共获得30/65/100抗性)
之前的狗头,大招是一个增加血量和获得额外AD的技能,而现在的大招改为获得更高的双抗,16级的狗头就可以在大招的15秒时间内获得100点的双抗,一件冰心也不过才有90点的护甲,一件女妖也仅着70点的魔抗,相当于狗头开启大招后多带两个半锁子甲和两个半负极斗篷,这样的狗头,配合本身出的肉装,根本没有人能打动他。
我们拿
这样一套装备来计算狗头后期的护甲,在除过英雄随等级的双抗成长之外,狗头的护甲将达到90+50+100+100=340点,而魔法抗性将达到55+25+100=180点,这样的双抗即使在后期也是非常可怕的,
如果对方的AP输出较多,将反甲换成女妖,那么,将会拥有55+25+70+100=点的魔抗。
英雄优劣
狗头作为一个有名的后期英雄,他的优势就在于Q技能理论上的无限叠加,因此,狗头永远不需要害怕逆风局,即使前期崩了,只要出肉保证自己不再被单杀,之后Q兵,等到Q的伤害起来了之后你就会发现,不管面对的是谁你都可以一Q半血,因此狗头成为很多新手上单喜欢用的英雄。
但是狗头的劣势也非常明显,作为一个有着强后期能力的英雄,前期劣势是显而易见的,因此,大多数狗头都会在前期被敌方上单支配,尤其是面对蛮王,锐雯,剑姬之类的伤害型上单,同时,没有位移技能意味着对狗头来说,很容易就能被打野gank,只要交了召唤师技能之后,狗头就必须随时小心被gank。
符文天赋
印记:高级攻击力印记9
符印:高级护甲符印9
雕纹:高级冷却缩减雕纹9
精华:高级攻击力精华1+高级冷却缩减精华2
狗头作为一个比较依赖Q技能进行输出的英雄,当Q技能伤害叠起来之后狗头不但肉而且还有着非常高的伤害,为了前期多Q兵,后期多Q人,对狗头来说冷却缩减非常重要,10%的冷却缩减在前期就能让Q技能拥有7秒的冷却时间,后期拥有40%冷却缩减之后,Q技能只有2.4秒的冷却时间,无疑在一场团战中就可以多Q几次。
天赋选择上,风暴骑手的狂涌对于高伤害低机动性的狗头来说是非常不错的,狗头作为一个很容易被风筝的英雄,风暴骑手的狂涌能够让狗头拥有75%的减速抗性,想象一下,一个有着剑圣一样减速抗性的狗头,疯了一样冲到ADC面前一Q半血,这样的场面太可怕了。
技能加点和召唤师技能
狗头主Q技能无需置疑,2级时学一级W为了防止被gank或者被对方前期强势的上单强杀,同时也可以用来帮助我方打野留人,副点E技能能够增加一部分伤害,同时可以补上一些不好补的刀。
狗头的召唤师技能怎么带一直以来都有一些争论,有人认为,狗头作为一个没有位移技能的上单英雄,带一个闪现当然是必须的,但另一些人却不这样想,同样没有位移技能,诺手和蛮王都是疾步的爱好者,为了证实这一点,我亲自对两种召唤师技能进行了测试,之后发现,疾步要比闪现好用的多,首先疾步的冷却时间短,可以更频繁的使用,另一方面,闪现在后期团战中的作用没有疾步有用,带TP对于狗头来说,无论是回到线上发育还是后期团战的 支援都是非常好用的。
出装方式
起始装备上,没有了之前的水晶瓶,水成为狗头度过前期非常不错的装备,不过一定要记得喝,很多时候新头买了水后几乎不怎么使用,这也导致被对方无脑击杀。
狗头的核心分为两种,种,是抗压型的核心,核心装备就是绿甲和冰心,之后加一个水银鞋或者是布甲鞋,如果对方控制较多,水银鞋比较好用,如果面对纯AD阵容,布甲鞋会更好的效果。
对于狗头这个英雄来说,主要伤害就是依靠自己的Q技能,所以,三项之力对于狗头的作用很大,狗头的伤害在后期可以叠起来,叠到500层之后附带耀光伤害的Q技能可以将敌方后排瞬间打掉半血,同时,净蚀的加速效果配合三速鞋和风暴骑手的狂涌,有效避免狗头在团战中被敌人无脑风筝活活秀。
狗头只需要一件输出装!切记!很多新头不知道狗头的奥义,作出许多莫名其妙的输出装,我见过有的狗头出贪欲九头蛇,还有的出幽梦,事实上,狗头出一件三项就已经足够了,剩下的就看阵容来出防御装,除过绿甲冰心这两件装备是必须有的之外,可以选择的装备包括亡者的板甲,日炎斗篷,女妖面纱,复活甲等等。
结语
如果说之前的狗头开启大招后就是团战的风暴之眼,那么现在的狗头,没有了对周围敌人的伤害,但却让自己获得了100的双抗,本身就是一个的坦克英雄,这一次在后期,更是成为的霸主,没有人能破开狗头的防御!
出装以双抗减CD为主,狗头只用出一个输出装。天赋9-21或者5-25,前期出门布甲5红或者多兰盾1血,次回家看对面是APAD,AP出斗篷,AD出小冰甲,鞋子只出防御鞋
符文:护甲,蓝色魔抗,红色攻击。精华3个攻击或者2个攻击+一个吸血
天赋:9 21 0 攻击里面点出全部减CD,防御普通点法。
装备:出门装:兰顿+血+图腾,对面上单是物理的件炎甲,是法术的,件振奋,然后兰顿,振奋/炎甲(根据件出的什么而定),鞋子穿插在其中,(然后就赢了……),或者没赢的话在三项狂徒冰锤啊!啥的,只要补兵好,就NB,6级之前别人打你就受着别回击,实在受不了就WEQ,不要穷追,除非大优势,6级才有资本和别人拼,切记切记!
AD标准符文
上单半肉AD天赋或者0/21/9把回蓝点出来
技能带传送,至于闪现还是步看对面英雄构成了。建议带步
主升Q保证补兵,至于副W还是E 看对面整容。有蛮王 VN之类吃攻速的英雄就副W,其他可以副E清兵。
装备方面补兵理想的甚至可以放弃所有的伤害装,日炎、兰顿、绿甲必出,顺风可以出三相、冰拳提高伤害控制,逆风补出鸟盾、反伤甲。吧自己定位前排吸收伤害并且黏住对面ADC限制其输出。
基本上就这么多。有需要可以再问
天赋点 9 21 0
符文 一般就两页的用ad通用就好了 红色攻击 物理穿透随你 蓝色固定魔抗成长魔抗 随你 护甲 精华攻击 这个没太大要求 如果你又很多符文页 你可以 自己研究研究
出装主要是肉为主
攻击你出个三项就够了 如果出不出来别硬瘪
后面像日炎振奋蓝盾狂徒之类的 看对面整容你选择出装 鞋子看阵容 水阴还是忍者足具 这应该懂吧
出装基本肉装,他主要是积累那个q来输出伤害的,只要q的多,全肉装也很厉害的
ad 符文吗照上单的出就对了 出装没啥太大要求 但我出纯肉装 先得保证你的补兵
《英雄联盟》s11狗头上单怎么出装狗头上单出装搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟》s11狗头上单怎么出装狗头上单出装搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、坦克抗伤出装
1.初始装备:多兰之盾+生命水+侦查守卫
2.核心装备:水银之靴+荆棘之甲+霜火护手
3.后期装备:日炎圣盾+自然之力+振奋盔甲+水银之靴+荆棘之甲+霜火护手(神话)
出装思路:
1、前期:狗头一级多兰之盾增加坦度和恢复,再带生命水和侦查守卫就好了。
2、中期:狗头可以先出霜火护手增加双抗和生命值,霜火护手的神话被动是可以增加体型和生命值,荆棘之甲增加物抗和反伤,韧性鞋避免被长控。
3、后期:振奋之甲增加法术抗性和回血效果,搭配狗头的被动会很肉,自然之力加法抗且受到伤害时还可以增加移速,日炎增加物抗和法术灼烧效果。
二、上单通用出装
1.初始装备:水+侦查守卫
2.核心装备:亡者的板甲+轻灵之靴+三相之力
3.后期装备:日炎圣盾+石像板甲+振奋盔甲+亡者的板甲+轻灵之靴+三相之力(神话)
出装思路:
前期:水前期不论是补兵还是都是不错的选择,更别说还可以恢复生命值,侦查守卫看视野。
中期:先出三相之力,对于狗头来说不论是冷却缩减还是攻速前期都很需要且三相的神话被动还可以继续叠加攻击速度,亡者板甲增加护甲避免狗头太脆,轻灵之靴的减速抗性还比较适合狗头毕竟狗头没有位移。
后期:后期就继续堆肉就行了,有三相在加上Q可以叠层数不会很缺伤害,振奋是一定要出的可以增加狗头被动的吸血效果。
s11狗头符文
:坚决+启迪(不灭之握)
思路:狗头带不灭之握配合Q技能之后的空挡也能用普攻打出不错的伤害,而且不灭之握还可以回血,然后带星界洞悉减少装备和召唤师技能的冷却时间。
LOLS8沙漠神内瑟斯上单基石符文、加点、出装图文攻略
LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠神内瑟斯基石符文、加点、出装图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8沙漠神内瑟斯上单基石符文、加点、出装图文攻略
天赋符文
不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。
出装
三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖
基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会。
对线攻略
狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。
这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相已经不大了,杀他,就跟补刀一样。
狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。
面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。
如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。
这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。
对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)
只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。
团战技巧
狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。
狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。
后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。
LOL上单狗头召唤师技能带疾走点燃好还是疾走传送好?
个人觉得传送+疾跑比较好。
首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。
其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。
这时候传送就有价值了。另外本身要出燃罚,可以更好的找机会带兵线。
因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。
疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。
lol玩狗头召唤师带什么技能
有几个选择,闪现+传送,或者闪现+引燃,或者传送+疾跑,或者引燃+疾跑。当然这些是比较常见的,也有带虚弱的,所以根据自己的情况而定,如果是排位赛,你可以根据对面上单的机动性,击杀能力,或者特殊技能来选择,比如物件上单蒙多,的选择是引燃,因为他大招是回血,引燃可以减少回血,如果对面英雄的支援能力很强,并且你们下路比较弱,你可以选在带传送,高机动性的英雄你可以选择疾跑,如果对面比较凶,你很,那么可以选择闪现。很多种搭配,很多种,适合自己的才是最重要的,不妨每次换著使用,看看自己适合什么,
狗头上单带什么召唤师技能
个人觉得传送+疾跑比较好。
首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。
其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。
这时候传送就有价值了。另外本身要出燃甲,可以更好的找机会带兵线。
因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。
疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。
LOL内瑟斯带什么召唤师技能好?
根本情况来,这个没有 固定的,
优先 选择 传送,,,你自己也知道,内瑟斯很赖线,那就优先传送,更快回到线上发展
点燃的话,队伍没人带 你可以带,不过一般队伍都是带点燃的多,
你可以选择 传送和步,传送 到线快,步,逃跑和追杀残血,对于内瑟斯来说,长时间的加速。逃跑,和追杀比短暂的闪现更好
lol狗头主什么技能副什么
沙漠神,主Q,副E是正常的加点方式。
狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的是的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。
打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远端及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补触为主。
lol狗头上单技巧。
Q技能是狗头的招牌技能也是主要输出技能,但是前期在层数没有叠起来的情况小伤害其实不是很高。所以要做的就是前期尽量利用Q补兵发育,等层数叠起来之后再去打伤害。
对线思路:狗头前期主要以发育补兵叠Q为主,装备只需要出耀光一件输出装来提升Q的伤害就行了,过多的输出装对狗头用处很小。还是以肉为主。
前期尽量用Q补兵,如果被压的厉害也能用E补兵。兵线快到塔下则用E来清一下兵线,否则不要推线太深,防止。狗头一般都是打野经常照顾的物件。
如果打不过对面,对面想开打,就挂个枯萎自己跑掉。如果打的过,挂个枯萎就和他干。
不要太过贪恋人头,人头对狗头来说不是那么重要,你的任务就是刷兵叠Q,等你的Q超过500层的时候,基本上胜利的天平就朝你们这边倾斜了。
上单狗头,一级该学什么,之后主什么技能,副什么技能
沙漠神,主Q,副E是正常的加点方式。 狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的是的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。 打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低。
LOL狗头上单要怎么玩?
狗头Q起来就行了,而且狗头是后期英雄前期弱一点,如果对面压得不凶 就主Q补兵,压得凶就主E清兵,一般玩到后面都会前期压狗头,所以高阶局主E 比较多,比较低端的话主Q也不错,Q叠的快。
LOL上单狗头天赋带什么? 10分
带不灭之握线上回复高一点
lol狗头上单如何?
狗头是我最擅长的上单之一了,比较吃阵型,也就是说你的队友得抗压,会拖,一般我都是五百层被动出山,再晚就怕队友爆
狗头出装前期堆肉,因为长期赖线很容易变成的目标,肉装让你更好跑,很有可能以你为诱饵配合队友经典反蹲
所以我一般会出兰顿,冰心
兰顿的主动让你更好逃生,冰心主要是撑蓝,因为狗头必须频繁使用Q技能补兵,蓝量还是很重要的,如果觉得护甲太高需要生命值的话可以出冰锤,有人说狗头带日炎,我不这么觉得,首先都知道日炎越早出越合适,但是狗头是后期英雄,前中期就是单机,另外如果带日炎就会推线过快,狗头很吃兵线,兵线太深容易,所以不出,鞋子我会出一个轻灵鞋,毕竟没有突进很容易被风筝,如果对面强控过多我就会出水银鞋,小绿甲如果不是对面全AD的话还是要出的,被动对于对拼很有帮助,后期我会补一个三相,使我的输出更有力,所以满装备的话我的装备是这样的:轻灵鞋,冰锤,冰心,小绿甲,兰盾,三相,这样的话满减冷却两秒一个Q特别伤,如果前期特别顺的话可以考虑九头蛇。
如果你出山过晚导致队友崩溃团战几乎就你一个人在战斗的话,麻烦机动性比较强的队友帮你去对方防御塔附近插个眼,你可以传过去顶塔拆,一个Q就有四分之一,八秒塔没,有人抓两个三个打不过你就这样牵制对方等队友起来一些,如果顺利能直接推对面老家
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