在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的
lol老是改动好吗 英雄联盟改的啥玩意
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而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常
所以,设计师也是看到了这一点,准备在2.6版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”
具体内容就是:每级成长物理增强0.95,物理基础防御从35提高到40,1技能小幅度增强,3技能的伤害加成从40%提高到50%,2技能的法力回复每级增加2点。
而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。
天赋上还是正常出后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。
联盟手游玩杰斯需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。
如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加强。其实这种问题,对于一个刚上线的英雄,确实很奇葩
很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多盖伦加强了R技能的伤害,但同时减少了w技能的减伤。其实这算是一个加强,盖伦本身就是一名战士。我们本身出装上就带有一定的肉装。加强R技能就会加强我们的攻击能力。让我们更容易的针对敌方脆皮。英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。
对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?
兄弟姐妹们看出来没有?
英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。
入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,L多少有点傻。OL的对局时间已经削减到了三四十分钟。
对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。
而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。
所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的事情 。
对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。
游戏 的更新迭代,也在朝着这个但若是新改动真的实施,这些名场面将再也不会产生。方向发展。
但近却有点意外产生了。
联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。
这意味着什么,大家都懂。
无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。
甚至,在某些对局, 下路对拼时同时亮起4个传送,更是“美如画”的团战场景。
整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?
意味着无论是龙团还是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。
因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。
双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。
只不过把对线,从上路改到了下路。
这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。
但矛盾的地方在于,拳头这两年的改进,无论是神话装备还是炼金海克斯双龙,都是为了提升 游戏 节奏,增加 游戏 对抗性而推出的。
尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。
如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。
现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种作,属实有点看不懂。
有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?
肯定是加强,因为盖伦的技能机制导致很容易被风筝,所以再削弱的话就会没人玩了。
LOL盖伦迎来巨大改动,这次改动到底算是削弱了。因为盖伦的坦度被砍了,W技能冷却时间由23/21/19/17/15提升到24/23/22/21/20秒,每层双抗由0.33降到0.25,双抗由50降到30。从这里看盖伦是被削弱了,更偏向战士风格了。
英雄联盟10.11版本已经正式上线,这次的更新内容里除了各位玩家期待已久的狗熊重做以外,设计师猪?基础生命值558.48提升至560猪点评:还兑现了之前的承诺。此前设计师表示目前游戏里ADC的影响力较小,将会提高ADC的地位。在这次的更新里,就有多达19名ADC英雄得到改动,而ADC的的常用装备也不例外,同样喜提强化。
成功的一次就是将符文页给改变了,这样的话玩家就不用花费金来购买符文了,这些钱可以用来购买英雄,每个人的符文都是满级的,大大增加了游戏的平衡性。
把整个天赋系统进行了删除,而且更新了新的一个复合系统,不需要随着等级来增加符文的卡槽。这样就可以达到一级和高等级是一样的强度。减少了游戏不平衡的存在。
今天,美服测试服对前段时间大削的阿卡丽进行连续两次的加强,不得不说,设计师加强削弱英雄越来越儿戏了,这次改动有多强呢?一起来和猪猪看一下吧!
这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。一、英雄改动
冷却时间从120/90/60秒降低至100/80/60秒
这波加强我就觉得离谱,之前削弱就是阿卡丽的大招两段位移过强改成了指向性技能,CD增加,作为补偿R伤害提升。现在又把大招CD大幅度削弱,如果这个改动成真,中单位上的阿卡丽比以前更强了,虽然能量之前也被削了,但是中单吃到蓝回能量就无所谓了,ADC们又要哭了。
锐雯
啥玩意?加强1.52基础生命值,你确定不是在搞笑?
泰隆
?斩草除根(W)
段飞刀额外AD加成从45%回调总之,不管是从那个方面看,英雄联盟节奏提速, 游戏 时长越来越短都是大势所趋。40%
第二段飞刀额外AD加成从65%提高到70%
有点小削弱但是对于总体而言影响不大,前期的消耗上伤害降低了一些,因为在线上二段W并不是很容易能够刮到的。
二、云顶之弈更新
羁绊更新
4未来:攻击速度加成从45%降低至35%
魔法师
4魔法师:法术强度从45%回归至40%
卡尔玛
技能:攻速加成从40/60/120%回调至35/50/100%
波比
技能伤害从100/200/300恢复至100/175/
设计师杂谈:
对于部分英雄的改动我们一向趋于保守,类似阿卡丽和锐雯这种高作的英雄我们的改动都会进行小心尝试,在提高游戏体验的同时让她们不至于强度过高
虽说这个改动只是上线了美测服,可它如果真的上线了正式服,将会给召唤师峡谷带来翻天覆地的变化。目前关于传送的改动,已经引起了网友们的热议。笔者结合大神们的观点,和我自己的想法,给大家做一波总结,大概有3个结论。
当前版本ADC现状难受的点在于,下路经常爆发大乱斗,上路来完中路来,中路来完打野来,反正下路想要好好对线是不存在的。而TP如此改动过后,AD玩家直接狂喜。下路终于能好好对线了!一般情况下,ADC的发育周期非常长,如果能有十来分钟的安稳发育时间,那将是很值得高兴的一件事。没有了其他路的TP干扰,就是纯看对线能力了。或许真有可能像一位网友所说的那样,TP这样一改,对乌兹可能是一波大加强~
因为TP前期的支援能力变弱,直观的影响,就是上路对抗性会进一步升级。如今的上单英雄对抗,可用两个字总结”无趣“。你发育一波,我发育一波,然后就是TP去下,或者等团战来一波all in,已经很久很久没有看到上单英雄们激烈对抗,甚至出现很多单杀的画面了。TP这样一改,一些发总的来说,拳头设计师这波对召唤师技能传送的改动,未尝不是一件好事。必带闪现本来就导致召唤师技能选择很少,如果中单上单也固定带传送,这对战局影响实在是太大了。育起来拥有后期Carry能力的英雄,可能会重返上单舞台。比如吸血,天使等。当然也可能会出现锐雯对抗剑姬,互相带点燃的局面。
就是中路这一块,在前几个赛季,中路英雄都还是以“点燃”为主,可后来因为神话装备的推出,中路法师的统治力下降,这就导致了许多中单英雄再无未来战士登场的机会,能上场的那几个英雄,也都是带TP的。这波TP改动过后,发育能力强的沙皇可能会重返赛场。另外更可能出现的情况,应该是中路将重回“点燃时代”,既然都不带TP,那就来中路1v1。
各位召唤师,你们如何看待TP的改动呢?一起来聊聊吧~
亲爱的召唤师,季前赛已经开始两周了,我们的当务之急是解决那些表现过于抢眼的麻烦们。他们的出现让我们更清楚地了解到纵观全局我们应当如何调整,也反过来提醒我们是否应该帮助弱者们,或者通过机制加强来帮助他们重现风采。我们将根据8.24版本的走向,来决定年底前是否仍需要一个额外的“8.24b”版本来进行平衡改动(该版本将不包含皮肤及功能)。届时,我们也将提供一份新的版本公告,敬请留意!
回到现在,本年度一个真正的版本也意味着冰雪节的到来。那么,抄起你的肥宅与键盘,准备好迎接英雄联盟的节日到来吧!
版本要闻英雄
万不知各位召唤师有没发现,近两年我们已经很难看到所谓的“膀胱局”了,不管是赛场上,还是路人局里,都很难出现超过40分钟及以上的对局。相比以前,动辄4,50分钟的对局,如今的 游戏 节奏,确实已经有了很大的不同。而就在一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。近的一次LOL美测服改动中,拳头设计师首次在2022赛季对LOL召唤师技能进行了大改,传送(玩家口中的TP)将在前14分钟只能传防御塔,传送时间从4.5秒减少到4秒。花通灵 妮蔻
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我觉得修改前的更好。因为修改前的称号简棋子调整单顺口,修改后的听起来有些变扭,会更喜欢旧版的。
基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。应该是修改之前的更好,因为修改之前的名称更让人感觉有热血。
还是修改前,只能说修改完之后,这些称号,都已经变得让人看不懂,不只是读起来不好听,而且意思也变得复杂起来。
我认为修改后的更好 。修改后的英雄称号都受到了玩游戏加的一致好评 ,让为名称更动感 更带感 ,在玩游戏的时候更有真实的体验感
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