职业定位:近战控制爆发
手游倩女幽魂刀客后期如何 倩女幽魂手游刀客后期厉害不
手游倩女幽魂刀客后期如何 倩女幽魂手游刀客后期厉害不
装备选择:刀客的武器分成单手的和双手刀两种。双手的攻击高,配合陷阱控制住敌人之后短时间能打出成吨的输出。单手的话,提升刀客的攻速,攻速快,技能的冷却也短,陷阱释放频率也会高,而且因为有了副手,所以大幅度提升了刀客的生存能力。一般刀客分成输出刀客和控制流刀客,输出刀客就是堆致命,带双手,而控制流刀客堆的是强控制,比如晕,带单手,控制流刀客在装备选择上不是特别需求装,一般会选择固定强晕的装备。
装备价位:刀客是热门职业,所以不管是双手还是单手价格都是比较高的,后期会有很多刀客转控制,所以单手的武器价格很高,而双手会便宜下来。
控制流刀客选择固定强晕部件的话,如果是装抽固定需要消耗的价格是无底洞,所以可以退而求其次,选择买成品的固定强晕紫装。
绝技实用性以及价位:刀客七十绝技狡兔三窟,召唤分身,继承主人属性,可以释放主人的一部分技能。分身附带控制技能,也有概率释放毒蛇攻心,刺芒在背,野狼铠也对分身生效,这个技能很厉害,也非常实用,不管是在PVE还是PVP模式下,都是神技,所以因为这个,狡兔的价格也高的离谱,是所有七十绝技里贵的一本绝技之一。
刀客的一百绝技怒龙爪,对目标造成百分之五十的伤害,且让目标处于割裂状态,移动就会受到伤害,且移动距离越远,伤害越高。刀客如果控制出现失误的话,或者对方走位过于灵活,控不住人的清空下,怒龙的存在解决了这个难题,中了怒龙不仅仅强制扣除一半的血量,而且目标无法移动,移动会出现掉血的情况,刀在这个时候配上眩晕陷阱或者混乱陷阱,胜券在握。怒龙的价格和甲士的青龙灭不相上下,都是一亿以上的价位,属于所有一百绝技里面贵的之一。
作者对刀客的看法:有人说刀客是大后期职业,其实我个人觉得不管是前期还是后期,刀客都很强势。首先刀客的单体毒蛇会给目标附加心魔状态,心魔状态会有一部分伤害是无视防御造成的终伤害,这也是为什么刀客一定程度上克制甲士的原因。其次,刀客装备皮甲,不是脆皮职业,且自身也有野狼铠这种护盾技能,生存能力也有一定的保障,还有单体的刺芒,群体的眩晕混乱睡眠减速陷阱的控制,作为一个有输出,有控制,又不脆的职业,本身就是很强势的。不过个人看来刀客还是需要一定的作,后期会有很多人选择走强晕流刀客,强控刀客在PVP的情况下很厉害,一般走强晕的比较多,因为刀客的眩晕技能有两个,光是眩晕陷阱的话有延迟,控不中人,刺芒就不同了,刺芒是瞬发的单体晕,在配合眩晕陷阱,如果攻速足够快,强晕足够高,很容易实现无限控制,也有人会觉得堆强控会不会没有伤害,这点不容担心,上面说到刀客的心魔有部分伤害是无视防御的终伤害,强控刀客的输出就是心魔和怒龙打出来的。不过刀客这么强势,装备还有绝技的价位肯定就高拉,尤其是绝技,一般刀客七十绝技会摆出高价,一百绝技就是一亿以上,如果没有一定经济实力的话,我还是不建议玩刀客这个职业。
刀客主要点绝技、陷阱类(眩晕、混乱、定身)、攻击类(芒刺、鹰爪、困兽)、加速类(铤而走险、虎钳跃)、自身修身类(雄狮吼、鹰眼诀、卒毒)。群攻点来刷图的(捕兽夹、鹰击长空)
望采纳
全部的角色点技能花的钱不算怎样多吧!就个异人点技能多罢了,可以说过全部的角色都玩过了,感觉刀客点技能花的钱也不算甚么就是了,我就新玩1个刀客吧!6109级5104修吧!可以说点来的510修全部都是任务送的银要就可以点来了,其余小3得点来点就是了
1、侠客后期两个都是辅助类的绝技,物免魔免需要注意的是,并不是全框免疫大概只是两队人的样子,会不会对等级提升而增加人数还有待测试。相比较甲而言绝技少了青龙这个大的aoe在一些大的副本活动中会一些,但是PVP向会很厉害,雷火青龙四边这些都是可以抵挡的。
2、倩女幽魂手游后期刀客伤害可以说是十分爆炸的。
3、倩女幽魂手游后期刀客存在一个不好的地方。靠近不了对方,那也是十分憋屈的,就好比空有一身本领却无从展现。在这个游戏中有几个职业对刀客是十分克制的。
倩女幽魂手游刀客首先选择武器,走的刀客,尤其是走的刀客,武器选择使用双手刀系列。词条方面,双手无钻不修,其次双。无钻不修个人建议尽量选择六属性以上的,137六属性无钻不修基础攻击可达7000,再加上强化的加成,装固定的加成,被动鹰眼决的加成。
利刃篇
刀客的技能相对其他职业来讲相对简单,主要单体攻击技能只有一个,然后是作为后置技能的2个被动技能。【蛇毒攻心】加毒伤,以及心魔状态,加成配合60修为【心狂意乱】,可以增加相当可观的输出。
【鹰击长空】作为【芒刺在背】和【困兽一搏】的前置技能,没有必要点满。随着后置技能的需要点即可。作为一个无CD的直线群攻,主要的任务就是抢人头、混助攻、挂机刷日常而已。
存活篇
【野狼铠】和【鹰眼诀】作为刀客的灵魂技能,减伤且有几率对敌人减速,而且技能等级越高有效次数越多,后置技能【鹰眼诀】性被动提高刀客物攻命中和破盾,均为刀客的关键技能必要点满。
【虎跃涧】作为基础辅助技能,位移+增加速度,点且不需要主点。【铤而走险】由于技能栏位置问题,又不是被动技能,不做,点不点看个人喜好。
陷阱篇
【血蛭陷阱】和后置被动技能【噬血沁骨】,学习等级低,附带掉血效果输出客观,是前期主流的群输出技能,到中后期的PK群战中,【减速陷阱】和【睡眠陷阱】比较实用。至于【眩晕陷阱】,对比触发几率和升级所消耗的经验银两,用【芒刺在背】就可以代替。
前期跟着甲鱼输出,刀的输出不错,抢仇恨跟射手有拼的,后期?据说129才是刀客的天下,不花钱?那就先弄个甲鱼和异人,一起养吧
这种游戏 不花钱玩不了的 自己玩玩就玩不下去了
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