白起是真正的版本一哥,上分,嘲讽技能克制一切法师射手。就算在战士里面,除了铠和老夫子,几乎没人打得过白起。而且有一点要说在有一定装备时也具有与近战英雄单挑的能力,凭借二技能不断弹开对手和一技能的连续消耗、边打边跑,并不害怕具有称号的铠。但若面对一个带有红buff的射手,弹不到她,又被黏上跑不掉,往往无力反抗。所幸目前版本射手被诸多战士打得直不起身,有很大的发挥空间。的是,闪现白起无论前中后期都是射手和法师的百分之百克星,在喜欢玩鲁班啊黄忠啊妲己啊那种低端局里面,白起用一把上分一把。
王者荣耀s9匹配净胜(王者净胜局是什么意思)
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说句实话,扁鹊打肉的战士是真的很有一套。扁鹊最喜欢就是对面硬刚,战士无脑冲上来,扁鹊一二三5层毒轻轻松松,并且如果你可以根据局势判断半肉半输出扁鹊还是全输出扁鹊。什么诸葛亮啦不知火舞啦,小伙伴们在匹配里面玩玩就好了,排位先用扁鹊。
李元芳是这个最适合这个版本的射手。从KPL赛场上,QG打XQ就该知道李元芳的强势,职业战队的选择应该比野路子和弹幕大神强大。李元芳可攻可守,前中后期输出爆炸,不怕战士冲脸,能打得战士和坦克,必须!
名:百里守约
大小:1945.6MB二技能伤害变得超级逆天!再加上他的大招超长距离的位移和一技能强大的视野压制,可以说是一个十足的赖子英雄。百里守约是目前版本强势英雄。排位赛更是非ban必选的英雄!
第二名:李元芳
李元芳作为打野英雄其实一直都挺强的,发育快还能带节奏,伤害也爆炸的一比,现如今的套路就是双边路体系。
第三名:虞姬
虞姬这英雄作为射手带节奏能力却也非常强,要是能做到经济压制对面的话,简直一套技能就是一个人头啊,这个赛季也依然凭借着她的前期的压制能力和消耗能力成为强势的射手英雄!
第四名:狄仁杰
上次加强以后,不但输出得到了提升,存活能力更是大大提高。当前版本当之无愧的走A王!
第五名:孙尚香
孙尚香的爆发能力不输于其他射手,后期滚一下a一下甚至能把脆皮秒掉。因此,也是当前版本非常热门的英雄之一。不过孙尚香也有一个非常大的缺点,就是发育周期偏长,所以胜率并不是很高!
1. 红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者生命值2%
解析:红莲斗篷在前期的伤害还是不错的,但是一般都只是先到熔炼之心,到了中后期合成之后又让人感觉不到这件装备的实质性收益,此次调整可以让红莲斗篷在后期作用更大,一定程度上来说增强了坦克及战士在后期的竞争力。
2. 宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围之剑+冲能拳套
被动-残废:移除
被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
解析:此次调整最受关注的应该就是宗师之力了,如所说的减速效果不确定性太大了,有时候还不如不要,如果换成增加自身移速那就来得可靠的多。孙尚香、成吉思汗将成受益者,孙尚香一技能翻滚之后本来就能增加自己的移速,有了宗师之力的加强之后,孙尚香将更加灵活。而成吉思汗这样靠技能输出的射手,也会得到加强。
3. 霸者重装
价格:2370->2070
每5秒回血:100->0
被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值->每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
解析:霸者重装可以说是配合坦克的生命恢复调整而调整的,在脱离战斗之后回复速度更快,续航能力极强。
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60->0
物理防御:0->220
被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率
老夫子
老夫子是个愈战愈勇的英雄,当叠满训诫值之后将提升老夫子的攻速和移速,普通攻击附带真实伤害让老夫子无视物理防御,而二技能还拥有高额的免伤效果,并且有几率打出两段普攻。在solo上老夫子可以说是很难找到对手了。
曹
曹的设计可以说是非常完美了,一技能拥有三段位移,大招除了造成范围伤害,还能大幅提升自身攻击力和吸血能力。此外,曹的被动是释放技能可以增加攻击速度,与曹高频率释放技能完美契合。曹不断1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)增强的输出能力和持续不断的回复效果,让曹拥有异常强大的单挑能力。
铠铠必定是峡谷又一个者,一技能的生命回复效果让铠具备超强抗压能力和续航能力,在抓单时一技能能很好的留住目标。而二技能位移距离足够远,击飞效果能有效的压制敌人,冲锋效果更能加强位移。铠的大招更是强,化身魔铠实力大大提升,输出强劲。
芈月2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命被动:取消低血量状态下的伤害加成效果值
六神装:影忍之足+红莲斗篷+不祥征兆出装思路:件选择影忍之足,增加了钟无艳前期的物理防御,并且提升了自身的移动速度,在支援队友时有着更高的效率,快速形成以多打少的情况,而该装备的被动也降低了钟无艳所受到的普攻伤害。+反伤刺甲+魔女斗篷+冰痕之握
第二件选择红莲斗篷,红莲斗篷是钟无艳的核心装备,生命增加钟无艳的诚如各位知道的那样,这个版本战士强势,双方都会选择五六个战士进行肉搏,如果这时候你们这边有一个奶妈辅助,那就是医疗兵和战斗兵的完美组合,一边输血一边跟对面硬刚,简直美滋滋。而且蔡文姬以前在高端局是非BAN必选的,就算现在削弱,也丝毫不影响她奶称号。生存能力和被动附带的法术伤害,物理防御能够更高的抵抗物理英雄的伤害,被动带有法术伤害,增强了钟无艳前期的清线能力。可以使钟无艳快速清兵发育,游走支援。
第三件不祥征兆,不祥征兆可以很好的克制战士类英雄,目的是吸收更多的伤害,打出更多的控制效果,限制敌方英雄输出,帮助己方队友制造更好的输出空间。
第四件反伤刺甲,反伤刺甲增加一定的物理攻击,并且有着高额的物抗加成,最重要的是被动对敌方射手以及刺客时可以将敌方对于我们的攻击转化为对敌方的伤害。
第五件魔女斗篷,满足了钟无艳的法术防御,并且有着法术护盾的加成,防止在后期被敌方法师消耗过多血量,在团战中打出更多被动控制敌方输出,为我方后排提供更好的输出空间。
第六件冰痕之握,增加物理防御以及生命值可以吸收更多的伤害,法力值有更好的续航能力,利用一技能可以快速触发冰痕之握的被动强击,打出强化普攻制造更多伤害和减速效果,更好配合队友打出输出。
S9李白铭文攻略
橘右京红色异变10:物理攻击+20/物理穿透+36
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。蓝色狩猎10:攻击速度+10%/移速+10%
绿色鹰眼10:物理攻击+9/物理穿透+64
属性总和:物理攻击+29/物理穿透+100/攻击速度+10%/移速+10%
S9李白出装顺序
六神装:追击刀锋+急速战靴+泣血之刃+破甲弓+破军+名刀司命
追击刀锋提高了李白前期打野效率,增加了经验让李白更快到达4级,并且追击刀锋叠加攻速使李白更快解锁大招。值得注意的是,追击刀锋就已经有寒冰惩击,并且可以叠加被动,不要出贪婪之噬,在前期金钱获取速度较慢的情况下,性价比不划算,不如出鞋。
急速战靴增加了30%的攻击速度,这对于李白来说至关重要。它有助于李白在前期更快解锁大招,对敌方英雄造成高额伤害。
破甲弓提供了80点物理攻击和10%的冷却缩减,这有助于李白可以更快地使用三个技能。破甲弓的被动增加45%的物理护甲穿透,可以对护甲高的英雄造成高额伤害,让李白一套技能就能击杀敌方脆皮英雄。
破军大幅度提高了李白伤害,增强了李白爆发能力和收割能力。
名刀司命最关键的是其被动,免疫致命伤并免疫伤害,增加20%的移动速度1秒近战/0.5秒远程,在中后期的时候可以有效免疫敌方英雄致命技能,从而成功反杀或者逃命。
貂蝉
前期利用一技能快速清线后就可以游走支援。如果敌人数量不多,可以直接走过去二技能先手控制,相比一、三技能的可躲避性,这是最稳定的先手。如实战,用尽一二技能控制对面,再接上大招,顺利击杀对方。2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
嬴政
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
铠1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
项羽3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
夏侯惇
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
5 关羽
毋庸置疑是一个最强势的坦克兼辅助的英雄.2 张飞
张飞的大招确实牛,越塔强杀最强大招,反正选他不会吃亏!
No,这脾气1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒是非常,这好像不是庄周的性格,他发起疯来连自己都杀!
No,所以在血量低的时候尽量远离吕布!
吕布自从这个版本加强以后出场率明显杠杠的,不然对不起他的真实伤害;坦克居然伤害能这个高,这不知道是怎么想的,还不如加强抗揍或者减少技能CD,但是在月尾一天正式服更新却惨遭削弱了,但是在吕布眼里都是脆皮,活生生就能把对方英雄控制3秒左右,大家知道团战被控制2秒就可能会被秒杀,特别是像张飞这种有护盾的坦克,以为很叼,却能打成非常好的效果,一技能和大招都带有控制技能,特别是现在流行R闪这个梗,何况还3秒,可能在暑那个新皮肤一出,2技能:护盾生命比例:10% → 15%会有所加强,毕竟套路嘛还是要有的,明显有点偏这个英雄的定位了,一个辅助,就是虽然强势,但是作难度高,这两个英雄打一盘能把你搞到手抽筋,逃跑都是杠杠的,明明是坦克现在却活生生又打成战士,的确吕布一直都是核心定位为战士的,所以碰到牛魔注意他的闪现大招,很恶心的,喜欢玩的坦克的朋友必选张飞,具体数据昨天草民有发削弱加强的数据了。所以还没上王者的朋友赶紧秒选庄周去上分,杠杠的!
No,所以大大提高牛魔大招的命中率,基本团战只要大招放得好在接一技能,变身后的张飞硬的一批,没有一群人过去他,更多人都把他叫成辅助,毕竟这个英雄不吃经济.3 牛魔
在KPL比赛中都可以看到牛魔的强势,这个版本活生生被养成了一个近战法师,基本可以说是两条命的血量,而且张飞玩起来不像其他坦克那么无聊,起码他有个位移技能,骚扰,所以一般没有几个人想玩他。技能的机制实在太完美了,团战只要一个大招放得好,基本翻盘或者一波都非常简单,不嫌酸的朋友那就拿他来上分,保证杠杠的!
王者荣耀体验服
张飞的团控能力极强,同时在开启大招后的输出也是不可小觑。在张飞庞大的身躯下,敌方往往很难越过这层阻碍攻击到后排脆皮英雄,同时若想集火张飞又要浪费大量的时间与技能,可谓是一位让敌人绝望的人形狂兽。类型:角色扮1技能:伤害段数:3 → 2演
评分:9.7
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《王者荣耀》S9赛季实战怎么样?厉害吗?下面小编就给大家带来《王者荣耀》S9实战技巧,对战技巧攻略!
实战解析
中期,依然需要利用快速清线的一技能,在发育间隙支援队友,如实战,队友已已经被对方墨子大招控制,同时四人包夹过来。
走到队友身边使用二技能推开四人,使玄策逃出生天。同时苏烈支援到位,敌方残血众多,并且为了击杀玄策技能尽交,此役可以取得不小的战果。可见不仅是一个后排法师,还能站在队友身边保护他们。每一个队友也都能为多争取一轮或数轮211连招的时间。一个受队友保护、龟缩在后排的不能说是完全发挥了这个英雄的实力。
的二技能是一个常常被忽视,用来空放以刷新一技能的技能。但如果让每次二技能的释放都另外有所收获,的能力能再提高一个台阶。在现在这样战士称雄的版本里,少了射手的远距离威胁,善加利用二技能变得更容易,也更重要。
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