有这么一个英雄其实无论是在端游还是手游其实都不太受玩家们待见。大家对于这个英雄的讨论其实一直没有停过。这个英雄就是加里奥。总有人喜欢黑加里奥,说他是个混子,进而也能顺带着黑那些喜欢使用加里奥的职业选手。当什么faker啊rookie啊使用用加里奥的时候,大家都说这些选手真的是燃烧自己,明明自己能C,却为了比赛使用团队型中反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的 游戏 时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。单。但是也有很多选手选择加里奥的时候,大家就说:“你是不是只会玩混子?”我心里其实是很心疼这些职业选手的的,但是更心疼加里奥这个英雄,为什么很多人都说加里奥是混子呢?
英雄联盟手游预言谁会赢_lol预言
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加里奥对于团队的作用是不可估量的。一个会玩的加里奥对于团队的支持远远比那些carry型的中单强。加里奥线上配合伤害能力足够的打野,你就会发现特备容易造成线上的击杀。你控制足够就能让打野跟上的话中路2v2对拼一般不会输。在线上的加里奥其实非常的简单。直接就是小蓝书刷线,刷完一波兵了就去到处转呗,加里奥刷子能力还是不错的。加里奥的刷线能力其实还是相当的强!
加里奥选出来就不是打对线的,因此我没有在对线上面浪费过多的笔墨。前期频繁的其实那些小规模的团战,加里奥在前期的这种小规模团战的能力特别特别的强。在前期小规模作战中,还是尽早做出鞋子。这样会给我们带来一个加速效果。所以在团战里面我们尽量选择加速2技能起手,控制结束时使用31的连招补上伤害,在前期配合队友的爆发,基本没有英雄能存活,在造成对方减员后我们可以选择观望,等待技能cd后再次进场。
同时推完线的时候一定要注意队友的位置,加里奥大招不是全图支援。所以推线快的英雄就得提早动身。提前在野区落位。这么做的有点就是如果对面打野想对你动手,那么他就会暂时失去目标,如果相对你的队友动手,已经提前动身的加里奥几乎可以瞬间的就支援到位。我们也说了,即便是对面中单传送下来他的速度也一定不如加里奥,更何况加里奥小规模团战很强,尤其是在前期没有任何一个中单在六级的时间点能比加里奥来的重要。
3、也是重要的一点,如果你是单排,上分的时间段一定要选择正确。因为这次开服是服,大部分都是,比如韩国,日本,菲律宾等,其中玩家水平较高的就是国人玩家和韩服选手,从时区上来分,和菲律宾是同一时间。韩国和日本则是都要比国内快一个小时,所以想要错开国内坑货高峰期。选择在下午到吃晚饭这个时间段上分,其他熬夜人数相对于来说,不是一个层面。
活动奖励:全英雄畅玩卡2打卡达人英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
所以我们想提前宣布:当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
我之所以反对MMR机制,
是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。
因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
为什么ELO机制适合英雄联盟手游?
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。
ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
在手游,黄金只是起步。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
离开了ELO,大多数人“原形毕露”。
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
《英雄联盟手游》战利品系统抽奖概率是多少?战利品系统可以说是一种非常良心的,不花钱就能获得大量的皮肤,还能获得超级稀有皮肤,接下来是深空小编给大家带来的《英雄联盟手游》战利品系统抽奖概率介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
《英雄联盟手游》战利品系统抽奖概率介绍1、必得奖励概率:每次开启宝箱都会获得一定数量的橙色原石。
3、保底奖励概率:每开启十个战利品宝箱,第十个战利品宝箱随机奖励会变成保底奖励,保底奖励是随机皮肤。一旦重复获得精选页签,就会自动分解成橙色原石。
4、战利品商店:
英雄联盟手游执手绘星活动流程,执手绘星活动是即将开启的新活动,玩家参加活动购买星灵绘卷就能获得抽奖机会,接下来是深空小编给大家带来的英雄联盟手游执手绘星活动完成攻略,感兴趣的小伙伴来看看吧!
1、玩游戏要会抢英雄。无论是单排还是多排,一定要学会抢版本强势的英雄,因为“一代版本一代神,先拿EZ赢一半”。一开始很多玩家可能像玩一些自己在端游毕竟熟悉的英雄,比如亚索,金克斯之类的,结果越玩越上头,EZ直接二个技能你血槽就见底了。所以玩游戏想要上分,必须练一手版本强势英雄。现阶段,上单强势的有奥拉夫,剑姬,卡密尔。中单位置可以用发条,男枪,阿卡丽,打野位置选龙女,瞎子,赵信。AD位置拿EZ,烬,英雄联盟手游执手绘星活动完成攻略
1、活动期间,你可以购买星灵绘卷,每张都会提供一次随机抽取机会和一枚星灵。
2、除了购买,你还可以通过完成对局和任务,获取多十张星灵绘卷。
3、你可以随机抽取获得饰品甚至皮肤,即使运气不佳,我们也想确保你能得到想要的东西,这时星灵就派上用场了。
4、累计获得一定数量的星灵后,你可以用它兑换活动中的任何主题饰品和皮肤。
5、我们之所以这么设计,是因为抽到自己心爱的皮肤虽然很开心,但通过各种方法实现心愿也很重要!
6、是的,我们正式将幸运抽取机制引入活动中。
7、我们知道并非所有人都会喜欢这种活动,但这是我们众多新的尝试之一,让大家可以赢取和购买内容。
8、同时我们再次承诺,这些机制中的任何内容绝不会影响大家的对局,此外,你在《英雄联盟手游》中投入的所有时间和金钱都会得到积极的回报。
英雄联盟手游kda第四天任务是什么?kda任务是在完成了kda问卷以后会得到的任务,完成任务以后可以获得很多奖励。那么这些任务究竟怎么做呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。
英雄虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。联盟手游kda第四天任务介绍
KDA任务翻译汇总:点击前往
团队击杀五条巨龙,获得三张经验加成卡,如果组队玩的话,两把人机即可;
2、勇敢追梦
4、阿狸专属任务4
进行五场对局,或者对刚被魅惑的敌方英雄造成击杀或助攻5次,奖励400蓝色精粹,和阿狸走下路即可;
5、卡莎专属任务4
进行5场对战或者对1500距离外的敌方英雄造成伤害3次,奖励400蓝色精粹;
6、阿卡丽3、更上一层楼专属任务4
进行5场对战或者在潜行状态下对敌方英雄造成伤害20次,奖励400蓝色精粹,可以选择一些可以隐身的英雄;
7、伊芙琳专属任务4
进行5场对战或者在潜行状态下对敌方英雄造成伤害20次,奖励400蓝色精粹;
8、萨勒芬妮专属任务
进行5场对战或者减速3名敌方英雄、定身3名敌方英雄、魅惑3名敌方英雄,奖励400蓝色精粹。
【任务奖励】
第四天奖励是KDA主题击杀纪念。
英雄联盟手游金克丝猜拳比赛活动怎么玩英雄联盟手游金克斯猜拳比赛活动攻略。作为即将上线的全新活动,想必还有很多玩家们不是很了解具体的内容,那么接下来就带给各位玩家们英雄联盟手游猜拳比赛活动攻略,不要错过。
英雄联盟手游金克丝猜拳比赛
活动时间
2月25日10:00至3月10日23:59
活动入口
活动中心
金克丝的趣味派对-金克丝猜拳比赛
活动介绍
(2)活动期间,“金克丝猜拳”少于20个时,每隔4小时可恢复1个“金克丝猜拳”,完成每日任务与常规任务可领取额外“金克丝猜拳”、龙魂水晶奖励;
(3)“金克丝猜拳”满20个后,将不再自动恢复;
(4)每消耗5个“金克丝猜拳”,可进行一轮猜拳。召唤师可选择5次出拳内容与金克丝进行猜拳,英雄联盟手游在这周的更新中为玩家们带来了一个非常有趣的新活动——执手绘星,这个活动不同以往的活动,不需要玩家氪金来购买各种皮肤,而是可以回报每一位玩家对英雄联盟手游的投入,让玩家能够在这个活动中获得更多,让我们一起来了解这个活动吧。也可选择跳过,由系统代替出拳;
(5)根据每轮猜拳结果,召唤师将获得不同数量的代积分,当时间到达积分池解锁时间后,点击主界面右下角的积分池按钮,可将存储的代积分1:1兑换为龙魂水晶;
(6)完成猜拳成就册中的特殊任务,还可领取免费二选一皮肤(无情重炮格雷福斯或双城之战金克丝)、击败印记-太菜了、双倍晶石加成卡、全英雄畅玩卡等丰厚奖励。
活动奖励
我赢了!
成就达成条件:至少获得2轮猜拳胜利
活动奖励:龙魂水晶100
积极参与者
成就达成条件:成功进行过35轮猜拳
活动奖励:二选一皮肤宝箱
奖金是我的
成就达成条件:至少领取过1次积分池奖励
成就达成条件:完成过至少28个每日任务或常规任务
活动奖励:击败印记【太菜了】超级幸运
活动奖励:3胜双倍晶石卡2任务奖励
每日任务
(1)登录游戏:金克丝猜拳5
(2)进行一场猜拳:金克丝猜拳5
长期任务
(1)进行12场对局:金克丝猜拳12龙魂水晶10
(2)进行15场对局:金克丝猜拳15龙魂水晶15
(3)进行24场对局:金克丝猜拳18龙魂水晶45
(4)进行30场对局:金克丝猜拳20龙魂水晶70
猜拳奖励
根据每轮猜拳结果,将获得不同数量的代积分,在积分池开放领取后,可1:1兑换成龙魂水晶。
lol手游奥拉夫如个人感觉不会,因为两者别不大,况且荣耀已经抢先占领绝大多数用户。何玩?奥拉夫在英雄联盟手游中一直是的形象,手持两把斧头,以莽著称,在游戏中能够作为上单或者打野上场,接下来小编就给大伙儿带来英雄联盟手游狂兵士攻略,一起来看看吧。
在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent 游戏 大军中的一份子。 这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
2013年TencentUP+发布会
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的 游戏 ,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类 游戏 市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在 市场细分、 游戏 细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
当初《荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类 游戏 上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。
可能你会问了,为什么《荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
对于荣耀,无论是 游戏 圈内玩家还是不玩 游戏 的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在 游戏 圈内的玩家, 荣耀是处于 游戏 鄙视链底端的 游戏 。
翻一翻荣耀的黑 历史 ,从开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL 游戏 内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来 游戏 玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除 游戏 内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的荣耀还遭遇到了日报对其进行的批判,令其 声誉以及 游戏 形象都备受打击。即便荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担 的行动,但是比其他 游戏 更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是 游戏 玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄 游戏 。 而这种情况,显然很难再因为 游戏 做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。 由荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当下的端游一哥,稳坐网吧 游戏 以及 游戏 的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛或是其 游戏 本身,都是出现在微博热搜频率的 游戏 。不仅仅是因为 游戏 的多样性和可玩性,其本身背景故事和文化输出也在其中占据了重要因素。 LOL手游的出现便是顺应了此时市场的需求。
一方面,在电脑越来越成为办公工具而成为 娱乐 工具的现在,LOL的原生玩家、初代玩家大多准备或是已经脱离学校生活,准备进入 了。用电脑进行 娱乐 显然是一种的方式,更别说是动辄半小时的一盘LOL了。这也是LOL端游的大乱斗玩家数量上升的原因之一。而 手游的快节奏更能适应玩家平时在工作学习之余的 娱乐 需求。 端游则是周末或是节日拉上三五好友开黑一整天的调剂品。二者相互分工、承载不同的市场才是Tencent希望的。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些 游戏 内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。 而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。 这一点,我们接下来还会谈到。
并且,初一代的LOL玩家显然已经成为了这个 游戏 的忠实拥趸。但在年轻一代中,也就是现在的初高中学生亦或是所谓的05后中,LOL这个IP显然并没有那么具有影响力。在他们之中,手游才是主导。因而杰斯在端游的大乱斗还算是一个比较强势的英雄,杰斯在端游还是那个老生常谈的问题,技能能不能触发魔切的被动。众所周知魔切在端游中的被动是可以通过几乎任何伤害来触发的,所以端游的杰斯在魔切成型的那一刻特别的强,而大乱斗魔切叠加的速度本身就很快。所以杰斯在一件装备两件装备这个时间点的poke伤害非常的高。很多玩家也就是特别喜欢这种一炮下去对面掉了半血的。即便如此在端游的大乱斗模式下,杰斯的胜率依旧惨淡。杰斯因为其英雄机制在大乱斗里面本就有伤害的削弱,其次杰斯这个英雄团战端方面的确不是很强,胜率很低迷其实很容易理解。,LOL手游也是一种对于年轻一代的文化输出以及市场占领。
毫无疑问,正如上文所说, Riot是有做全民化IP的野心的 。在2019年,就推出了与知名IP漫威联名的漫画《艾希·战母》。并且在 游戏 相关的音乐上用心良多,和Alan Walker与linkin park 等知名音乐人合作,将 游戏 文化通过各种形式传播。但是,很显然, 游戏 只有一个端游载体是远远不够的 。所以,英雄联盟的公司Riot必然要下沉发掘市场,迈开往手游的步伐。英雄联盟中有一句英雄台词说到:"改变,就是好事。"一个公司的成功首先看的是产品,之后看的便是变革战略了。正如打败诺基亚的不是质量更好的,而是智能机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维打击在各个领域都是存在的,如果只专注于一种产品,没有顺应市场需求,那么产品也终究会衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于Tencent来说,LOL手游更是在海外 游戏 市场抢占"地盘"的重磅武器。Tencent在国内 游戏 市场稳坐龙头,可在海外市场的占领缺屡屡吃瘪。在海外的盈利全靠收购。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国 游戏 开发商Riot Games共花费2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,Tencent实现了控股拳头公司。
如LOL公司Riot就是Tencent全权控股的。但Tencent内部自研的手游,包括荣耀海外版,都在海外市场受众甚小。所以,研发一款手游来抢占海外手游市场,对于Tencent来说是开启新世界的一把金钥匙。
无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年 游戏 市场的重中之重。
对于荣耀玩家来说, 游戏 的竞争对手多肯定是一件好事。 会使自身的 游戏 公司产生危机感和紧张感而不再"高高在上",会听取玩家们的需求。 增加留住用户的手段。但是玩家依旧会担心,自身的 游戏 热度还会不会在。随着荣耀日渐转变为一款社交 游戏 。热度是其保持生命力的关键。
云顶之弈手游已经开始公测。英雄联盟手游也已经出现了爆料。让我们拭目以待这二者的龙虎之争。
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