火影忍者 手游忍界大战天天1技能会甩出卷轴,原地螺旋起飞,投掷出海量忍具乾坤一掷,对周围目标造成多段伤害,2技能普攻会切换二技能形态,天天会向前掷出2枚大手里剑,在对手身边来回切割,奥义是六道忍具芭蕉扇打出风、火、雷、水、土五种属性的攻击。
火影手游天天如何搭配 火影忍者手游天天策划怎么了
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忍战天天普攻共5A,4、纲手同主回血解状态,同时可以暴击混乱敌人3连起手接主追打同样混乱敌人。奥义创造再生生存能力也强大。会使用手里剑、双刀、等多种武器攻击目标。
在2A时向上滑动摇杆,天天还会挥舞双刀腾空而起,射出一发爆炸!
技近看到很多的评论,说忍界大战天天不配高招,说他一个十二小强,除了第七班以外,谁还能有资格做高招啊,就算是秋道丁次也只是一个限定招募A,连点券A都算不上,现在忍战天天要来争高招A位置,感觉有点欺负人;这里就不给小伙伴们看细节了,免得影响不好。能:千刃-升龙
忍战天天会甩出卷轴,原地螺旋起飞,投掷出海量忍具进行“乾坤一掷”,对周围目标造成多段伤害
技能:一念风转
普攻使用双刀攻击时按下二技能,天天会向前突进并斩击目标,命中目标后将挥舞双刀表演一套传统双刀术。在空中使用时,则会先向下俯冲劈砍,再跟上后续连段。
奥义:五行动天
天天会使用传说中的六道忍具芭蕉扇打出风、火、雷、水、土五种属性的攻击,但因查克拉消耗巨大,奥义释放后天天会倒地不起。
阵容特点总结:照美冥水影结界,水主被动水强,增加忍天80%攻击忍术。
水麻天队阵容站位:可以这么说,天天的试玩感觉是和其他忍者火影忍者手游忍界大战天天技能详解截然不同的存在,因为远程的攻击虽然不如近程伤害那般行云流水,但是关键是距离的隔阂能够避免近程容易受到伤害,所以,天天如果对于新手而言,虽然不太好作,但是如果作入门之后,无损过关不是空谈。
秘书回合回查克拉,让忍战天天回合爆发奥义,忍天奥义属于中等伤害,有了加成后,输出高,奥义是多段伤害,加上暴击,回合就能打对方半管血。
秘书和水主形成小的双解,还有秘书的护盾,水主因为暴露在外所以选择用分身抵御伤害,秘书入阵能为分身加盾。
这个要看和哪个主角搭配了,适合的还是和火主进行搭配。
阵容:宇智波鼬[须佐能乎],照美冥[五代水影],汉[五尾人柱力]
通灵兽:巨蛇
阵容解析:
这套阵容参考改良自基础的鼬神老五队,按照这个样子对忍者以及天赋进行搭配的话,能够在竞技场中获得极为良好的生存能力和稳定性,不会因为一些意外情况就爆炸了。之所以选择五尾人柱力汉是为了在面对根性队伍时能够有良好的面对方针,通过汉的先手驱散来让对面的根性消失,接下来就是鼬的表演了。不过需要注意的是,火主的护盾要记得在汉的奥义之后发动,免得也被驱散了,而镜返自然也是为了保命用。
对此阿旭想说,兄弟饭可以乱吃,但话不能乱说,忍战天天怎么不配高招A了?天天的实力可是摆在那里的,论十二小强里谁的忍具熟练度,她排第二没人敢排吧,何况忍战天天说的是拿芭蕉扇的,不是平常时期,如果说的是没拿芭蕉扇的忍战天天,那么他的实力的确不配。
特殊情况因为那个时候的天天,多算A忍,相比于高招A忍来说,没拿芭蕉扇的天天实力,是直接缩减百分之八十的;拿了扇子的天天,可是扇一下就把角都的一个分身给打败了,后面又参加了几场战斗,都是如鱼得水,但查克拉有限,天天支持不住,就晕倒过去了,相信这点小伙伴们也是知道的。
既然一下就把角度的一个分身给打败了,那就说明忍战天天的实力是有高招A强度的,只是查克拉消耗有点大,跟九尾查卡拉旋涡鸣人来比较,就显得距有点大,但这是动漫里面,在 游戏 里面会缺蓝吗?笑话吧,缺奥义点可以信,缺蓝谁会信啊,就连缺蓝哥卡卡西,在 游戏 里都没有缺蓝,忍战天天会缺蓝吗,肯定是不会缺的。
既然不会缺蓝,忍战天天就是一直保持高活力输出,那实力和强度方面就没有话说,够高招A是的;看了这么久,是不是有小伙伴有疑问,为什么敌忍战天天不是高招A忍的话题,难道下个月的高招A忍,有可能就是忍战天天?对的,根据之前策划在直播中的爆料,下一个高招A会风遁和火遁,所以忍战天天就在可能系列当中。
如果这次魔方出的是忍战天天的话,可能原因是魔方想换一下高招的忍者标准,不要都是第七班,什么卡卡西、宇智波鼬之类的,想换一下其他高招忍者,毕竟 游戏 都快满5年了,能出的高招A忍者没有多少了,一直都是以前的标准忍者化,恐怕 游戏 就不能运营下去了,魔方现在的一系列作,就是在给 游戏 找出路,不管是忍者女团也好,还是联动博人传也好,都是在找 游戏 出路,好让 游戏 再兴盛几年。
1,一般来说,对于战力不高,忍具储备量不多的玩家,直接装满6件当前品质的忍具。水影,忍站天天,麻布衣,经典水麻天,竞技场毒瘤。
2,水影,长十郎,青,经典水护卫,斗祭备用。
4,五尾,水影,水手。同叠毒。比3队爆发高一点。
5,西瓜山,四尾,水手。叠毒养四尾,比3好,但是稍脆。一回合末西瓜起手控一个四尾点燃追击。时空间竞技场非R玩家喜欢用。
6,二尾,四尾,水手。没法叠毒,靠养四尾。二尾可以点燃但是伤害不高。爆发一般。二尾复活有时候奇效。
7,上面346队伍可以把水手换半藏。
上面所有忍者全是封印可抽或者商店买的,半藏是积分换的。水护卫队,抽出来就用,十郎和水影你抽一个可以去买另一个。如果都没有,不建议买。这个队伍现在不是很厉害了。不过我认为水影和水手是玩水主必备的。望采纳。
火影忍者OL手游风主阵容怎么搭配?风主阵容在所有阵容中拥有不俗的伤害,那么如何搭配风主阵容才算正确呢,下面就和小编一起来看看吧!
不只是套装具有属性加成,每件忍具图标左上角也会标明忍具自身的属性。风主是一名爆发非常高的主角,因为爆发很高所以搭配高伤的阵容能让风主发挥潜力。
【风主的阵容搭配】
忍者选择:疾风舞者+我爱罗[少年篇]+手鞠[少年篇]+静音。
主角天赋:大玉螺旋丸(也可选择激励之舞)+旋风之舞+击坠螺旋丸+风遁忍者强化+多重影分身之术。
站位选择:手鞠[少年篇]一手位、疾风舞者二手位、我爱罗[少年篇]三手位、静音四手位。
五连追打:疾风之舞大玉螺旋丸起手造成击退
疾风舞者击坠螺旋丸追打造成倒地
静音查克拉手术刀追打造成大浮空
我爱罗[少年篇]沙缚柩追打造成小浮空
手鞠[少年篇]风遁
吹风追打造成大浮空。
阵容讲解:这套阵容比较适用于PVP模式,在PVE模式中因为需要针对搭配,所以这套阵容不建议用来PVE使用。
【搭配思路】
1.手鞠[少年篇]的选择,因为需要消耗查克拉少和高爆发的忍者,所以手鞠[少年篇]是个非常好的选择。另外,手鞠[少年篇]属于风属性忍者,能获得风主的伤害加成,可以起到一举两得的作用。
2.我爱罗[少年篇]主要用途是配合追打控制和后期爆发,因为我爱罗[少年篇]是阵容中有控制的忍者,起到的作用也非常的重要。另外,我爱罗[少年篇]也是风属性忍者,能获得伤害加成,所以可以打出更高的伤害。
3.静音的选择主要是为了辅助阵容整体,静音被动可以清理不良状态,可以很有效的解除敌方造成的控制效果。另外,静音奥义可以驱散敌方的增益效果能力,遇到伤害加成较多的忍者时也可以很有效的针对。
【克制与被克制】
这套阵容风属性伤害较高,所以非常克制雷属性忍者,同样火属性附带群伤的忍者也比会克制这套阵容。
【阵容弱点】
不是所有阵容都是极为完美的,这套阵容也是如此,虽然有着高额的爆发,足够的控制,但是也是有弱点的,这套阵容的弱点是静音这名忍者,一旦被限制整体会变得非常难受,一方面会限制追打,另一方面没办法保持生命的续航,但是只要静音不被限制这套阵容还是非常完美的。
总体来说这套阵容爆发真的非常高,需要合理的运用才能发挥阵容的威力。另外,这些忍者的获取途径也比较简单,有这些忍者的各位不妨试一试,会有意想不到的惊喜。
在火影忍者手游中,李杜门在火影忍者手游属于一个爆发体术忍者,这种忍者很难去搭配阵容,估计很多玩家都不知道到底该怎么去搭配吧。那么李杜门阵容怎么搭配?下面小编就来给大家介绍下搭配详解,一起来看看吧!
火影忍者手游李杜门阵容搭配详解:
赤色岩拳、李[杜门]、凯、静音、主角天赋:(23313)。
阵容介绍:第二回合秘书起手控一个,待秘书普攻时再回一次查克拉,第2回合又能放水影奥义点燃补伤害。第三回合,忍天继续奥义乱轰收割。基本就是酱紫啦,看你自己喜欢哪个喽。嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 丰饶之间 排位战 生存探险 自动扫荡 自动集训及自动喊话等等 、、
1.选择赤色岩拳是为了让李[少年篇]的伤害化,因为赤色岩拳带了土遁忍者强化,李[杜门]也是土属性忍者,可以让他的伤害大幅度提升,而且赤色岩拳的普攻还有解控的效果,能很好的预防李[杜门]被控。
2.选择凯也是为了配合李[杜门],凯的被动可以帮助额外普攻的忍者回血,这样一来可以减少李[杜门]触发被动时的消耗,还能提高一些忍者的续航能力。
3.李[杜门]是阵容的输出,他只要有奥义就释放就行了,反正消耗的查克拉贼少,而且大部分忍者都是为了保护李[杜门]而搭配的。
4.选择静音是为了提高续航,还有清除异常状态的作用,对战时难免会有中毒、点燃、控制等状态,虽然赤色岩拳的普攻有解除不良的效果,但是只能解除一层,如果敌人状态较多,那就非常吃力了,而选择静音就可以很好解决这一点。
火影忍者手游中很多小伙伴不知道饰品属性选择,也不清楚饰品属性该如何搭配,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游饰品属性搭配详解;
火影忍2、白眼+秘卷技能+连A+连A+柔拳法者手游饰品属性搭配;
80级全暴击是的,中期除了耳环其他两暴一攻,后期除了耳环两攻一暴,攻击实用,暴击加战斗力,如果是抗暴属性优先洗练成暴击或者攻击,三生命三防御三抗暴这种就不要升级了分解吧。
战力就洗暴击但是面板比较虚,追求实打实的就洗攻击,自行搭配。
暴击上限我忘了多少了,十二三万吧,达不到就暴击
而且全攻击是高战考虑的
天天的普通攻击招式一共有五招,主要是像前方扔出一连串苦无会给敌人造成击退效果,这一招对于近攻型敌人来说能够非常有效的拉开距离并且给敌人造成大量伤害,然而对于远攻型敌人来说依然要保证有良好的走位才能够打出更大是伤害,同时由于天天的普通技能都是近身攻击所以在使用技能过后也要适时的配上普攻才能更好的保证保证自身安全。
火影忍者手游忍者考试攻略大全铁诛碎和锁镰圆舞这两个普通技能都属于近身攻击,在使用时都会向前滑行一小步再发起连续攻击,并且两个技能都有一定的攻击范围玩家在使用时一定要于敌人缩小距离再进行释放否则很容易放空技能。另外由于两个技能都是近身技,所以在敌人较多的情况下就会对自身的安全造成威胁,小编建议使用铁诛碎+锁镰圆舞+普通攻击这一系列连招,在释放出大量伤害的情况下迅速拉开与敌人的距离才是生存之道。
除了奥义技能之外,佩恩【天道】的其它招式都可以用来起手,只是时间和方式有所别。
普攻:总之究忍具属于“可遇不可求”的“版本”,建议大家还是优先以凑齐一套“传说套装”为目标,在此基础上挑战团队副本,或通过忍具合成来慢慢获得究忍具,毕竟“成套就不错,要啥自行车” 。
佩恩的普攻范围比大多数短手体术型忍者更长,自然可以用来起手压制这类忍者;
神罗天征:
虽然这个技能通常不会用来直接起手,但如果我们想让敌人远离我们,则也可以在关键时刻采用该技能起手,因为后续我们还可以用“万象天引”将被弹开的敌人吸回来;
万象天引:
作为佩玩家们经常讨论的“毕业套装”——“究忍具”也属于传说品级。恩【天道】的核心技能,万象天引的功能数不胜数。当我们用它来起手时,通常只是按下技能键,这样就可以造成长时间的控制,方便接下来的战术安排;
秘卷技能:
佩恩【天道】本身对秘卷技能的依赖性并不是很高,如果有秘卷技能的加持和搭配,他将在决斗场上打出更好的效果。
火影忍者手游角都怎么连招,火影忍者角都连招技巧
火影忍者手游角都目前已经上线,那么角都怎么连招呢?火影忍者角都连招怎么搭配呢?下面深空小编为大家介绍火影忍者角都连招技巧。
火影忍者手游角都连招怎么搭配?
角都连招:触手拳+跑位+普攻连A+跑位+普攻连A+跑位+地怨虞
4、自己发挥吧,按我这个思路走,君麻牙奥义起手交替控,纲手暴击控。每回合可控1-2人,对方已使用卷轴通灵出无数的忍具暗器向前方激射,将前方的敌人远远击飞。经基本没有反抗能力了。还是那句话请去实战。终射击
使用这套连招的时候要注意,角都将敌人甩出的距离是比较远的,所以玩家要注意跑位,控制技能距离。在敌人反应过来,起来之前,衔接下一段连招。
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