英雄联盟手游别追了_英雄联盟手游别扭

游戏社区 2024-11-10 09:50:16

英雄联盟手游龙女玩ap好还是ad好

1.英雄联盟手游龙女我感觉还是得ap;2.别的不说,同等发育情况下,中期一口半管,后期3分之二,然后再搭配队友也知道抢人头了,对c威胁很大,ad后期也吐不了半管,这版这一改动直接寒冰得到了史诗级别的加强,要知道寒冰的大招在端游都是很容易空掉更不要说手游了。本根本肉不住,想开w去追直接就没了;3.一口口水伤害我自己都会被吓到,玩过的人都说很好玩很强的哦~

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其实肉龙女就挺好啊,无3、《阴阳师》位移射手一个大扑过去一口痰就大半管血,然后追着打就行了,相对于ad来说还是肉靠谱点,没黑暗收割ap点意思了。

好玩的手游排行榜前十名

VICTORIOUSwin10s意思是胜利10局,玩家通过胜利10局就能完成这个任务了!

《荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》、《第五人格》、《英雄联盟手游》。

1、《拳头LOL版荣耀》

2、《和平精英》

和平精英这款游戏的节奏可以快到玩家落地成盒,也可以慢到需要30分钟以上才能结束战斗,玩家在游戏中目的就是淘汰别的玩家以及让自己能够生存到,而且躲起来是没有用的,因为游戏还有毒圈机制,毒圈会慢慢的收缩来逼出躲藏起来的玩家。

阴阳师这款游戏需要玩家对各种式神进行养成,式神的选择非常重要,玩家在抽到ssr卡牌时就可以考虑以这个式神为队伍的核心来展开队伍组建,根据技能的搭配以及属性的克制来分配站位,玩家组建好队伍后就可以更好的进行副本的挑战。

第五人格这款游戏的机制是很特别的,玩家可以选择自己在游戏中的角色,角色的类型只有两种,分别是逃生者以及抓捕者,作为抓捕者是在游戏中只有自己一个人,但是却是的强势。

5、《英雄联盟手游》

英雄联盟手游这款游戏每个英雄都有着独特的技能,玩家想要玩好游戏最重要的是选对自己合适的英雄类型,比如上单的玩家选择更多的是战士或者坦克,基本要在团战中进行抗伤以及吃技能,甚至切后排,在游戏中玩家的职责可是不一样的,所以这款游戏重于配合。

英雄联盟手游第四天任务是什么

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

步骤/方法

荣耀这款游戏在热度排行榜上一直都是名列前三的存在,玩家在游戏中的目标就是摧毁对方的水晶塔,想要摧毁水晶那么就要在线上打出优势并且能够带领队友创造经济优势,这样不管是团战还是带线都能够打乱对方的节奏。

点击主界面右上角的好友按钮,点进去加别人为好友。

点击加好友的按钮,可以搜索加好友,或者加附近的人。

在对战中团队一起击杀小龙,不管用什么元素杀都可以。

拳头LOL手游诺克怎么玩

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

v2.5.0.5047

类型:角色扮演

评分:10

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。

德莱厄斯可以是一个的坦克,同时也是一个合格的卫士 。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

只要到达3级或者4级、不管你是潘森 、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。Q一定要先打到对面,这是你的层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给英雄联盟手游擒光歌词不算长,但却十分好听,每一词每一句都是经过用心打磨的,是得玩家收藏的。以下是具体的歌词介绍:你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

拳头LOL手游诺克怎么玩

拳头LOL手游诺克怎么玩?德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。

v2.5.0.5047

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

类型:角色扮演

评分:10

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。

德莱厄斯可以是一个的坦克,同时也是一个合格的卫士 。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

只要到达3级或者4级、不管你是潘森 、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。Q一定要先打到对面,这是你的层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

但千万别忘了,英雄联盟手游诺克攻略你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

4、《第五人格》

相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨 游戏 寿命的。

好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。

那么换成了MMR机制以后排位机制变成什很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度是变高了!

既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。

有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?

英雄联盟手游擒光歌词是什么

端游中的卡尔玛团战利器,一个R+E技能不管是追击还是撤退都大有用处,手游上线卡尔玛可以说直接改变了下路生态,原本那些霸占辅助T0位置的英雄们可能要动动了。

凝望山谷听海 梦在昏暗中推开

听见光 问我 那颗星可还在

一路上的温度 冻醒了 我的伤

回荡英雄的传说 都还在

心中的月亮被谁敲碎

撞入云里的黑白灰

守护峡谷一线光 我来 奉陪

耳边想起那句话

曾经的你啊 不哭 不退 不服的 姿态

低身亲吻现在 告别过去的阴霾

仰望光 我要 在梦之尾闪耀

记住痛和当初 站稳了 我们呐

逆风寻找 微光 的未来

时针催促着我往前追

无影的远方不等谁

紧握胸口一滴泪 点亮 光辉

闯过昼夜后归来

一万年以后 无名 无惧 的 真爱

灌溉掌心的通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。绿芽

像纪念我们 某月 某年 某一段 存在

英雄联盟手游擒光歌曲可以通过QQ音乐、酷狗、酷我等平台搜索和倾听哦。

英雄联盟手游3.1版本更新内容3.1版本国服上线时间

英雄联盟手游擒光歌曲在哪里听

凡是喜欢英雄联盟这款游戏的玩家们应该对英雄联盟手游都不会陌生,这是一款非常受欢迎的多人竞技策略游戏,游戏中设置了很多有趣的等着你体验,游戏最近即将迎来全新的3.1版本更新,那么3.1版本到底更新了什么呢?

英雄联盟手游3.1版本更新内容

3.1版本不可谓改动不大,从元素龙到新装备新英雄,都意味着英雄联盟手游的新赛季将充满挑战,3.1版本的更新内容已经有很多大神分享了,我们就不再过多赘述,我们就直入正题讨论下,卡尔玛上线手游。

手游中的卡尔玛相比端游略有区别,首先R技能变成了被动,玩家只有释放三次技能才能获得一次加强技能的机会,技能机制有点类似安妮,W技能在手游中可以控制两个,E技能失去了端游中R+E,直接全员BUFF的情况而是改为给两个英雄。

w技能控制、Q技能伤害+减速,E技能护盾+加速,卡尔玛直接变身控场,一旦让卡尔玛取得游戏,不难看出她的作用甚至可能超越琴女等英雄。现在未知的就是不知道拳头给予卡尔玛的强度如何,是否强力。不过这个只能等卡尔玛上线了。

3.1版本虽然放出,却没有给出版本更新时间,但有趣的是,发文称国服玩家最早可以在3月16号体验到卡尔玛,在外服一片静悄悄的时候,国服直接放出这种消息,简直属于史诗级重磅消息。

要知道当年的端游,玩家为了早点体验到新版本带来的快乐,不惜花费重金混入美服测试服获取手资格,如今国服直接开启首发模式,玩家再也不必混入其他区服,国服就是首发,这在整个英雄联盟历史上是次。

小编总结

根据给出的消息来看,这次3.1版本会先在测试服中进行更新测试,在测试服测试过之后将会上线正式服,这次更新的亮点就是卡尔玛擒光之路向前踩 对视永恒前的阻碍的上线。

《英雄联盟手游》win10s是什么意思胜利10局任务介绍

平台:

《英雄联盟手游》win10s是什么意思胜利10局任务介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟手游》win10s是什么意思胜利10局任务介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

lol手游VICTORIOUSwin10s擒光之路向前踩 一步走出时间以外是什么意思?

胜利10局阵容

EZ+光辉,梯队:EZ作为拳头的亲儿子,在LOL手游里面同样如此,虽然各位熟悉EZ的玩家,可能会觉得他是一个混子英雄,

但是在手游的快节奏下,EZ的伤害在前期可以说是非常高,并且搭配上光辉这一个软辅,那么在对线期你就能够轻松打穿对面。

至于为什么呢,其实还是因为两个英雄的手非常长,而目前在LOL手游里面出场的AD英雄,只有卡莎、德莱文、EZ、金克斯、VN、寒冰、维鲁斯和烬,

这些AD英雄除了德莱文之外,没有一个能够给到EZ任何压力。

除此之外,光辉这个英雄,不仅W技能的护盾保护,同时还有Q和E两个长手技能消耗,在对线期只需要光辉Q得准,那么搭配上EZ的耗血能力

这一个组合可以说是LOL手游里面的T1级别(前提是EZ别点偷钱天赋,因为这个天赋在手游里面非常拉胯)。

不仅如此,在出装上两个英雄更是相当灵活,当团队缺少AP输出的时候,光辉还可以转AP出装,而当团队输出足够的时候,那么光辉就可以充当一个软辅,香炉、圣杯、救赎全补上。

而EZ这边,由于LOL手游的快节奏模式,导致魔切叠的速度成几何倍增长,因为释放一个技能就能够叠8点,再加上手游里面的女神泪只有700点,也就是说在游戏的6-7分钟左右,就能够叠出魔宗。

搭配魔宗的高额伤害,不管你是走消耗流的冰泉EZ,还是追求高爆发的三项EZ,都能够在对局结束之后,打出全场输出。

不过需要注意的是,由于EZ和光辉非常吃技能的命中率,所以记得在技能命中之后,或者EZ叠满五层被动之后,再去和对面刚,否则随意硬刚的话,很有可能会被对面打穿。

英雄联盟手游与荣耀对局区别有哪些呢?新手小白先玩什么好?

只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!

这里跟的区别就是 在lol里,辅助是需要跟ADC(射手) 同时上双人线的,也就是图中靠近擒光之路不分开 我在混乱中等你来红圈有元素龙的那一边线,元素龙的龙坑会有带颜色的标记,很好认 如果你用着的打法开局去中路或者跟着打野,那么你的adc射手,单独在下路会面临到连经验都吃不到的地步,更别提补刀 , 所以这里要提一点的就是辅助 在跟对面双人对线的时候不要擅自释放技能去攻击小兵,不要轻易把兵线推到对面 这个游戏的迷雾是比要严谨的多的,线放过去之后很容易遭到打野或者中单的gank,而且你也会打乱adc补刀的节奏,经济就会拉开

新手小白还是需要根据自己的爱好,选择一个入门,因为两个游戏的距挺大。荣耀相对来说简单一些,但是英雄联盟手游战术更多,竞技上限也更大一些。

英雄联盟地图中的元素比荣耀中要多一些。新手小白先玩荣耀对局比较好,容易上手

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