辐射避难所完美布局图(辐射避难所完美布局图外敌入侵)

游戏日常 2024-11-10 09:50:09

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《辐射:避难所》房间布局及摆放技巧

在《辐射:避难所》中,房间布局和摆放有一些技巧和注意事项,以下是一些主要的观点:

辐射避难所完美布局图(辐射避难所完美布局图外敌入侵)辐射避难所完美布局图(辐射避难所完美布局图外敌入侵)


辐射避难所完美布局图(辐射避难所完美布局图外敌入侵)


1. 每个房间必须要有入口,并且每个房间的入口只能有一个。这意味着不能将两个房间的入口开在同一面墙上。

2. 发电室应该和用水房间、电梯房间尽量保持距离,以避免电力网络过于复杂。

3. 水电房间应该相邻,并且在第二排,这样布局既方便资源输送,也能减少灾害发生时对水电系统的破坏。

4. 制造房间应该建在靠近电梯的地方,以方便制造过程。

5. 如果有多个制造房间,可以考虑将它们建在一起,形成“工厂区”。

6. 训练室和工作室应该建在居民区中间,方便居民使用。

7. 餐厅和宿舍应该建在一起,方便管理。

8. 储藏室应该建在资源的进出口处,以方便收集和存储资源。

9. 医院和休息室应该建得离污染源(比如处理区)远一些,以减少疾病的发生。

10. 可以考虑将同类型的房间(比如餐厅和厨房)建在一起,方便管理和使用。

以上是一些基本的布局和摆放技巧,具体的布局还需要根据游戏进程中的实际情况进行调整和优化。

辐射避难所怎么布置合理?

在《辐射:避难所》中,房间布局和摆放有一些技巧和注意事项,以下是一些主要的观点:

1. 每个房间必须要有入口,并且每个房间的入口只能有一个。这意味着不能将两个房间的入口开在同一面墙上。

2. 发电室应该和用水房间、电梯房间尽量保持距离,以避免电力网络过于复杂。

3. 水电房间应该相邻,并且在第二排,这样布局既方便资源输送,也能减少灾害发生时对水电系统的破坏。

4. 制造房间应该建在靠近电梯的地方,以方便制造过程。

5. 如果有多个制造房间,可以考虑将它们建在一起,形成“工厂区”。

6. 训练室和工作室应该建在居民区中间,方便居民使用。

7. 餐厅和宿舍应该建在一起,方便管理。

8. 储藏室应该建在资源的进出口处,以方便收集和存储资源。

9. 医院和休息室应该建得离污染源(比如处理区)远一些,以减少疾病的发生。

10. 可以考虑将同类型的房间(比如餐厅和厨房)建在一起,方便管理和使用。

以上是一些基本的布局和摆放技巧,具体的布局还需要根据游戏进程中的实际情况进行调整和优化。

35人口布局

辐射避难所基本布置结构就是3联+电梯+3联+2联。

布局一定要趁早,等到后期想要优化的时候才想到布局,这时候需要的工作量已经是非常庞大的了,越早做准备,后期越轻松。

层作为防御区不论是尸,强盗,还是爪如果是触发系统随机都会从正门闯进来。这时候布置下层电梯,可以让外敌在攻克2以后重新回到3,从而让个三联房能够输出两次。这样的配合能限度地减少外度的影响。并且层都配合用水厂,确保P值的人在此,这样P值高,武器精准度就高,输出也高。当然如果近战武器多,可以放S值高的人。

发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。

35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。

辐射避难所基本布置结构就是3联+电梯+3联+2联。

布局一定要趁早,等到后期想要优化的时候才想到布局,这时候需要的工作量已经是非常庞大的了,越早做准备,后期越轻松。

层作为防御区不论是尸,强盗,还是爪如果是触发系统随机都会从正门闯进来。这时候布置下层电梯,可以让外敌在攻克2以后重新回到3,从而让个三联房能够输出两次。这样的配合能限度地减少外度的影响。并且层都配合用水厂,确保P值的人在此,这样P值高,武器精准度就高,输出也高。当然如果近战武器多,可以放S值高的人。

发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。

35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。

《辐射:避难所》新手布局图文攻略

在《辐射:避难所》中,房间布局和摆放有一些技巧和注意事项,以下是一些主要的观点:

1. 每个房间必须要有入口,并且每个房间的入口只能有一个。这意味着不能将两个房间的入口开在同一面墙上。

2. 发电室应该和用水房间、电梯房间尽量保持距离,以避免电力网络过于复杂。

3. 水电房间应该相邻,并且在第二排,这样布局既方便资源输送,也能减少灾害发生时对水电系统的破坏。

4. 制造房间应该建在靠近电梯的地方,以方便制造过程。

5. 如果有多个制造房间,可以考虑将它们建在一起,形成“工厂区”。

6. 训练室和工作室应该建在居民区中间,方便居民使用。

7. 餐厅和宿舍应该建在一起,方便管理。

8. 储藏室应该建在资源的进出口处,以方便收集和存储资源。

9. 医院和休息室应该建得离污染源(比如处理区)远一些,以减少疾病的发生。

10. 可以考虑将同类型的房间(比如餐厅和厨房)建在一起,方便管理和使用。

以上是一些基本的布局和摆放技巧,具体的布局还需要根据游戏进程中的实际情况进行调整和优化。

35人口布局

辐射避难所强布局图讲解 合理布局建筑

在《辐射:避难所》中,房间布局和摆放有一些技巧和注意事项,以下是一些主要的观点:

1. 每个房间必须要有入口,并且每个房间的入口只能有一个。这意味着不能将两个房间的入口开在同一面墙上。

2. 发电室应该和用水房间、电梯房间尽量保持距离,以避免电力网络过于复杂。

3. 水电房间应该相邻,并且在第二排,这样布局既方便资源输送,也能减少灾害发生时对水电系统的破坏。

4. 制造房间应该建在靠近电梯的地方,以方便制造过程。

5. 如果有多个制造房间,可以考虑将它们建在一起,形成“工厂区”。

6. 训练室和工作室应该建在居民区中间,方便居民使用。

7. 餐厅和宿舍应该建在一起,方便管理。

8. 储藏室应该建在资源的进出口处,以方便收集和存储资源。

9. 医院和休息室应该建得离污染源(比如处理区)远一些,以减少疾病的发生。

10. 可以考虑将同类型的房间(比如餐厅和厨房)建在一起,方便管理和使用。

以上是一些基本的布局和摆放技巧,具体的布局还需要根据游戏进程中的实际情况进行调整和优化。

35人口布局

辐射避难所基本布置结构就是3联+电梯+3联+2联。

布局一定要趁早,等到后期想要优化的时候才想到布局,这时候需要的工作量已经是非常庞大的了,越早做准备,后期越轻松。

层作为防御区不论是尸,强盗,还是爪如果是触发系统随机都会从正门闯进来。这时候布置下层电梯,可以让外敌在攻克2以后重新回到3,从而让个三联房能够输出两次。这样的配合能限度地减少外度的影响。并且层都配合用水厂,确保P值的人在此,这样P值高,武器精准度就高,输出也高。当然如果近战武器多,可以放S值高的人。

发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。

35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。

辐射避难所基本布置结构就是3联+电梯+3联+2联。

布局一定要趁早,等到后期想要优化的时候才想到布局,这时候需要的工作量已经是非常庞大的了,越早做准备,后期越轻松。

层作为防御区不论是尸,强盗,还是爪如果是触发系统随机都会从正门闯进来。这时候布置下层电梯,可以让外敌在攻克2以后重新回到3,从而让个三联房能够输出两次。这样的配合能限度地减少外度的影响。并且层都配合用水厂,确保P值的人在此,这样P值高,武器精准度就高,输出也高。当然如果近战武器多,可以放S值高的人。

发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。

35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。

在辐射避难所这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,强布局怎么做,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!

在《辐射 避难所》种,房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。

在解锁生产效率更高的建筑之后,其实还能对建筑进行升级,已经建好的房子也可以拆掉重建。所以,如果有足够的瓶盖,其实可以试着将原有的建筑全部拆掉重建。

游戏中,除了层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,理论上每层合理的分配是2个大房间+一个中房间+2个电梯。

合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期作。

1、通过游戏后期经验,造的多的是起居室,可以把右侧中房间全部用作起居室。

2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层

3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便作。

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