没有这样的装备……这是龙龟的被动,装备里有法力值的百分比转化为攻击力的装备,叫魔宗利刃
lol加生命值的装备 lol加生命值的天赋
lol加生命值的装备 lol加生命值的天赋
塔玛之戟(+45点护甲,+18%暴击几率。被动:增加相当于你生命值2%的攻击力)
绿爪
是攻击敌人时一次打敌方目标4%的生命值
回血最快的是狂从效果上来看时光之力偏向于被动防守,在BUFF叠满后略为的回复能力能够让你一场又一场的团战不断打下去而不必担心状态不满无法随时应战的难题。这一点的独特性,使得其在中后期无论顺风逆风,不必担心因为被敌方大量技能砸中而不得不回家,从而造成队友以少打多的局面出现。徒;
就会按比例恢复生命值;
这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略8秒不受伤害;大全那块,
都挺好的,只是选用的情况不同造成的结果就不一样,使用英雄不同,个人爱好不同,局势不同,对于出装都是有影响的。护甲是能减小别人打你造成伤害,生命值就不用说了,纯属增加血量。
兰顿之兆看是什么英雄,要是防御泰坦形的,像盖伦,牛头之类的,出肉装时,出加生命值的,当然也得出几个加护甲的,出攻击装时,就可以出攻击外加护甲,我个人认为这个时候单出生命值的装不划算,(因为有许多既加生命值又加护甲的装备)。
再如像刀妹,诺克一类的主攻加半肉,可以出攻击力里带生命值的装备,这个时候就比单出护甲要强很多,局势不利时,出个反甲倒也不错。像一些近战法师或纯攻击者,出个反甲就很好。
塔玛之戟(+45点护甲,+18%暴击几率。被动:增加相当于你生命值2%的攻击力)
还有个 绿爪 是攻击-CD能减40%。不能再多了。敌人时一次打敌方目标4%的生命值
爪
阿塔玛之戟,俗称粪叉
而在与其他同类中单天赋相比,从下列表格我们可以清楚的看见时光之力的软肋::物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
:物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
有个红色的叫什么矛的 在攻击力里面可以找到 增加生命值1.5% 的攻击力 一般都是坦克或者肉出这个 3千血+45攻击
阿塔玛之戟
uid:fujieqi(17467486)
若回答对您有所帮助,望采纳!谢谢!!
阿塔玛之戟,俗称粪叉,增加暴击和护甲,被动是将生命值的2%转为攻击力,
阿塔玛之戟,效果是:增加你生命的2%的力量。法系的是:大天使
有的…叫'阿塔玛之戟'。作用是:+45护甲
+18%暴击。被动:增加相当于你生命值1.5%的攻击(+1.5%生命值的攻击)
智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。 你的攻击造成42点额外魔法伤害。 你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加+45点护甲4次)。离子火花 +50%攻击速度、+点生命值。每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成110点魔法伤害
灵魂法衣 :
+520点生命值、光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
舒瑞亚的狂想曲:
+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。被动:冷却时间减少15%。主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
振奋盔燃烧宝石甲
+30点魔法抗性,+点生命值。被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。
基克的使徒
+点生命值,被动:冷却时间减少15%。光环还有个小件用了合成的:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%攻击速度。
+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
+200点生命值。被动:技能冷却时间减少10%(的)
钢铁烈阳,振奋,基克,皇冠,黑切
减cd是有上限的,好像是百分之24吧,超过的部分会溢出的。
英雄联盟天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
+18%暴击几率对于一个游戏而言,相同的游戏内容下,玩家的奇思妙想与对游戏的独特理解往往能够挖掘出不一样的游戏体验,英雄联盟也是如此。装备天赋符文以及英雄的特殊搭配,有时候会迸发出神奇的力量,而新打法新套路的不断创新也同样是每一个职业玩家的制胜法宝。在最近的LPL赛场上,过往是打野英雄标配的天赋时光之力,也在大家的开发下走入了线上,最初由HYG战队的中单使用,并逐渐推广到各条线路的手中。那么,时光之力究竟是不是适合线上英雄携带呢?它带来的优缺点又是怎样的呢?今天小编就为你深入解读,这个与时间一同成长的天赋它独特的作用吧。
时光天赋优劣分析
优点:
从属性上来说,300的生命值能够让很多的脆皮英雄在即使不出生存装备的情况下,对抗一些爆发伤害较高的英雄或者受到集火时所生还的几率更大一些,也就是变相提高了自己的作空间。
从作用上来说,大多数的法师的回复手段几乎为0,而时光之力能够在BUFF叠满后提供这样一个特殊的功能。
缺点:
成型时间长:按照文本说明,对于一个单线英雄来说,时光之力天赋的触发只能依靠大车兵的斩杀完成触发(切记,这个天赋对于漏车狂魔来说,简直是时时刻刻提醒不要漏掉炮车),如果是中路英雄,有一定几率能刷F4或者三狼。炮车平均每三波兵线出现一次,历时一分半,即使在最快速度叠满时光之力的BUFF,也需要等到15分钟以后才能完成。
综合上述来说,时光之力本身提供的更多是一个活命的机会,而对于中单这种位置来说,有时候活着往往就意味着有输出,但时光之力天赋由于其弊端,在成型前容易被携带进攻型天赋的英雄压制甚至击杀,因此在考虑时光之力天赋的同时,必须兼顾的问题是:抗压。
时光天赋横向对比
因此,在选用时光之力的同时,我们必须考虑到自身队伍是否输出足够,以及前中期如何度过漫长的发育期,避免与携带输出天赋的对手交战,便是整个战局的主题。
而在HYG战队中单次利用中单流浪携带时光之力天赋时,配合被动的护盾以及时光之杖的血量加成,使得其队伍在20分钟就快速拿下大龙,而流浪在打大龙过程中展现的惊人TANK能力以及自身的输出能力,让大家为之一惊。随后,其它战队在使用流浪的时候,也更多的选用时光之力这个天赋。在比赛中,选手展现出的扎实的补刀功底以及自身输出能力的把握度,都是其选用时光之力的信心来源。
那么,与这个天赋最适合的英雄有那些呢?我们应该基于怎样的条件考虑使用时光之力这个天赋呢?
小编认为,最首要的条件便是,自身输出能力,且装备正常成型时间在15-20分钟开始的英雄是选择,其次则是视情况而定:
1、对抗点爆发特别高的英雄时,选用时光之力天赋搭配部分抗性装能够让其在团战前强行狙杀成为不可能,这类刺客英雄的代表就有诡术妖姬等;
2、在英雄自身输出潜力十分的情况下,投资天赋点在时光之力上,能够获得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法师等;
3、能够通过刷野或者清线速度较快不容易漏车的英雄,且自身输出并不缺乏的英雄,例如发条,吸血,蛇女等。
那么除去上面提及的这些大后期英雄,其它英雄能不能带时光之力天赋呢?
是可以,只要你能提供足够量的队伍输出。选用时光之力天赋的初衷便是利用高血量制造出输出环境,相较于脆皮C位来说,在团战中的存活几率更大。而除却这些考虑因素之外,由于投入大量天赋点在坚决系,各类防御属性(韧性,减速抗性,召唤师技能CD)都会十分,从另一方面也更加影响后期团战的走向,譬如,更短的闪现以及传送CD能够让你比对面中单更加安全;受控制影响效果更,使得自身丝血逃出生天。
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