制霸三国2兵种 制霸三国2兵种介绍

游戏安利 2024-11-18 10:12:42

求好玩的三国题材游戏(单机

2.咱们在注册表编辑器窗口中依次点击展开左侧菜单中的HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/GraphicsDrivers/Configuration,之后咱们找到右侧窗口中的scaling选项。

1、三国群英传鼻祖:三国群英传1

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8、制霸三国系列,如上内容稍微有些异,不过玩玩看~~每个人喜欢的不一样……

很经典、很简单、不过已经被人遗忘了……后来又出

2、3

、4

都进步了,不敢感觉一般。

2、三国群英传5、6

也是一款相当不错的大地图策略,、阵形、战法、计谋等等为游戏的精彩增光不少……

不同与9的是他是以个人为主角的策略游戏,更多针对个人的发展、剧情非常多,玩的同时可以很好的学习到三国各个时期的~~~

5、三国志11相似于9,不过整体场面升华,非常策略的、计谋对抗……武将单挑选择性战斗风格、舌辨对抗、完美发挥智力型武将的特点~~

堪称三国志之最了!

剧情非常丰富……而且动画唯美……

画面看似很简单,但是功能特别多,挺有策略性的,难度挺高~~

9、傲世三国,针对内政发展很细致的改善、比较有难度~~~对于兵种开发,战斗特点都很重视……

10、三国曹传/刘备传/赵云传/孔明传/卧龙与凤雏等……很多内容针对个人剧情的游戏……

如果LZ喜欢那个人,可以玩玩他的个人自传。

本人玩过的三国类游戏不下20多部,以上是经过多年来的实践认为不错的给LZ……希望有一款是你喜欢的!

点评制霸三国

三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。

游戏安装过程简单

制作粗糙的设置菜单

早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有厂商涉足我国古代历史游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上我们可以看到厂商在研发此类历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。

过场动画采用漫画风格图4、三国志10文说明

[NextPage三国杀啊,一个可以整个宿舍一起玩的游戏,里面人物也全面很有意思,电脑上的话有真三国无双系列,画面感超强,动作十分精美我有一段时间很痴迷真三国无双。]

《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“友人”实在太缺乏,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。

至于在游戏画面上,本作的表现也是强人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。

至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克兵,兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。

[NextPage]

与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。

除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥的战力,就考验玩家的智慧啦。

求一款3D的,像制霸三国2那样的游戏、。知道的人我给20分。

哎,为什么这年头知道“制霸三国”却不知道“三国全面”的人这么多啊。不是我有意贬低“制霸三国”,说实话我觉得“制霸三国”和“三国全面”完全没有可比性,太多了。特别是行LZ你这样的完成上述设置之后,大家不妨将自己先前打开的游戏推出去,然后重新启动一下,现在就可以全屏体验咱们的游戏了。玩过“制霸三国”的,去试试“三国全面”吧,相信你会我个人觉得三国志系列不错,很小的时候我就玩过《三国志》9和10,11,并且是沉迷其中,让我流连忘返,甚至觉得自己就是当中的武将,建议大家都玩一玩。如果你是注重攻城略地的话就是《三国志》9和11,《三国志》10注重武将培养三国志系列肯定让你有感觉的。忘掉“制霸三国“的...

小时候玩过哪些三国类单机游戏?

小时候喜欢玩各个类型的,RPG:《幻想三国志2》策略:,《三国志11战棋》:,《三国曹传》YY:,《三国群侠传网游》.:《热血三国》,都是很好玩的游戏。

我个人觉这两款比较相似,针对4的问题5进行了小幅度升华。一个人为主,重视个人战的绚丽画面,完美的个人战技能~~堪称极赋格斗特点的策略游戏……得《制霸三国》2,是很好玩的,还有《三国霸业》1和2,它到2以后画面有Q版的味道,《傲世三国》,《三分天下》之类都是十分好玩的略类游戏.

提到三国游戏不得不提一下《真·三国无双》系列类型是ACT。本质为让玩家体验"一骑当千、一扫千军"的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来作并参与三国时代中的各种战役,其充满爽的游戏性,从作开始7三部、已经完善到无法在升级了……功能特别多,整体感觉不错,大兵力场景……比较接近史实的地图布置。就受到注目。

《三国群迎战》是与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

不得不提的就是《三国群英传》系列,小时候为了这个游戏疯狂的写作业,为了赶快玩到它,它的特点就是由你纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈。

我玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养。

只能说不玩一下《三国群侠传》真是可惜了。它是游戏继承了前作的精髓,发扬了"高自由度"的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏有30位可加入玩家的队伍。故事主线是主角穿越回三国,帮三国收集武将、共同打败董卓的故事。

为什么用金山游侠修改器修改制霸三国2打不开

3.咱们双击打开该选项,然后在弹出来的编辑DWORD 32位值的窗口中,咱们将默认的数值数据修改为3,然后点击确定退出窗口即可。

这种游戏用金山不好使。玩游戏!如果你不用修改器,这个游戏可能你会玩一个月,如果你用了修改器,可能这个游戏你10天都玩不了,你就想要换游戏了!!

7、三国霸业

再说了 其实制霸2难度不大啊。完全没必要的。

怎样用金山游侠修改制霸三国2?

你好!!

金山游侠修改工具只能修改那些游戏引擎没有设置过防修改密码的游戏,使用它可以对游戏中的人物属性和物品属性进行直接修改,但是有的游戏是不允许修改的,比如轩辕系列的沧之涛就属于这种情况,但是可以通过修改存档文件的数值从而修改人物或物品的属性,那么金山游侠就不能胜任了,只能借助于文档编辑器,类似质量比较好的有ultraedit文档修改6、真三国无双4&5工具。

金山游侠修改工具有两种使用方法:

一:普通修改:

比如:以修改生命数值为例:

2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下,记下生命的数值,比如被攻击后变为223

3。 按键从游戏中切换到金山游侠修改工具。

4。在修改一栏输入223, 然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。

5。在修改一栏输入减少了的数值或增加了的数值,然后按搜索,工具会锁定一个或两个数值(再多的数值就不准确了),然后点击这个数值,把它修改为你想要的数值,比如9999,注意,不要输入过多。

6。 再切换到游戏,你修改的生命数值就改变了。

其它的,诸如防御力,经验还有太阁立志传值等等,以此类推,进行修改即可。

二:模糊修改法:

这种方法是专门针对部分国产游戏或大部分游戏,

一般的游戏的人物属性数值是以数字显示的,比如经验值是855 ,但是有一部分的游戏(游戏居多),它们的生命值或经验值等是以条棒或血槽来表示,没有具体的数字,这种情况就要用模糊修改法。

方法和普通修改步骤大同小异:

3。 按键从游戏中切换到金山游侠修改工具。

4。在修改一栏输入问号?, 然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。

5。如果血槽减少了,就在修改栏内输入减号-,如果是增加了就输入加号+, 那么需要反复多次,锁定一个或两个数值(比普通修改要多重复几次才行)。

6。 后面的和普通修改步骤就一样啦。

制霸三国2移动闪退怎么解决

三国志系列,织田信长系列,太阁立志传系列

可以重装游戏和修复数据。

三国群英传系列 三国志系列 制霸三国~前几楼的朋友提到的比较经典,另外我给些比较趣味的如三国立志传系列和富甲天下系列

1、重装游戏,制霸三国2移动闪退是由于游戏系统本身出现问题,重装游戏可以重置游戏系统,解决移动闪退问题。

2、修复数据,制霸三国2移动闪退是由于数据出现问题,通过安装发行的补丁及时更新和修复数据,解决移动闪退问题。

求助WIN7 制霸三国2不能全屏

2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下。

1.首先,咱们同时按下ghost win7系统键盘上的win+R快捷此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。键打开电脑的运行窗口,然后在窗口中输入regedit并单击回车,这样就可以打开ghost win7系统的注册表编辑器窗口了。

单机策略游戏哪些好玩

作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的,希望我们的子孙是通过体验自己的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。

三国群英传系列 三国志系列 三国战记系列 最有名的就是这几个

3、三国志9

光荣公司的 三国志11 还有三国志11威力加强版

另外比三国志更好玩的是信长之野望11天下创世 信长之野望12革新

我就知道这些

植物大战僵尸,暗黑破坏神,侠盗列车手

《钢铁雄心1》是由Paradox于2002年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景

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