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游戏日常 2024-11-18 10:12:51

世界赛2023英雄联盟比赛时间

心理素质:英雄联盟是一款高压力的游戏,选手需要具备良好的心理素质,能够在高压环境下保持冷静。

2023年10月10日至1是啊 就是收购了 但是为了保证拳头团队的自主性 人才不流失 不干涉任何开发事务 就收钱就好 算是很聪明了 然后再把lol的英雄抄到 滋养自己的其他子公司 腾讯真的聪明 让外国团队为自己打工 然后再输血回流 两不耽误 拳头也美滋滋 但是你别搞混了 腾讯很大 腾讯控股和腾讯游戏不是一个系统 拳头不属于腾讯游戏部门 属于腾讯投资收购的产业 所以腾讯游戏是没有资格干涉任何拳头的 只有lol的权利 这也是每次国服更新慢的原因1月19日在韩国举办的以《英雄联盟》为比赛项目的电子竞技赛事。

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2023年英雄联盟全球总决赛将于韩国举行,在10月10日开始本次总决赛首场入围赛赛事,这次全球总决赛拥有新赛制,将会在22支队伍中进行3个阶段比赛。

赛制安排:

入围赛:10月10-15日在首尔LoL Park举办。

瑞士轮:10月19-23日和10月26-29日在首尔的KBS体育场举办。

淘汰赛:包括四分之一根据我国公司法规定:收购只能收购股权,而并购不仅仅是股权,还包括著作权等各种权利,如果当初腾讯并购拳头,这样腾讯的荣耀就谈不上侵权。决赛、半决赛和冠亚军决赛。四分之一决赛定于11月2-5日,半决赛定于11月11-12日,两场比赛都将在釜山社稷室内体育馆举办。

拓展知识——什么是全球总决赛?

英雄联盟全球总决赛,简称全球总决赛,是英雄联盟的赛事,来自九个不同赛区的队伍将争夺全球总冠军的头衔。总决赛于每年常规赛季结束后在各个赛区轮流举办,参赛队伍从全世界职业联赛中选拔而来。

全球总决赛资格赛将采取Bo5赛制,于10月9日在LoL Park举办,由LEC四号种子对战LCS四号种子。资格赛获胜队将与其他二十一支队伍一起加入全球总决赛,其中八支队伍先要进行入围赛。参赛种子队伍数量将根据各赛区此前的赛事表现决定。

全球总决赛的主题是“百炼成金”。五彩纸屑从天而降,奖杯高高举起,我们所见证的,往往都是这样的荣耀时刻。但事实上,没有磨练,何来荣耀?在每届全球总冠军桂冠背后,都是一遍遍不知疲倦地打磨阵容,无休止地刻苦训练,以及通往胜利的艰辛征途。

2020年英雄联盟全球总决赛冠军是谁

DWG战队。根据查询英雄联盟显示。

1、在2020年10月31日,来自韩国LCK赛区的DW拳头股东腾讯G战队以3:1战胜大升级技能:按下Ctrl键加点技能,可以将技能升级。陆LPL赛区的SN战队,DWG战队获得2020英雄联盟全球总决赛冠军。

2、2020英雄联盟全球总决赛是在举办的电子竞技赛事,英雄联盟全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中荣誉、含金量、竞新华财经11月1日电(记者韩婕) 随着5G、大数据、AI等技术的发展,虚拟与现实结合似乎成为一种势不可挡的趋势,而被认为是下一代互联网的新形态元宇宙也被推倒了风口上。业内专家在近日举办的全国元宇宙+工程大会暨民协元宇宙工作委员会揭牌仪式上表示,未来元宇宙的普及,将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将在赋能实体产业中逐步显现。技水平、知名度的比赛。

wcg2013lol(英雄联盟全球总决赛)

WCG2013LOL的比赛流程分为资格赛和正式比赛两个阶段。在资格赛中,每个战队需要与其他战队进行多场比赛,以争夺晋级名额。在正式比赛中,战队之间进行单败淘汰的比赛,直到决出全球冠军。

WCG2013LOL:英雄联盟全球总决赛

WCG2013LOL是英雄联盟全球总决赛的缩写,也是全球的LOL赛事之一。每年,来自世界各地的选手都会在这里一较高下,争夺全球冠军。如果你是一名热爱英雄联盟的玩家,那么这里一定是你不可错过的盛宴。

如何参加WCG2013LOL?

如果你想要参加WCG2013LOL,首先你需要组建一支5人战队。这个战队需要在LOL网站上进行注册,并且需要满足一定的条件,比如队员的段位、胜率等。一旦你的战队通过了审核,你就可以开始参加WCG2013LOL的资格赛了。

WCG2013LOL的比赛规则

WCG2013LOL的比赛规则与普通的LOL比赛略有不同。比如,在WCG2013LOL中,每个战队只能选择一名英雄进行比赛,而且同一场比赛中,两个战队所选的英雄必须不同。此外,比赛采用BO3(三局两胜)的方式进行,小组赛中,SKTT1、RNG、EDG和FNC四支队伍表现出色,顺利晋级淘汰赛。在淘汰赛中,SKTT1和RNG都表现出色,最终在半决赛中相遇。这场比赛非常激烈,双方都有非常出色的表现。最终,SKTT1以3:2的比分获胜,晋级决赛。最终胜者将晋级下一轮比赛。

WCG2013LOL的比赛流1、S12冠军战队DRX可以拿走总奖池里的22%,也就是48.95万美元,换算民约345万元,再加皮肤分成;程

WCG2013LOL的奖励非常丰厚,全球总奖金高达50万美元。此外,获得冠军的战队还将获得WCG2013LOL的冠军奖杯,以及一份珍贵的荣誉。

WCG2013LOL的历史

WCG2013LOL的历史可以追溯到2000年,当时WCG是以星际争霸为主要比赛项目的赛事。随着LOL的兴起,WCG也逐渐将重心转向了LOL,并于2013年首次举办了WCG2013LOL。

s1冠军(英雄联盟世界冠军赛)

移动:使用鼠标右键点击地图上的位置,你的英雄就S2总决赛的比赛规则非常严格,每个队伍都必须遵守。比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。在小组赛中,所有队伍将被分成四个小组,每个小组有四支队伍。每支队伍将与其他三支队伍进行两场比赛,总共进行六场比赛。排名前两位的队伍将晋级淘汰赛。会向那个方向移动。

英雄联盟(LeagueofLegends)是一款由RiotGames开发的多人在线竞技游戏,自2009年首次公开亮相以来,这款游戏已经成为了全球范围内的游戏之一。每年,全球各地的职业选手会聚集在一起,参加英雄联盟世界冠军赛(LeagueofLegendsWorldChampionship),争夺荣誉——s1冠军。

英雄联盟亚运会台北队阵容:

作步骤

想要成为一名的英雄联盟选手,首先需要掌握游戏的基本作。以下是一些常用的作步骤:

攻击:使用鼠标左键点击敌方单位,你的英雄就会自动攻击它。

释放技能:按下Q、W、E、R等技能键,可以释放对应的技能。

购买物品:按下P键打开商店,选择需要购买的物品并点击购买。

s1冠军的诞生

想要成为一名的英雄联盟选手,需要具备以下几个特点:

游戏技术:选手需要精通游戏的作技术,包括移动、攻击、释放技能、购买物品等。

团队合作:英雄联盟是一款团队竞技游戏,选手需要具备良好的团队合作精神,能够与队友配合默契。

战术意识:选手需要具备较高的战术意识,能够根据敌方的情况制定出合适的战术。

“元宇宙”的概念是什么?

元宇宙就是借助于现实之中的VR头盔或者是脑机接口等设备进入一个虚拟现实世界之中,在其中可以进行社交、竞技、生活等活动,沉浸式体验虚拟世界的一切。英雄联盟亚运会韩国队阵容:

——谁抓住元宇宙,谁就抓住未来

比赛回顾

01.

建筑业更期待元宇宙

建筑是元宇宙的基本元素之一,是虚拟世界中的基本场景。元宇宙会打破建筑行业既定的格局,带来未知的。

建筑行业需要元宇宙,正是因为建筑本身契合了时尚、前卫、高端、虚拟、科幻、泛在、协作、互通等元素特征,增加互联网高效性对建筑行业的支撑。

元宇宙对建筑业来说是一个充满可能性的地方:帮助需要同时协作才能完成的工作更好地完成;摆脱物理空间束缚,在虚拟空间作出更有想象力的建筑设计。

元宇宙时代,建筑人“最有用的能力”

2011年、2015年、2016年,住房和城乡先后发布了《2011~2015年建筑业信息化发展纲要》、《关于推进建筑信息模型应用的指导意见》和《2016~2020年建筑业信息化发展纲要》等文件,要求建筑业企业对大数据、云计算、物联网、3D打印以及智能化等技术进行应用。

2020年7月,住房和城乡等多个部门颁发《关于推动智能建造与建筑工业化协同发展的指导意见》,进一步明确提出了智能建造与建筑工业化协同发展的智能建造产业体系,推进智能建造已经成为推进建筑业高质量发展的关键举措。

智能建造时代的到来,对建筑人的职业技能也提出了更高的要求。建筑人需要不断学习、更新新技术、新理念,借助有利于提高用户参与度的大数据交互式平台、AI(人工智能)、VR(虚拟现实)等手段,加强对建筑群体用户使用需求的精准研究。

二、在新基建改革浪潮中,拓展系统思维

2020年4月,有关部门首次明确“新基建”范围:以5G、工业互联网、人工智能、大数据中心、新能源充电、城际高铁、特高压为代表的新一轮信息基础设施为主进行全产业链的外延,创造创新型的业态发展模式和新的经济增长动能。

无论是信息基础设施、融合基础设施亦或是创新基础设施建设,都离不开传统产业的筑基,传统产业的发展也需要借助“新基建”的行业红利迎来新一轮的改革浪潮,实现建筑业信息化转型升级。

以BIM为代表的新型信息化技术手段嫁接传统生产方式,正向着绿色、节能、环保的理念持续推进。在规划、设计、施工、运维全产业链创新应用中起到作用,进而推动BIM技术、大数据、云计算、物联网、移动互联网等数字技术与建筑业的融合与创新发展。

而BIM技术与装配式建筑的完美结合更是对建筑产业转型、行业重新塑性、创新发展新模式带来了无限机遇,也将建筑业走向更高、更快、更好的建造新世界,成为新增长点并为创新型企业和民营企业创造更大空间。

元宇宙的大背景下,

建筑人任重而道远,

需要不断提升专业技能,

拓展系统思维,拥抱新机遇,

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元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

随着元宇宙概念的爆火,虚拟数字人又再次成为了大众关注的焦点。在商汤科技发布的《企业级AI数字人》中,将数字人分成L1-L5五个等级,其中,L4和L5等级的数字人统称为“AI数字人”。杭州李未可科技有限公司表示,他们打造的虚拟人,正是这样的“AI数字人”。与普通CG制作的数字人不同,李未可家族,是拥有“智慧大脑”的“AI数字人”,其最终落地在AR产品中,在XR世界与用户进行个性化的交互。

简而言之就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。

展开3全部 所谓“元宇宙”,英文叫做Meterse 是一个虚拟时空间的, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。

元宇宙是一个29年前就被提出的概念,但是随着近几年吸纳了日臻成熟的 AI、游戏引擎、AR/VR、区块链等技术成果后,在A股市场上也获得了越来越多的关注(元宇宙概念股)。不管是现在还是未来,元宇宙市场都有着极大的发展空间和市场前景。但是在目前,“元宇宙”仍停留在概念炒作阶段,我们需要仔细分辨,不建议盲目炒作。

Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化物,也有虚拟世界的创造物;从性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。 准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

10月13日,家元宇宙协会机构——民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。据元宇宙工作委员会秘书长吴高斌介绍,元宇宙工作委员会由“产学研用金服”等近70家机构发起,得到了包括文化、智慧、乡村振兴、智能制造、VR、人工智能等十几个领域的机构与协会的大力支持。值得一提的是,在9月19日,尚处于筹备期的元宇宙工作委员会就进行了《元宇宙课50位专家》线上元宇宙普及工作;在10月17日,在电博会上,元宇宙个城市加速基地——杭州正式启动,并在深圳、杭州启动工作会,据悉,元宇宙委员会由民营科技实业家协会秘书处对该工作委员会进行指导、管理和监督。

元宇宙是最近提出来的一种概念,它就像我们之前看过的电影超级玩家一样,是一个虚拟的世界,在这个世界里面,你可以像正常人一样生活啊,是一个未来的科技发展方向。

换句话说ta想听的话....与人共处 令人舒适,人要思念你,那样你的时机便会多一点(前提条件是要分辨人,选择人们在投入);晌厝士百垢己阜扇辣

s2总决赛英雄联盟世界冠军之争

虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟旅游景点……伴随着元宇宙的兴起,曾经的线下活动如今都可以在虚拟世界中进行。元宇宙是一个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,万物互联时代,数字化应用终将大势所趋,全在见证着从实体经济向数字经济的重大转变。而对于建筑人来说,它更是一个没有物理世界约束的乌托邦。

S2总决赛,英雄联盟世界冠军之争,终于拉开了帷幕。在开幕式上,来自全球各地的选手和观众齐聚一堂,共同见证这场盛大的比赛。整个场馆装饰得十分华丽,灯光、音乐和烟火交相辉映,营造出一种神秘而又激动人心的氛围。

决赛:11月19日在首尔的高尺天空巨蛋举办,这里是韩国的室内场馆,也是首尔棒球队培证英雄队的主场。

比赛规则

在淘汰赛中,八支队伍将进行单败淘汰赛,最终冠军将在决赛中产生。比赛采用BO3(三局两胜)和BO5(五局三胜)的方式进行,每局比赛时间为30分钟到1小时不等。

选手介绍腾讯收购的拳头公司的大部分股份,现在是拳头公司的股东。

S2总决赛的选手非常出色,他们都是各自的选手。其中,来自韩国的Faker是非常出色的中单选手,他在比赛中的表现非常稳定,是SKTT1队伍的核心人物。而来自的Uzi则是非常出色的ADC选手,他在比赛中的作非常精准,是RNG队伍的主力。

在决赛中,SKTT1和FNC相遇。这场比赛同样非常激烈,双方都有非常出色的表现。最终,SKTT1以3:1的比分获胜,成为S2总决赛的冠军。

结尾

S2总决赛,英雄联盟世界冠军之争,已经结束。这场比赛充分展示了各国选手的实力和技巧,也让我们看到了运动的魅力。相信在未来的比赛中,我们会看到更多出色的选手和更加精彩的比赛。

英雄联盟哪国开发的游戏

在2011年的s1冠军赛上,来自欧洲的团队Fnatic战胜了的iG战队,成为了首届s1冠军。这场比赛的胜利让Fnatic成为了英雄联盟职业英雄联盟游戏特色战队中的一支强大劲旅,也为欧洲的电子竞技产业注入了新的活力。

美国

英雄联盟(1、全球总决赛LOL)是一款英雄与MOBA之间的竞技网络游戏,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营。游戏中有上百个个体英雄,还有排位系统、符文系统等特殊系统。

英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展。除了发展职业联赛,打造体系外,英雄联盟每年还举办英雄联盟季中冠军赛、英雄联盟全球总决赛、英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己独特的文化。

2018年5月14日,英雄联盟加入“亚运会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,英雄联盟入选第19届亚运会电子竞技比赛。这是电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目,向全世界展示了电子竞技的魅力。该项目获得的奖牌将计入奖牌榜。

2019年9月17日,拳头游戏《英雄联盟》在十之际发布了全新的LOGO,并宣布每天全球有超过800万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球的电脑游戏。

英雄联盟2023年全球总决赛赛程

各位看官,关于英雄联盟一上线就火爆全球,有什么想法可以在下面评论哦。

英雄联盟2023全球总决赛赛程如下:

选手的特点

一、赛程

1、入围赛将于 10 月 10 - 15在新基建、智能建造、 日在首尔 LoL Park 举办;

2、瑞士轮将于 10 月 19 - 23 日和 10 月 26 - 29 日在首尔的 KBS 体育场举办;

3、四分之一决赛定于 11 月 2 - 5 日,

4、半决赛定于 11 月 11 - 12 日,两场比赛都将在釜山社稷室内体育馆举办;

5、决赛将于 11 月 19 日在首尔的高尺天空巨蛋举办,这里是韩国的室内场馆,也是首尔棒球队培证英雄队的主场。

扩展资料:

英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟赛事。每年,各大队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。

英雄联盟全球总决赛奖金:222.5万美元

奖金一览:

2、S12亚军T1战队可以分到总奖池的15%,也就是333750美元(235万元);

英雄联盟是腾讯开发的吗?腾讯收购了 拳头公司吗

4、八强可分得4.5%(DK、EDG、RNG、RGE)就是100125美元(约71万元)

拳头是腾讯控股,只不过公司在美国,不是腾讯的一言堂,底下的设计师都是按自己的想法干活,腾讯也不去干涉

让美好、神秘的智能世界早一天到来!

给各位科普,08年腾讯成为拳头股东,11年2月腾讯花巨资得到拳头90%以上股份,lol也是不多这个时段开始公测,也就是说,lol的开发腾讯出了很大的力,甚至在开始的时候腾讯就是在往里赔钱,并不是你们想的那样,腾讯看lol赚钱,就做了,从这一点来说,腾讯的战略眼光相当之高

元宇宙是利用科技手段进行创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型体系的数字生活空间。

首先,我回答你的问题:

腾讯收购拳头是正确的。而且是的股份。但是英雄联盟是拳头开发,而非腾讯开发。

但是:重点也希望拳头看到:腾讯不是并购拳头公司,所以腾讯开发荣耀属于侵权。

记住,腾讯开发的荣耀属于侵权。因为:

拳头是从暴雪出来的,是一个叫Brandon Beck瑞兹带着一批技术员出来的,因为他们有开发游戏好点子,但暴雪只做魔兽世界,所以他们就自己成立的拳头公司做出来了英雄联盟LOL,但是他们只是一批技术层面的人才,没有运营能力,而且还缺钱,没有管理公司的能力,另外,腾讯这四年里凭借平台优势在大陆区的推广也功不可没,他们只想做自己擅长的事情,就是在开发游戏方面的事情,其它的拳头公司根本没有能力没有时间去做,毕竟新开发的游戏需要全力以赴全能做好,而且在暴雪他们这些开发技术的一个月赚多少钱,被收购后花了16亿,这个距作为游戏技术开发者,已经是很赚了,另外,他们不需要担心做不好赔钱,因为他们不是股东了,只是技术开发者。而且专心做游戏开发是他们的专长,公司其它的事交给腾讯就好了,他们会很省心的开发游戏,他们不是工作狂,如果除了开发游戏自己还要做公司,那就失去了自己的生活,外国人对生活跟看待工作一样重要,生活是人生的一个非常大的比重,而且英雄联盟在市场很大。准确的说,腾讯是拳头的创司,而拳头对游戏开发想法有着自己的独到之处,但不会受到暴雪游戏开发者的重视,所以就自己另立山头,找腾讯这个资本家投资了,说明一开始不被开好,要不然也不会找到腾讯的

虽然腾讯收购的拳头公司,但是腾讯不参与英雄联盟的创作开发运营。

到2011年的时候,即S1赛季,腾讯应该是发觉了这款游戏会一个时代,便斥巨资拿下了拳头公司70.44%的股份,估值高达20多亿,此时腾讯正式成为拳头的大哥,掌控了92.78%的股份。

2015年12月腾讯完成控股拳头游戏!

不是腾讯开发的,只是腾讯收购了它的开发公司拳头公司,08年腾讯成为拳头股东,11年2月腾讯花巨资得到拳头90%以上股份,lol也是不多这个时段开始公测。

riot s是一家美国网游开发商,成立于2006年。riot s凭借竞技游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。2008年riot s融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年12月Riot Games宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份。2016年2月,《Fast Company》评出了2016年度“全球50家创新力公司”

英雄联盟亚运会队名单

英雄联盟亚运会日本对阵容一、提升智能建造时代下的职业技能:

英雄联盟亚运会队阵容是:教练员:朱开;上单:陈泽彬(Bin);打野:赵礼杰(Jiejie)/彭立勋(Xun);中单:卓定(k英雄联盟不是腾讯开发的,而是美国拳头公司开发的。night);ADC:赵嘉豪(Elk);辅助:田野(Meiko)。

教练:KkOma;上单:Zeus;打野:Kani;中单:Faker、Chovy;ADC:Ruler;辅助:Keria。

教练:WarHorse(陈如治);上路:Rest(徐士杰);上路:Ha(苏嘉祥);打野:Karsa(洪浩轩);中路:FoFo(朱骏岚);ADC:Doggo(邱梓铨);辅助:SwordArt(胡硕杰)。

上路选手:RayFarky;上路选手:Ino;打野选手:hachamecha;中路选手:Recap;ADC选手:Yutapon;辅助选手:Enty。

英雄联盟的游戏赛事:

2、季中冠军赛

每个赛区的春季赛季后赛的冠伍才能获邀参加,LOL最重要的赛事之一。

3、全明星赛

队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。

英雄联盟全球玩家人数2022

3、四强可分到8%(GEN、JDG)就是178000美元(约126Riot Games的代表作《英雄联盟》作为全世界在线人数最多,系统最完整的3D大型竞技场战网游戏,作更简洁,技能更方便,画面很清晰,已经是乃至全球的竞技的游戏之一。万元);

7亿用户。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MO游戏《英雄联盟》的上线时间为2009年10月27日。BA竞技网游,游戏2022年的注册用户已经达到了7亿用户,游戏,深受人们的喜爱。

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