第1
征途08版加点 征途怀旧版加点
征途08版加点 征途怀旧版加点
一点属性点全体质保证你牛钱不想花的
2点力量1点敏捷或是3点力量1点敏捷,拿斧子安前面那个加
第2
想花点钱,但是不想多花幻影迷踪7点,1000上下的话,全加力量
就是花钱来玩游戏的,那你就不用问怎么加点了,天天开箱子,开到160级时再加,160级时全加精神,来个5修战士
看你玩的是什么战士了,战士可以全力量也可以全加T,还可以全加敏..这个有看你自己玩什么系而定
1.基础技能:
火球术+4(没办法不然后边加不了)
法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)
冰球+2(没办法不然后边加不了)
铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)
刺冰球+4(没办法不然后边加不了)
电箭+3(没办法不然后边加不了)
生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)
地火+5(没办法不然后边加不了)
火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)
云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)
冰球术+7(中前期的单体攻击技能,加满)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
极地之光+7(冰系群攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力的一个,至少加5,召唤风灵+7有多余的技能点数就把它加满)
零度+7(冰系单体攻击技能,必须加满)
另:
关于加属性点:按照敏3智2的比例,精与体是
关于技能点:
基础:
火球4,法术精通7,冰球4,铁甲7,刺冰球5,地火7,生命7冰甲+7,云体分身至少3,火环(按个人喜欢)
冰系:冰球术5,冰刺护体5,冰甲7,旋冰7,冰雹5,真冰球术7,凝结(看情况加),液化7,……冰冻节界7……
后面高级的就都自己看着办吧
战/弓/法/可全加体质/血多/召唤全精神/仙一半体质一半精神/这是比较实用的
冰冻之触+7看你怎么用
用来做什么才可以决定怎么+
在这刺冰球+7回答要写上几W字要的
就为那几分我懒的打字
征途: 自然召唤加点简述
其实,召唤加点一直有争议,我的也是个人看法,前面的一样:通灵棍法4点
灵魂之球1点(有人加7,应人而已,我觉得还是1够了。引怪不需要太高)
召唤土灵3点(可以加到5,为了骷髅上7)
召唤骷髅弓手3点(个人觉得还是加7好)
移形换位6点(或5这时对方或是挨打。或是提刀来剁你。不要慌。给自己加个火免疫。4秒没事,抽时间揍他两下,再给自己加个火焰屏障反射伤害22%,完后跑着打,边打边给他放个烈火焚身,这一套下来,对方基本没多少血了,别忘给自己加血,就用新出那吧。要是舍不得,只有硬拼了,看谁血多了。。)
强化召唤7点
元神增强7点
召唤天兵3点(近距离的,不如骷髅加7好)
后面的才是重头戏,其实召唤3个职业,1个会了,其他也就通了:召唤石灵+7
融合石灵+0(也可以+1,)
重生+7
石化之拳 +0(融合石灵都加了,这也+1)
狂暴之灵+7
强化风灵 +7
融合风灵第3+7
风之优雅+1
召唤铁灵+7
强化铁灵+7
融合铁灵+1(可以不学)
反射光环+7
狂暴 +1(学了融合铁灵就要学)
元素之门+7
召唤炎魔君主+7
注:其实融合石灵没什么用,你去杀谁啊,最多做任务杀怪用用。
好了,这是自己玩召唤的加点,可以参考。
征途: 自然召唤加点简述
召唤建议加点是全精神,因为召唤的宝宝的能力是根据召唤者的精神来算的,精神越高,能力越强。
拓展烈火之逞+7(没什么大用,凑点)资料:
《征途》
游戏中的下面说说我是怎么打架的(和NB号咱是不行的,只是实力不多的打)装备可分为白色装备、蓝色装备、金色装备、神圣装备、神圣祝福装备(紫装)五种。同时在各类装备中还有套装的概念。
参考资料:
在征冰冻之触+7途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪现在普遍转生180级以上,给你个冰+火+法师修法,偏重火法,冰系只到冰冻结界了。
属性点就全加体制吧,体制高血多,抗打,技能点要看你个人学什么技能,根据技能加点。
属性肯定全智力 技能点要看你完绿色版还风云动+3(个人觉得+1,打不过逃命用)是怀旧版...
绿色征途加全智力
正式版征途全体质
属性烈火之强火环+7径+1(凑点)加全体质
火法技能加点:本人现在转163,九洲区。火舞骄阳VS小召
棍法精通7点如果要PK,还可以再学一点弓箭系的追星箭搞物攻的。
基础部分:70点
火球术+7(凑点)
冰球+7(凑点)
法术精通+7
铁甲+7
电箭+7(凑点)
地火+7(凑点)
生命增强+7
火环+7(凑点)
云体风身+7
火系技能加点:199点
大火球+5(凑点)
火焰屏障+7(当角色受到攻击时攻击者受到22%的伤害,必学)
火焰强化+7(增强火系伤害14%,必学)
火+5(凑点)
火焰旋灯+7(没什么大用,凑点)
火墙+7(没什么用,凑点)
强火环+1(凑点)
火蛇+7(代替一下骷髅,并且最多能同时召唤出两个火蛇)
烈火焚身+7(有一点小用,(凑点)
赤焰心诀+7(提升智力40点,必学)
吞噬之火+7(和魔攻的PK是好技能,必学)
火焰叠加+7(增加火系伤害110点,必学)
火免疫+7(和物攻的PK是好技能,必学)
三昧真火+5(凑点)
燎原之火+7(最厉害的群攻技能,必学)
紫焰+7(凑点)
人火交融+7(附带3000伤害,必学)
天火燎原+7(增加20000攻击,必学)
神火+7(增加10%魔物攻,必学)
冰系部分:12点
冰球术+5(凑点)
冰甲+7(物魔防+20必学)
电系部分:1点
电遁+1(方便飞一下)
召唤部分:22或23点
通灵棍法+4(凑点)
棍法精通+7(凑点)
灵魂之球+1(凑点)
召唤土灵+3(凑点)
幻影迷踪+7(必学)
召唤骷髅弓手+1或+0(既然有了火蛇的话你随便爱学不学)
火法技能加点
本人一转185。在学了N 个职业后,最终选择火法+冰法。
主要是看在它的高攻击上。不罗嗦看看我的加点吧。
基础+70
火系:
大火球+5
火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)
火+7(凑点)
火焰旋灯+7(凑点)
火流星+5(凑点)
火液化+3蛇召唤+7
烈火焚身+7
赤炎心决+7
火龙+7
吞噬之火+7
火焰叠加+7
火免疫+7(跟战士PK必不可少)
燎原之火+7
紫焰+7
人火交融+7(3000固定伤害)
天火燎原+7(技能攻击20000)
神火+2 (本号一转157只能加到2了)
冰系:
冰球术+5
冰冻结界+1
加到这里,一转157剩余11个技能点。。本人打算到158学+1。(+7。时间是8秒。不如+1点。时间6秒。节省技能点)。到158的时候神火可以多加一点。我觉得不如把这一点加在上。神火技能等以后升级再说。
这样练的好处是:有高魔攻。还可以用刀砍。当然了,对于那些BT号来说单打是不行了,但你有没有注意到。现在打架。你再怎么NB,也敌不过一群人,强调的是职业间的配合。一个人想称王是不可能了。
开始的时候先给自己加个液化,抵挡一次攻击再给他来个冰冻结界,(注意:对方要是有防定身100的石头是定不住的。只能洗他技能。让他不能用技能。)
这就是我的个人想法,也许大家还有更好的加点方法,不要吝啬,拿出来告诉大家啊:)
基础+70 召唤22点
火系:
大火球+5
火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)
火+7(凑点)
火焰旋灯+7(凑点)
火流星+5(凑点)
火蛇召唤+7
烈火焚身+7
赤炎心决+7
火龙+7
吞噬之火+7
火焰叠加+7
火免疫+7(跟战士PK必不可少)
燎原之火+7
紫焰+7
人火交融+7(3000固定伤害)
天火燎原+7(技能攻击20000)
神火+7
冰系:
冰球术+5
液化+5
冰冻结界+1
不知道你现在多少级了,以171为例说明一下,基础70点,冰法学至洗,火法下面的技能一定要学,火焰屏障+7(反射22%,配合反射装备,很好用),火焰强化+7(加攻14%,火法高攻的重要原因),火蛇召唤(很好用的技能),火焰叠加+7(其实加不了太多伤害),火免疫+7(忽视刀弓),人火交融+7(固定伤害3000),天火燎原+7(加攻两万,平级PK占尽风头),神火+7(加攻),冰系一定要学,冰甲+7(加双防,效果明显)、液化+7(抵挡一次伤害,很重要)、冰冻结界+1(冰法招牌动作),电系可学一点,电遁+1(逃生用),再有技能点,可以修其他系的技能。
火法技能加点
本人一转157。在学了N 个职业后,最终选择火法+冰法。
主要是看在它的高攻击上。不罗嗦看看我的加点吧。
基础+70
火系:
大火球+5
火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)
火+7(凑点)
火焰旋灯+7(凑点)
火流星+5(凑点)
火蛇召唤+7
烈火焚身+7
赤炎心决+7
火龙+7
吞噬之火+7
火焰叠加+7
火免疫+7(跟战士PK必不可少)
燎原之火+7
紫焰+7
人火交融+7(3000固定伤害)
天火燎原+7(技能攻击20000)
神火+2 (本号一转157只能加到2了)
冰系:
冰球术+5
冰冻结界+1
加到这里,一转157剩余11个技能点。。本人打算到158学+1。(+7。时间是8秒。不如+1点。时间6秒。节省技能点)。到158的时候神火可以多加一点。我觉得不如把这一点加在上。神火技能等以后升级再说。
这样练的好处是:有高魔攻。还可以用刀砍。当然了,对于那些BT号来说单打是不行了,但你有没有注意到。现在打架。你再怎么NB,也敌不过一群人,强调的是职业间的配合。一个人想称王是不可能了。
开始的时候先给自己加个液化,抵挡一次攻击再给他来个冰冻结界,(注意:对方要是有防定身100的石头是定不住的。只能洗他技能。让他不能用技能。)
这就是我的个人想法,也许大家还有更好的加点方法,不要吝啬,拿出来告诉大家啊:)
不知道你现在多少级了,以171为例说明一下,基础70点,冰法学至洗,火法下面的技能一定要学,火焰屏障+7(反射22%,配合反射装备,很好用),火焰强化+7(加攻14%,火法高攻的重要原因),火蛇召唤(很好用的技能),火焰叠加+7(其实加不了太多伤害),火免疫+7(忽视刀弓),人火交融+7(固定伤害3000),天火燎原+7(加攻两万,平级PK占尽风头),神火+7(加攻),冰系一定要学,冰甲+7(加双防,效果明显)、液化+7(抵挡一次伤害,很重要)、冰冻结界+1(冰法招牌动作),电系可学一点,电遁+1(逃生用),再有技能点,可以修其他系的技能。
基础+70 召唤22点
火系:
大火球+5
火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)
火+7(凑点)
火焰旋灯+7(凑点)
火流星+5(凑点)
火蛇召唤+7
烈火焚身+7
赤炎心决+7
火龙+7
吞噬之火+7
火焰叠加+7
火免疫+7(跟战士PK必不可少)
燎原之火+7
紫焰+7
人火交融+7(3000固定伤害)
天火燎原+7(技能攻击20000)
神火+7
冰系:
冰球术+5
液化+5
冰冻结界+1
技能点加法没有太大关系
如果你是半玩家的话
技能加到7
修好 和忽视物攻的技能
剩下的如果点数够加个 冰冻结界
学电法吧,电法适合FRNB 或半RMB 玩家,神电一击+冰冻结界 很有用
火不要加满,火龙不要加满,提醒你一下,不然你后悔来不及!!!!!!!
基础+70是双休或3修的。。。
法师属性点全体质.+7法基础70.冰甲+7,全火的.大火球+5火焰强化+7
火焰强化+7火《征途》是巨人网络款自主研发的网络游戏,以武侠文化为基础,融合PK、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。焰屏+7火+7火焰旋灯+1火流星+2强火环+1
火墙+1从火蛇到紫焰所有
全加7人火交融+7
天火+7
神火+7
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