征途08版加点 征途怀旧版加点

游戏日常 2024-11-18 10:12:47

征途战士怎么加点啊?

2.冰系技能:

第1

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征途08版加点 征途怀旧版加点


一点属性点全体质保证你牛钱不想花的

2点力量1点敏捷或是3点力量1点敏捷,拿斧子安前面那个加

第2

想花点钱,但是不想多花幻影迷踪7点,1000上下的话,全加力量

就是花钱来玩游戏的,那你就不用问怎么加点了,天天开箱子,开到160级时再加,160级时全加精神,来个5修战士

看你玩的是什么战士了,战士可以全力量也可以全加T,还可以全加敏..这个有看你自己玩什么系而定

急求征途 法师 技能 属性完美加点

火流星+2(凑点)

1.基础技能:

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰球+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

电箭+3(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

冰球术+7(中前期的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力的一个,至少加5,召唤风灵+7有多余的技能点数就把它加满)

零度+7(冰系单体攻击技能,必须加满)

另:

关于加属性点:按照敏3智2的比例,精与体是

关于技能点:

基础:

火球4,法术精通7,冰球4,铁甲7,刺冰球5,地火7,生命7冰甲+7,云体分身至少3,火环(按个人喜欢)

冰系:冰球术5,冰刺护体5,冰甲7,旋冰7,冰雹5,真冰球术7,凝结(看情况加),液化7,……冰冻节界7……

后面高级的就都自己看着办吧

征途的所有职业是怎样加点的???

冰雹+5

战/弓/法/可全加体质/血多/召唤全精神/仙一半体质一半精神/这是比较实用的

冰冻之触+7

看你怎么用

用来做什么才可以决定怎么+

在这刺冰球+7回答要写上几W字要的

就为那几分我懒的打字

征途召唤自然系技能点加法

照这样加,我还有9点技能点尚未加,还没考虑好以后是学冰冻结界还是冲锋。

征途: 自然召唤加点简述

其实,召唤加点一直有争议,我的也是个人看法,前面的一样:通灵棍法4点

灵魂之球1点(有人加7,应人而已,我觉得还是1够了。引怪不需要太高)

召唤土灵3点(可以加到5,为了骷髅上7)

召唤骷髅弓手3点(个人觉得还是加7好)

移形换位6点(或5这时对方或是挨打。或是提刀来剁你。不要慌。给自己加个火免疫。4秒没事,抽时间揍他两下,再给自己加个火焰屏障反射伤害22%,完后跑着打,边打边给他放个烈火焚身,这一套下来,对方基本没多少血了,别忘给自己加血,就用新出那吧。要是舍不得,只有硬拼了,看谁血多了。。)

强化召唤7点

元神增强7点

召唤天兵3点(近距离的,不如骷髅加7好)

后面的才是重头戏,其实召唤3个职业,1个会了,其他也就通了:召唤石灵+7

融合石灵+0(也可以+1,)

重生+7

石化之拳 +0(融合石灵都加了,这也+1)

狂暴之灵+7

强化风灵 +7

融合风灵第3+7

风之优雅+1

召唤铁灵+7

强化铁灵+7

融合铁灵+1(可以不学)

反射光环+7

狂暴 +1(学了融合铁灵就要学)

元素之门+7

召唤炎魔君主+7

注:其实融合石灵没什么用,你去杀谁啊,最多做任务杀怪用用。

好了,这是自己玩召唤的加点,可以参考。

征途: 自然召唤加点简述

征途召唤属性怎么加点?

技能

召唤建议加点是全精神,因为召唤的宝宝的能力是根据召唤者的精神来算的,精神越高,能力越强。

拓展烈火之逞+7(没什么大用,凑点)资料:

《征途》

游戏中的下面说说我是怎么打架的(和NB号咱是不行的,只是实力不多的打)装备可分为白色装备、蓝色装备、金色装备、神圣装备、神圣祝福装备(紫装)五种。同时在各类装备中还有套装的概念。

参考资料:

《征途》弓箭手的属性点和技能点怎么加

冰雹+5

在征冰冻之触+7途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪现在普遍转生180级以上,给你个冰+火+法师修法,偏重火法,冰系只到冰冻结界了。

征途法师怎么加技能点

属性点就全加体制吧,体制高血多,抗打,技能点要看你个人学什么技能,根据技能加点。

属性肯定全智力 技能点要看你完绿色版还风云动+3(个人觉得+1,打不过逃命用)是怀旧版...

绿色征途加全智力

正式版征途全体质

属性烈火之强火环+7径+1(凑点)加全体质

征途火法加点(要详细)

强化石灵+7

火法技能加点:本人现在转163,九洲区。火舞骄阳VS小召

棍法精通7点

如果要PK,还可以再学一点弓箭系的追星箭搞物攻的。

基础部分:70点

火球术+7(凑点)

冰球+7(凑点)

法术精通+7

铁甲+7

电箭+7(凑点)

地火+7(凑点)

生命增强+7

火环+7(凑点)

云体风身+7

火系技能加点:199点

大火球+5(凑点)

火焰屏障+7(当角色受到攻击时攻击者受到22%的伤害,必学)

火焰强化+7(增强火系伤害14%,必学)

火+5(凑点)

火焰旋灯+7(没什么大用,凑点)

火墙+7(没什么用,凑点)

强火环+1(凑点)

火蛇+7(代替一下骷髅,并且最多能同时召唤出两个火蛇)

烈火焚身+7(有一点小用,(凑点)

赤焰心诀+7(提升智力40点,必学)

吞噬之火+7(和魔攻的PK是好技能,必学)

火焰叠加+7(增加火系伤害110点,必学)

火免疫+7(和物攻的PK是好技能,必学)

三昧真火+5(凑点)

燎原之火+7(最厉害的群攻技能,必学)

紫焰+7(凑点)

人火交融+7(附带3000伤害,必学)

天火燎原+7(增加20000攻击,必学)

神火+7(增加10%魔物攻,必学)

冰系部分:12点

冰球术+5(凑点)

冰甲+7(物魔防+20必学)

电系部分:1点

电遁+1(方便飞一下)

召唤部分:22或23点

通灵棍法+4(凑点)

棍法精通+7(凑点)

灵魂之球+1(凑点)

召唤土灵+3(凑点)

幻影迷踪+7(必学)

召唤骷髅弓手+1或+0(既然有了火蛇的话你随便爱学不学)

火法技能加点

本人一转185。在学了N 个职业后,最终选择火法+冰法。

主要是看在它的高攻击上。不罗嗦看看我的加点吧。

基础+70

火系:

大火球+5

火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)

火+7(凑点)

火焰旋灯+7(凑点)

火流星+5(凑点)

火液化+3蛇召唤+7

烈火焚身+7

赤炎心决+7

火龙+7

吞噬之火+7

火焰叠加+7

火免疫+7(跟战士PK必不可少)

燎原之火+7

紫焰+7

人火交融+7(3000固定伤害)

天火燎原+7(技能攻击20000)

神火+2 (本号一转157只能加到2了)

冰系:

冰球术+5

冰冻结界+1

加到这里,一转157剩余11个技能点。。本人打算到158学+1。(+7。时间是8秒。不如+1点。时间6秒。节省技能点)。到158的时候神火可以多加一点。我觉得不如把这一点加在上。神火技能等以后升级再说。

这样练的好处是:有高魔攻。还可以用刀砍。当然了,对于那些BT号来说单打是不行了,但你有没有注意到。现在打架。你再怎么NB,也敌不过一群人,强调的是职业间的配合。一个人想称王是不可能了。

开始的时候先给自己加个液化,抵挡一次攻击再给他来个冰冻结界,(注意:对方要是有防定身100的石头是定不住的。只能洗他技能。让他不能用技能。)

这就是我的个人想法,也许大家还有更好的加点方法,不要吝啬,拿出来告诉大家啊:)

基础+70 召唤22点

火系:

大火球+5

火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)

火+7(凑点)

火焰旋灯+7(凑点)

火流星+5(凑点)

火蛇召唤+7

烈火焚身+7

赤炎心决+7

火龙+7

吞噬之火+7

火焰叠加+7

火免疫+7(跟战士PK必不可少)

燎原之火+7

紫焰+7

人火交融+7(3000固定伤害)

天火燎原+7(技能攻击20000)

神火+7

冰系:

冰球术+5

液化+5

冰冻结界+1

不知道你现在多少级了,以171为例说明一下,基础70点,冰法学至洗,火法下面的技能一定要学,火焰屏障+7(反射22%,配合反射装备,很好用),火焰强化+7(加攻14%,火法高攻的重要原因),火蛇召唤(很好用的技能),火焰叠加+7(其实加不了太多伤害),火免疫+7(忽视刀弓),人火交融+7(固定伤害3000),天火燎原+7(加攻两万,平级PK占尽风头),神火+7(加攻),冰系一定要学,冰甲+7(加双防,效果明显)、液化+7(抵挡一次伤害,很重要)、冰冻结界+1(冰法招牌动作),电系可学一点,电遁+1(逃生用),再有技能点,可以修其他系的技能。

火法技能加点

本人一转157。在学了N 个职业后,最终选择火法+冰法。

主要是看在它的高攻击上。不罗嗦看看我的加点吧。

基础+70

火系:

大火球+5

火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)

火+7(凑点)

火焰旋灯+7(凑点)

火流星+5(凑点)

火蛇召唤+7

烈火焚身+7

赤炎心决+7

火龙+7

吞噬之火+7

火焰叠加+7

火免疫+7(跟战士PK必不可少)

燎原之火+7

紫焰+7

人火交融+7(3000固定伤害)

天火燎原+7(技能攻击20000)

神火+2 (本号一转157只能加到2了)

冰系:

冰球术+5

冰冻结界+1

加到这里,一转157剩余11个技能点。。本人打算到158学+1。(+7。时间是8秒。不如+1点。时间6秒。节省技能点)。到158的时候神火可以多加一点。我觉得不如把这一点加在上。神火技能等以后升级再说。

这样练的好处是:有高魔攻。还可以用刀砍。当然了,对于那些BT号来说单打是不行了,但你有没有注意到。现在打架。你再怎么NB,也敌不过一群人,强调的是职业间的配合。一个人想称王是不可能了。

开始的时候先给自己加个液化,抵挡一次攻击再给他来个冰冻结界,(注意:对方要是有防定身100的石头是定不住的。只能洗他技能。让他不能用技能。)

这就是我的个人想法,也许大家还有更好的加点方法,不要吝啬,拿出来告诉大家啊:)

不知道你现在多少级了,以171为例说明一下,基础70点,冰法学至洗,火法下面的技能一定要学,火焰屏障+7(反射22%,配合反射装备,很好用),火焰强化+7(加攻14%,火法高攻的重要原因),火蛇召唤(很好用的技能),火焰叠加+7(其实加不了太多伤害),火免疫+7(忽视刀弓),人火交融+7(固定伤害3000),天火燎原+7(加攻两万,平级PK占尽风头),神火+7(加攻),冰系一定要学,冰甲+7(加双防,效果明显)、液化+7(抵挡一次伤害,很重要)、冰冻结界+1(冰法招牌动作),电系可学一点,电遁+1(逃生用),再有技能点,可以修其他系的技能。

基础+70 召唤22点

火系:

大火球+5

火焰屏障+7(30秒反伤22%。对打架有帮助)

火+7(凑点)

火焰旋灯+7(凑点)

火流星+5(凑点)

火蛇召唤+7

烈火焚身+7

赤炎心决+7

火龙+7

吞噬之火+7

火焰叠加+7

火免疫+7(跟战士PK必不可少)

燎原之火+7

紫焰+7

人火交融+7(3000固定伤害)

天火燎原+7(技能攻击20000)

神火+7

冰系:

冰球术+5

液化+5

冰冻结界+1

技能点加法没有太大关系

如果你是半玩家的话

技能加到7

修好 和忽视物攻的技能

剩下的如果点数够加个 冰冻结界

学电法吧,电法适合FRNB 或半RMB 玩家,神电一击+冰冻结界 很有用

火不要加满,火龙不要加满,提醒你一下,不然你后悔来不及!!!!!!!

基础+70是双休或3修的。。。

征途法师怎么加点和技能?

冰刺护体+3

法师属性点全体质.+7法基础70.冰甲+7,全火的.大火球+5火焰强化+7

火焰强化+7

火《征途》是巨人网络款自主研发的网络游戏,以武侠文化为基础,融合PK、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。焰屏+7火+7火焰旋灯+1火流星+2强火环+1

火墙+1从火蛇到紫焰所有

全加7人火交融+7

天火+7

神火+7

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