为啥英雄联盟手游翡翠坑多 英雄联盟手游翡翠难吗

游戏日常 2025-03-22 15:46:24

lol手游翡翠算低端局吗

lol手游翡翠不算低端局。

为啥英雄联盟手游翡翠坑多 英雄联盟手游翡翠难吗为啥英雄联盟手游翡翠坑多 英雄联盟手游翡翠难吗


为啥英雄联盟手游翡翠坑多 英雄联盟手游翡翠难吗


lol手游的翡翠段位,相当于端游【黄金/铂金】段位水准,相当于荣耀的【强段位】。毕竟手游的作难度,没有端游那么高,简化的作和庞大的玩家基数,导致翡翠段位并不难上去。

在英雄联盟手游里,翡翠段位高于铂金,但低于钻石,相当于【升星制】和【胜点制】的分水岭。刚上翡翠段位的玩家,在lol手游玩家群体算是中等水平,快要晋级到钻石的话就是中等偏平。

英雄联盟翡翠相当于以下段位:

1、lol手游的流光翡翠大概相当于荣耀的30、40星左右的水平,如果是翡翠1、2这种接近璀璨钻石段位的玩家,肯定会在荣耀中达到的水平。

2、到了翡翠段位,是测试玩家英雄熟练度的段位,也有意识水平的大局观。可以看出,大部分玩家卡在翡翠4、翡翠3上,并不是英雄熟练度不够,而是需要在意识和游戏理解方面进一步提高。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏的排位赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

英雄联盟为什么翡翠很难上钻石

这个是因人而异的,每个人玩家的活跃度和实力都不一样。如果你在铂金、翡翠段位有55%-60%或者更高的胜率,那么对你来讲上钻石只是时间问题。

翡翠:翡翠是白金和钻石段位的分水岭,大家如果没有教好的意识和团队配合,可能就止步于此了。钻石:钻石是高手玩家的起始段位,基本掌握了游戏中的全部技巧和作,一个疏忽和大意,可能就会造成不可逆转的影响。

毕竟手游的作难度,没有端游那么高,简化的作和庞大的玩家基数,导致翡翠段位并不难上去。总而言之,翡翠段位多只能算是中等偏平,不值得拿来吹嘘。

在翡翠段位上分其实也是相对较难的,水平比较高。在lol手游中,单排翡翠可以说是中上等水平。首先在lol手游中一共有10个段位,翡翠是铂金和钻石的分水岭,达到钻石以后才是真正的考验。

刚上翡翠段位的玩家,在lol手游玩家群体算是中等水平,快要晋级到钻石的话就是中等偏平。手游的翡翠段位,相当于端游黄金/铂金段位水准,相当于荣耀的强段位。

英雄联盟手游晚上坑太多

LOL排位赛有很多坑有以下原因:

1,放期间,很多还在上课的年幼学生会利用期进行游戏。

2,在游戏时,玩家们配合不足或者出现矛盾,会导致部分玩家不认真进行游戏。

在进行LOL游戏时,重要的是队友之间的配合默契度。

因此保证游戏过程中团队的和谐是非常重要的事,多与队友交流,商量对策可以极大的提高团队的获胜几率。

lol手游翡翠段位算高手吗

lol手游翡翠段位不算高手。

目前游戏中前150名左右是水平,而铂金段位就已经超过50%的玩家的,所以个人推断翡翠应该是有国服前20%~30%的水平,比一众玩家都要强。

在路人匹配局里可以C,当个小代。在排位赛中也不容易坑。这个级别的玩家游戏熟练度这方面是没什么好说,英雄池也一般也挺深,可以胜任多个位置。

除了将排位赛玩家划分为10个大段位之外,每一个小段位也要连赢多盘才能晋级。举个例子刚晋级为翡翠IV的玩家,每多赢一局就可以获得1钻,连赢4盘积累4颗钻之后,就会进入定级赛,只要这一盘再赢就可以晋级翡翠III。但往往这时候可能心态就发生了一些变化,又或者运气不好匹配到了实力不佳的队友,那只有认栽了。

英雄联盟手游段位级别排列:

1、手游版本有11个段位,由低到高分别是:

黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,。

其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

2、在段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。

从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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《lol》翡翠是什么段位?

《lol》翡翠是英雄联盟手游排位赛的一个段位。《英雄联盟》手游有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

在英雄联盟手游中,流光翡翠共分为四个小段,从低到高分别是翡翠Ⅳ、翡翠Ⅲ、翡翠Ⅱ以及翡翠Ⅰ,而每个小段位共有五颗星能打到翡翠段位的玩家,可以算是摸到了真正高手队列的门槛。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏的排位赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

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