只要是RPG游戏,那必然涉及到许多游戏元素,比如属性加点、抗性、天赋等等。神界3原罪同样拥有天赋这一元素,而且还很丰富,游戏中的职业有好几个,天赋也有许多,有的天赋还需要达到一定的条件才能解锁,这里就简单给大家介绍下神界3有哪些天赋以及它们的效果。
神界3原罪职业选择 神界3原罪最强队友
神界3原罪职业选择 神界3原罪最强队友
无需解锁的天赋:
激进者(far out man)
:箭矢射程、魔法射程均增加2米。
全知(know it all)
:增加一点智力。
箭矢恢复(arrow recover)
:使你有50%伤害中带有击退敌人的效果。
无谓(courageous)
:免除恐惧效果,但你无法逃脱战斗。
元素亲和力(element affinity)
:降低所需要咒语1个行动点(仅站桩式、使用同类型元素咒语时可用)。
:脱离战斗,哪怕敌人就在你的身旁。
五星餐馆(five star diner)
:食用食物时获取2倍效果加成。
水蛭(Leech)
:当你站着不动的时候,水蛭会为你治愈伤势。
轻步者(light stepper)
:增加2点积极度,以至于你更容易发现陷阱和秘密。
独狼(lone wolf)
:带有独狼天赋的角色不能再有同伴,他的血量会增加80%,增加2点恢复效果,增加行动点数,升级时获得额外属性点数和技能点数。
我的宝贝(my precious)
:无论你受到攻击或者施展攻击,你的装备有50%几率不会受到磨损。
驴子(pack mule)
:增加负重。
动物好友(pet pal)
:你可以与动物对话。
政客(politcian)
:增加2点魅力值,但减少1点智慧。
神界原罪2中有三大物理职业,分别是盗贼、战士、弓手,每个角色的定位不同,盗贼就适合单杀,战士在前排需要一定坦度,弓手偏综合能力。
一、双手战士:
下面放白板武器下理想加点与理想暴击成长状态下双手战士在1-20级伤害数据,伤害是包括暴击的数学期望。
二、三、弓手:盗贼:
贼输出还稳不考验人品,并且贼还不吃装备能多打一个符文框架,装备+刺杀的多+双手的少,所以现在谁再说贼后期渣渣的可以用这两图扇脸了,实际上,如果贼和双手属性再高一点的话,血贼是要等于60%暴击率的双手输出的,并且贼还有独一系的技能,不过双手也没有说的那么坑,起码双手旋风斩顺劈啥的群伤不错但贼主要是单杀,定位不同。
真实输出应该还要比下图高因为毕竟减速箭能转化附魔伤害当平a,由于不需要作就能用元素箭头,所以就不贴平a伤害了。
接下来为大家介绍一种二周目的猎奇!
1.笔直冲前,到达一个点,然后以13-20的伤害量猛砍周围的敌人。开局选择双潜阵容,弓箭手+盗贼,没错!弓箭手+盗贼!一周目没吃透系统的我觉得这2职业就是傻哔!
记得编辑人物天赋和技能,盗贼出门带暗影步快速,弓箭手出门到暗影步快速和那个位移技能
天赋盗贼点游记(潜行伤害翻倍)+独狼,弓箭手同样
天赋核心思路盗贼是独狼游记阴险小人飞毛腿玻璃大炮 弓箭手独狼游记飞毛腿玻璃大炮 和远程-1AP那个天赋
开局常规进程偷摸抢,值得一提的是有暗影步的存在,CD好了可以无视那些随便偷
还记得黑暗之魂1前期直接弓箭射掉龙尾拿龙单手剑的吗!
没错,神界3也可以这么玩!
接下来路线规划大概是这样,分割开队伍里的2个人,跑路的带上蓝色金字塔,原地酱油的带红色金字塔,从塞西尔东门潜行出去,通过教堂区域,利用暗影步直接隐身走过巨魔守的那座桥(有个桶移开就不会中毒)
到达进入第鲁库拉森林的入口处,把蓝色金字塔仍地上,原地酱油的小伙伴利用红色金字塔传送过来
然后进入第二章,直接赶往银谷找布兰登接阴影矿石任务,带上阴影矿石容器从地图上方沙漠走到地精村,故技重施继续利用暗影步潜行过去到达进入第三章幻影森林的那个桥,帮那几个纯洁教的人把钱付了会给你护符!
马不停蹄接着从幻影森林赶到猎人岭把传送门开了,福通卖的橙装是根据等级变化的,也就是说4级现在以后每升级都可以来福通这里瞅瞅了(顺带一提我这套猎奇跑路跑完下来估计已经7级了。。)
接着从回到幻影森林入口,从上方的独木桥左转去到纯洁教大本营圣石
去圣石镇的那个阴影矿研究中心 把书架上的黑暗能力书偷了,阴影矿全偷走!(利用之前拿的阴影矿装载容器)
然后一路小跑到圣石镇左边的那座高山,(就是银谷教堂地窖传送过来的地方) 直接反向传送回地窖把2个血石顺手莫走然后返回圣石高山传送门
激动人心的一刻终于来了!还记得这里有什么吗?没~~~错,神器——觅心者
然后回去银谷把阴影矿石任务交了,获得黑暗能力,把工艺加到4就可以给弓附魔黑暗属性了!(熔炼阴影矿需要锻造5,点1工艺性格+1装备可以+2,锻造点不够可以直接去圣石镇铁匠铺买阴影棒现货,买完记得洗劫)
全程只需作一个人物,碰到换图的时候请使用金字塔!
那么这个时候机油们的角色大概只有6-7级,弓箭手直接装备14级的弓,输出那个美!
前期碾压方法示意
在怪周围潜行——射——秒杀——不进入战斗——继续射——不进入战斗秒杀了N只怪。。。躺着吃经验拿装备!
战士:
由此可知加点优先级:残暴的勇士,近距离作战的专家
1.投机者:给予玩家施展借机攻击的能力
2.我的珍宝:攻击或者被攻击的时候你的装备都有50%的概率不损耗耐久度
初始技能:
1.破城锤:笔直冲前,到达一个点,然后以9-11的伤害量猛砍周围的敌人。
2.近战姿态:提升近战伤害
3.尘暴:挥动武器对范围内所有敌人造成15-20的伤害
骑士:
精通战斗和战术,不仅会打仗还会重整队伍。
1.投机者:给予玩家施展借机攻击的能力
2.匆忙:当什么低于30%以下,恢复量和行动点数增加2。
初始技能:
2.治愈伤口:立即治愈身边的目标,53生命恢复。
3.鼓舞:鼓励周围的队友。
游侠:
一个富有传奇色彩的神射手,凭借丰富的战斗技巧和些许运气,世界在这个无赖眼中就是一个敞开的保险箱。
1.游击队:潜行暴击翻倍
2.暗箭伤人者:可以使用或者小刀从敌人背后袭击
初始技能:
1.隐身:藏匿自己的身影
2.快车道:从慢走到快跑的所需时间非常段
3.刀锋:眩晕一个目标,造成7-10的穿刺伤害
暗刃:
强大的刺客,既能使用也能使用魔法,任何敌人对他们都望而生畏
1.游击队:潜行暴击翻倍
初始技能:
1.魔法抓取:造成8-10气系伤害
2.流血:让目标流血5的持续伤害
3.刀锋:眩晕一个目标,造成7-10的穿刺伤害
旅人:
作为一个幸存者和神秘法术者,旅人的的命中率和躲避率都很低
1.宠物伴侣:可以和动物交谈
2.科学家:使得锻造和工艺获得一点加成
初始技能:
1.轻度医疗:三个回合内医疗单个目标10点生命值
2.召唤宠物:一个大蜘蛛加入战场
3.魔法:发射一只淬毒的飞镖,对敌人造成6-8点毒素伤害
这个游戏的加点是这样设计的:
力量/敏捷 加 物理攻击的命中、技能的伤害和
智力 加 法术的命中、伤害和,减法术CD
体质 加 血量和行动数
感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱、宝藏的能力
速度 加 移动和每回合行动数
物理系:速度力量/敏捷感知体质
法系:智力速度体质
物理系(玻璃加农炮):体质力量/敏捷感知 = 速其中:度
感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动神界原罪2三大物理职业对比:点数加 1 点
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 ,所以控场比单纯的加属性点要的多。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。
只要是RPG游戏,那必然涉及到许多游戏元素,比如属性加点、抗性、天赋等等。神界3原罪同样拥有天赋这一元素,而且还很丰富,游戏中的职业有好几个,天赋也有许多,有的天赋还需要达到一定的条件才能解锁,这里就简单给大家介绍下神界3有哪些天赋以及它们的效果。
无需解锁的天赋:
激进者(far out man)
:箭矢射程、魔法射程均增加2米。
全知(know it all)
:增加一点智力。
箭矢恢复(arrow recover)
:使你有50%伤害中带有击退敌人的效果。
无谓(courageous)
:免除恐惧效果,但你无法逃脱战斗。
元素亲和力(element affinity)
:降低所需要咒语1个行动点(仅站桩式、使用同类型元素咒语时可用)。
:脱离战斗,哪怕敌人就在你的身旁。
五星餐馆(five star diner)
:食用食物时获取2倍效果加成。
水蛭(Leech)
:当你站着不动的时候,水蛭会为你治愈伤势。
轻步者(light stepper)
:增加2点积极度,以至于你更容易发现陷阱和秘密。
独狼(lone wolf)
:带有独狼天赋的角色不能再有同伴,他的血量会增加80%,增加2点恢复效果,增加行动点数,升级时获得额外属性点数和技能点数。
我的宝贝(my precious)
:无论你受到攻击或者施展攻击,你的装备有50%几率不会受到磨损。
驴子(pack mule)
:增加负重。
动物好友(pet pal)
:你可以与动物对话。
政客(politcian)
:增加2点魅力值,但减少1点智现在看来我果然还是图样,双潜的巨大潜力岂是一周目都还没通的我能猜透的慧。
这个游戏的加点是这样设计的:
力量/敏捷 加 物理攻击的命中、技能的伤害和
智力 加 法术的命中、伤害和,减法术CD
体质 加 血量和行动数
感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱、宝藏的能力
速度 加 移动和每回合行动数
物理系:速度力量/敏捷感知体质
法系:智力速度体质
物理系(玻璃加农炮):体:有20%的机会射出一支箭后,恢复1支箭矢。质力量/敏捷感知 = 速度
感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 ,所以控场比单纯的加属性点要的多。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。
1、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。
3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。
5、主动性,影响反击率。
好了,以上就是关于《神界3原罪》的人物属性分析。
1、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。
体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到行动数,1 点体质换 1 点行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和行动数相适应,超了就是浪费。3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。
5、主动性,影响反击率。
好了,以上就是关于《神界3原罪》的人物属性分析。
1、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。
3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点是在在移动中的速度。
5、主动性,影响反击率。
好了,以上就是关于《神界3原罪》的人所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。物属性分析。
1、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。
3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移另外小伙伴们玩这套加点记得潜行一定要满5,玩的就是潜行射潜行,潜行背刺潜行,怪压根都找不到你人在哪!这种玩弄的感觉,哦吼吼吼动中的速度。
5、主动性,影响反击率。
好了,以上就是关于《神界3原罪》的人物属性分析。
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