全面系列,给力的游戏!1.罗马全面 2.三国全面 3.帝国全面 4.全面 5.中世纪2全面 6.幕府2全面
帝国时代3百科_帝国时代百科兵种
帝国时代3百科_帝国时代百科兵种
罗马全面系列,对这游戏,我只能说,神作啊
帝国时代系列,我觉得还不错,帝国3风格不错,但我觉得不怎么好玩
地球帝国系列,这游戏不错,地球帝国2的可玩性很高,3嘛,风格不错,好不好玩我就不清楚了
崛起,就是所谓的帝国时代4,借帝国时代的名头宣传自己,不过还是挺好玩的
三国大战,这游戏是Q版的,是回合制,但挺不错的,娱乐性很高,小孩老人都适合玩
古代,这游戏我看着,恩,不错,不过玩就不知道了,我总是下不到,唉
战国风云,这款游戏也挺老的,有些像帝国时代
骑马与砍杀
dfh
帝国时代
真三国无双
战国BASARA
帝国时代
打开地图编辑器,点击【选项】(上方编辑条里的项目),选好,在最右边禁用里的“科技”中找到帝王时代,(靠前,在双刃斧和射手皮甲之间),调到列表里,完成!
生命力 60【选项】也有一些有用的其它功能。
你可以按选项,里面有个选择玩家的,你调到指定玩家,按右边的禁止建筑、单位、科技。你按科技,然后找到帝王时代按下然后按那个左边一点的 < 就可以了 求采纳,谢谢
【欧洲史阶段】
射程 0古希腊文明——罗马帝国时期——中世纪时期——文艺复兴时期——工业革命时期
【欧洲史】
欧洲最早的人类居住遗迹可以回溯到公元前35000年的欧洲旧石器时代。定居点、农耕技术和驯养家畜出现于前7000年的欧洲新石器时代早期。从最早的有文字记载的文明到前1200年文明暂时倒退消失,铜是制作工具和武器的主要金属材料,历史学家把该时期命名为青铜时代。
欧洲古典时期从前700年古希腊文字再次出现开始。罗马于前509年建立。罗马帝国的领土约于公元150年到达。395年,罗马帝国一分为二。476年,一个西罗马帝国罗慕路斯·奥古斯都被废黜,欧洲进入中世纪时期。
中世纪一般从5世纪西罗马帝国灭亡开始算起,到1453年东罗马帝国首都君士坦丁堡被鄂图曼土耳其攻陷为止。有些学者认为应该更早或者更晚。
15世纪末以来,以地理大发现、宗教改革、民族的崛起为标志,欧洲进入近代时期。 近代包括从中世纪到工业革命为止的三个世纪,大约从1500至1800年,或者从1492年发现新世界到17法国大革命为止。
从14年到19年,历经次世界大战、第二次世界大战和冷战,包括了德国和的崛起和衰落。这些灾难性的宣示了欧洲殖民帝国的终结,并吹响了广泛的非殖民化的号角。至19年的解体使美国成为世界超级大国,引发了铁幕的崩溃、德国统一和现仍进行中的欧洲一体化进程的加快。
当代欧洲1992年,欧盟成员国签署了欧盟条约。1993年11月1日,《马斯特里赫特条约》生效,欧洲联盟正式成立。
【欧洲史(书籍)】
《欧洲史(上下)》是一部从冰河时代延伸到原子时代的历史类著作,为欧洲历史设计出一种时间和空间的坐标系统,表现出一种难得一见的整体史印象。《欧洲史(上下)》以时间为主线由快到慢逐渐推进,第1章覆盖了长达百万年的史前时期,而在一章讨论了第二次世界大战至《欧洲史(上下)》出版当年为止的46年间的历史。
古希腊文明——罗马帝国时期——中世纪时期——文艺复兴时期——工业革命时期
工业革命开始
埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜
西台
波斯
米诺斯
商朝
腓尼基
苏美
大和
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
scout 侦察兵 由马厩制造
时代 工具
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 100食物
攻击力 3
速度 快速
chariot 两轮战车 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
花费 40食物,60金
生命力 100
攻击力 7防御力 0
速度 快速
特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力
calry 骑兵 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩
生命力 150
攻击力 8
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)
hey calry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
升级费用 350食物,125金
生命力 150
攻击力 10
防御力 1
穿刺性防御力 1
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)
的防御力加1
cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
升级费用 2000食物,80金
生命力 180
攻击力 12
防御力 3
穿刺性防御力 1
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);
对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点
war elephant 战象 由马厩制造
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 170食物,40金
生命力 600
攻击力 15
速度 慢速
特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级
帝国时代--兵种介绍(步兵篇)
villagers 村民 由城镇制造
时代 石器
前提 修建城镇
花费 50食物
生命 25
攻击力 3
priest 牧师 由教堂制造
时代 青铜器
前提 建城镇,谷仓,市场,教堂
花费 125金
生命力 25
攻击力 0
射程 10
速度 慢
clubman 石棍兵 由兵营制造
时代 石器
前提 建城镇,兵营
花费 50 食物
生命力 40
攻击力 3
axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来
时代 工具
前提 建城镇,兵营,升级战斧
升级花费100食物
花费 50食物
生命力 50
攻击力 5
short swordman 短剑兵,由兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑
研究花费120食物,50金
花费 35食物,15金
攻击力 7
防御力 1
broad swordan 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造
时代 青铜
前芬兰骑也是一种强度不错的单位,是一种重骑,贴脸aoe远程输出,在应对低时代单位时强度显著。提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
升级费用 140食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 70
攻击力 9
防御力 1
long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
升级费用 160食物,50金
费用 35食物,15金
生命力 80
攻击力 11
防御力 2
legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanatici) 升级至军团
升级费用 1400食物,600金
费用 35食物,15金
生命力 160
攻击力 13
防御力 2
hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
花费 60食物,40金
生命力 120
攻击力 17
速度 慢速
phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
升级花费 300食物,100金
花费 60食物,40金
生命力 120
防御力 7
速度 慢速
centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长
升级花费 1800食物,700金
花费 60食物,40金
生命力 160
攻击力 30
防御力 8
速度 慢
帝国时代-兵种介绍(投石器)
stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 50
射程 10
速度 慢
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2
catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
升级费用 300木材,食物
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 60
射程 12
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2
hey catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
升级花费 1800食物,900木材
花费 180木材,80金
生命力 150
攻击力 60
射程 13
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2
ballista 弩车 由兵工厂制造
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
射程 9
速度 慢速
特点 每3秒发射一次,最小射程为3
附录
helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
升级花费 1500食物,1000木材
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
射程 10
速度 慢速
特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3
附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加度,研究工程学(engineering)可以增加射程
帝国时代1秘籍:
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代1没有什么特殊兵种...............
魔兽3毕竟也很老了,画面方面肯定比不上帝国。说说你的问题,帝国毕竟是帝国,它的流行性远远比不上魔兽争霸。WCG中有魔兽的比赛,而没有帝国,这能看出很大的别。魔兽是全世界流行的,它所拥有的用户群相当庞大,可见其魅力。帝国和魔兽的题材不同,风格也不同。
如果说帝国3资源完全不用担心,那玩战略游戏还有什么意思呢。即时战略的游戏如果不考虑玩家对资源的控制和使用,完全不能体现出玩家的实力。也许有的人微较厉害,那打你所说的帝国肯定比较强,那如果有的玩家对资源的使用,采集,计算很强,那他玩魔兽的优势也就明显。玩战略游戏必须要综合考虑各方面的因素,所谓兵马未动,粮草先行。资源在中是非常重要的,如果没有这一环节,那这款游戏就会很多。
如楼上所说,在作,意识,大局,掌控,分配和调度上,帝国是不如魔兽的。帝国兵多。优势太明显了,即使不太注重控制,兵力强大的一方是往往能赢的。如果楼主追求画面等质量的话,等魔兽4一出就好说了。慢慢等吧
策略游戏其实不只是看画面和出版时代,就像很多游戏其实主要看微作,谋略,后勤,发展的,而像帝国3这样的游戏作性和可玩性并不是很高,而再看星际1,魔兽3,虽然它们的画面比不上帝国3这样精致,但其作的可塑性,随机性,比起帝国3要更合真实的更类似一些,所以它们发展的前景都很可观,就说星际是1998年的吧,玩到了现在都13来年了,如果不是它真的是个百年的经典的话,就那画面,肯定像现在某些靠打广告,搞虚的烂制游戏一般,风靡一阵子就没有了声息不?可是你看看星际现在,不还是很流行吗?毕竟像星际,魔兽这两个暴雪出产的老牌游戏不多,不过如果楼主想要比的是一些画面和年代之类的,我还真认为魔兽3比不上帝国3,不过听说魔兽4最近要出来了吧?我个人认为楼主可以期待一下,总的来说,我个人认为还是魔兽争霸3更好一些。呵呵,其实楼主也可以两个一起玩的。。
魔兽的作性更加防御力 0强大,战术系统更加丰富,故事背景也更加完美,因为有各种地图的存在,耐玩度也比帝国时代要高上不少,
先和楼主说一个问题,魔兽是几年前的游戏呢,嗯,反正我就不去百度查了,星际争霸十多年了还风靡全球,魔兽也很老了吧,但为什么还有很多人玩呢?帝国3,红警3,不是说不好,没错,画面比魔兽,星际好了不知道多少。。。但是,游戏不是靠画面,细节来评定好坏的。
即时战略游戏,要的就是作,意识,大局,掌控,分配和调度的全面比拼,楼主看一下,帝国有哪个方面超过了魔兽?很遗憾,这款游戏在作性上大大不如
当然了,帝国毕竟是比较新的,很多东西是魔兽没有的。如果单个分开来比较,定有胜出魔兽的地方,但是整体上,呵呵
哥们,当然魔兽了。魔兽有主控单位,英雄。可以携带物品。帝国时代一潘时间太长了。需要四种材料,而魔兽只需要人口。金钱、木材。更何况,帝国很难有什么作可言。
这个还用说吗? 魔兽是帝国能比的吗? 不管是英雄技能 兵种技能 以及兵种相克,可以用 完美 来形容。 记住一句话:暴雪出品,必属。
魔兽好画面3d关键是有革命性的英雄单位及道具存在
魔兽好玩多了,帝国连技能都没有
魔兽好
帝国时代3决定版瑞典是游戏中的一个常用阵营,瑞典有哪些强力的兵种和卡牌?下面给大家分享帝国时代3决定版瑞典打法思路详解
帝国时代3决定版瑞典打法思路详解
瑞典作为决定版新出的2个之一,从最开始就受到了很多人的喜爱,但同时也由于一直不平衡,几乎算是改动的最多的一个。目前版本应该是趋于稳定,因此现在我才开始更新瑞典篇。抛开强度不说,个人认为是制作的非常成功、非常有特色的一个。
经济型★★★★★
控图型★★★
节奏型★★
【特色】
经济方面:
瑞典是一个经济强国,农舍的独特设计,让它能够在造好后长出一个浆果丛,并同时自动采集周围的所有资源,比如树,金,畜牧动物,果子(蓝莓,黑莓),猎物等等,还能攻击猎物方便赶肉。发现时代的一张“蓝莓”卡,能够将农舍的浆果丛变成蓝莓丛,果子的总量变多,并增加农舍吃果子的效率。这张卡能够给瑞典带来巨大的经济收益,具体的效率如何,大家可以关注B站拉普拉斯飞羽(人形百科全书+单位手册)。堡垒时代的“黑莓”也是一张能够让经济进一步增长的卡片,它可以在农舍旁又长出黑莓,能够跟蓝莓同时被收集,可以理解为瑞典的“赛加羚羊”。为了削弱蓝莓卡给瑞典带来的巨大经济爆发,瑞典开局的农民只有5个,在前期略微吃亏一点。
军事方面:
除弩x和轻骑兵外,瑞典拥有独特的军事单位:卡尔远征军,芬兰骑。卡尔远征军相当于,它的rof2.5,移速4.25,远程攻击对骑兵加成,近战攻击力高但对任何单位不加成,拥有独特“大按钮”_(短时间内增加所有卡尔远征军移速并只能近战攻击)。进入堡垒时代后,卡尔远征军可以打射程加强卡,变成15的射程,几乎是完克任何。因为它可以跟散兵一样hr对手的,rof还更低,移速还是4.25,总体强度一下子有了质变。还可以发“轮射”卡,增加对重骑的伤害倍数。于是我们经常可以看到骑兵或者是在卡尔远征军面前全部变成了经验值。进入工业时代,可以发卡让卡尔远征军变成远防,这样对手的散兵也很难打得动它,让卡尔远征军的综合能力进一步提升。
瑞典的兵工厂自带“高级兵工厂”的效果,可以额外增加卡尔远征军的移速、攻击力、生命值。
另外,瑞典的酒馆可以固定生产黑森黑骑燧发等佣兵,瑞典的佣兵卡价格便宜10%且船运速度40秒,发了佣兵卡后在对应的兵营/马厩可以生产。
【关键结论】
我们从以上对瑞典的特色的总结中,可以得出几个关键结论:
①农舍可以收集周围所有类型的资源,所以农舍的位置十分重要。我们可以把农舍建在矿区或者是树林中,让它们自动采集周围的金子或者是木头。
②在游戏别是前期,我们需要把猎物赶到农舍附近,让农舍采肉,扩大经济收益。
③“蓝莓”卡是瑞典经济爆发的关键卡片,这张卡一般在140-150人口以上的时候发,能够显著提升食物的增长速度。
④发了“蓝莓”后,由于食物增长速度快,所以我们应该及时调整农民采集其他资源,提升自己的运营能力,否则一不注意肉就采集过多。另外,市场也是必不可少的东西,我们可以用它来换资源。
⑤瑞典的经济很大一部分集中在“蓝莓”上,所以我们必须要保护好自己的农舍,把它建在自己家附近的矿区,或者是地图的边角的矿区。
⑥瑞典的经济虽然在发了“蓝莓”后有一波经济大爆发,但是一旦被拖下去,蓝莓被农舍采集完了后,我们的经济会一下子跌落谷底,必须得提前规划。
⑦“黑莓”卡一般是在正面战场上没有特别大压力的情况下发的卡片。有了黑莓,不但可以与“蓝莓”一起被农舍采集,提高自己的经济收益;还可以用它来续航,避免自己的经济收益直线下滑。
⑧卡尔远征军的rof低,移速快,用起来感觉有点轻飘飘的,最开始很可能不习惯,但是到后面形成了肌肉记忆就可以得心应手。在使用细节方面:
这个单位近战攻击力高,当对射或者是对手的近战攻击力更低的单位靠近卡尔时,我们可以适当地让一部分卡尔与对手近战,但不要按“大按钮”_;
卡尔近战其实有点虚近战骑兵,面对对手的近战骑兵冲锋时,我们不要像普通一样切近战,要利用移速和射程(堡垒时代)来hr对手的近战骑兵;
堡垒卡尔远征军射程远,记得拿来hr对手的,如果点了高级兵工厂的军鼓,那么像日火一样用时代 铁器来追散兵也没有问题。
⑨在商业时代还有“2皮炮”卡(前面忘了介绍),并且可以通过炮场刷皮炮。这个单位输出不算特别高,但是在卡尔后面混输出能力,也是一张用来防守的关键兵卡。
⑩由于瑞典的主力基本上是卡尔,所以瑞典其实还是怕弓散类兵,这个时候,佣兵卡的作用就体现了出来。无论是堡垒时代的黑森,还是工业时代的麻木,我们都可以用来应对对手的散兵。
_瑞典的主城很漂亮,有北极光,记得在“自定义”里面设置瑞典的主城装扮。
帝国全面、全面
帝国全面系列,文明系列都是此类游戏,不过偏向于战棋类,而非即时战略…不过画面感较强,场面震撼,真实度高,不失一玩
地球帝国。之人 魔兽争霸 帝国全面
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