LOL英雄联盟S8曙光女神日女辅助怎么出装?下面就这个话题跟大家一起来说一下吧。
s8英雄联盟笑笑 s8英雄联盟抽签vit战队
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0第四、 如果出辅助ap装的话,件出窃法,第二件出卢登,第三件出,冰杖,第四件出帽子,第五件出法穿。1
日女的辅助装首先选择的就是圣物之盾,这个是适合日女的,其他的不是很好
做出件装备后就可以考虑出保护ad的装备了,比如骑士之誓,这个装备主要用来保护ad,防止对方ad伤害的爆发过高的
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下面的装备是减少日女的cd,以及增加日女的蓝量,以及开团后,减少敌方英雄攻击速度的。
如果对方ap爆发比较多,那么可以考虑出鸟盾了,这个装备是给身边的队友提供一个护盾
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可以出救赎了,这个装备主要增加队友的大团能力,有时候拖到后期一波团解决不了,那么可以用来增加队友的血量。
我寻思S8的IG也没赢过RNG啊。
这问题给我问懵了,我记得S8的时候RNG打IG应该是全胜吧???春季赛决赛,夏季赛决赛,都是RNG赢了啊?能喷S8那支RNG的只有G2。
我觉得不能说a赢了b,c赢了a,那c就一定能赢b。电子竞技比赛这个东西,偶然性很大,选手年龄都很小,多数也没有情绪管理能力,他们的情绪,竞技状态都基本不是非常稳定的,可能波动很大。
所以如果把标题的IG换成G2,我们可以结合比赛内容好好讨论一下。而这个题目,我觉得没有意义。
我认为上单marin、打野小花生、中单pwan、辅助mata可以打赢!
上单——marin(马大头)
打野——Peanut(小花生)
虽然小花生在s6的那场半决赛中还是输给了SKT,但是他的作和他的打法却让世界记住了ROX.Peanut这个ID。小花生更是力压bengi获得了拳头在s6评出的世界打野位置选手称号。那一年,小花生意气风发。无论是野区3级蜘蛛野区单engi瞎子,还是几波瞎子帅气的回旋踢,无一不向世界证明着:我小花生就是世界打野。
中单——pwan
辅助——mata
Mata选手2013年出道,担任三星白的辅助位,2014年三星白队碾压全世界各支战队,以15胜2负的成绩夺得全球总决赛冠军。Mata与Dandy的“野辅双游”是SSW的核心战术,依靠MATA来带起节奏,三星白很轻松的就赢得了比赛。Mata也获得了S4的FMVP,也是世界赛上首位辅助FMVP,MATA因此成为了辅助之神。
楼主的提问就很有问题,S8赛季RNG和IG的比赛都是RNG赢得多,BO5一整年IG都没赢过一次RNG,何来给Uzi配什么队友才能赢IG这一说。
S8RNG除了世界赛冠军没拿,其他所有比赛包括Q:赛季新羁绊往往是玩家们期盼的内容,全新的“怪兽来袭”创造了很多有趣的羁绊且和常规的羁绊大不相同。能请您聊一下关于羁绊设计方面的考虑吗,这些有趣的羁绊又是怎样诞生的?德杯、春季赛、夏季赛、季中邀请赛、洲际赛等冠军全都是RNG拿的,一年六冠!并且亚运会冠军RNG也有很大一份功劳,一共六个人RNG去了四个!
遗憾的是没拿到S8全球总决赛冠军,但是也不能因为这把RNG S8一年的荣誉否认了。IG虽然很强,但是在S8赛季我真的不认为比RNG厉害,如果换成S9赛季,那么这么提问还说得过去。
不管你们承不承认,S8赛季RNG就是LPL强队伍,一号种子!Uzi、小明、小虎、香锅、Letme、姿态、卡萨就是S8的强的组合!
要说LPL联赛中哪个选手遗憾,那一定是UZI了。一直以来UZI都被誉为"世界ADC",不仅是LPL赛区,在世界上的其他赛区也有不少玩家与职业选手都是这样认为,甚至有不少ADC选手在于UZI对线期间都会感到压力。但尽管这个名号被英雄联盟广泛认可,从路人玩家到职业选手,但是对于UZI来说,这是非常嘲讽的,因为世界ADC并没有相应的成绩。这也是一部分玩家质疑的点,而事实也确实如此,截止目前为止UZI在世界赛取得的成绩便是S3期间的亚军了,可以说这也是很长一段时间内LPL赛区的成绩。直到S8期间IG的冠军才打破,那么我们可以畅想一下,给UZI什么样的队员配置才能击败当时的IG呢?
首先就是中路,我们都知道在S7赛季之后,RNG中单小虎的发挥一直是不太稳定的,特别是世界赛期间,这也就成为了整个队伍中不稳定的一个点。所以中路我们可以选择Doinb,Doinb的实力我们都是认可的,作为S9的冠军中单,实力肯定是大家有目共睹的。而且还有另外一个重要的原因,那就是FPX的下路选手林伟翔与UZI是极为相似的,都是的薇恩选手,也都能够担起队伍的输出大任。
其次则是打野了,笔者认为尽管当时的麻辣香锅是一个完全合格的打野,甚至开创了"绝食"型打野,但是对于RNG来说并不需要这样强势的打野,我们都知道RNG是围绕下路打的,保护好下路就足够了。所以在这里笔者选择厂长,可能有观众不理解,觉得厂长在世界赛的表现非常一般,但是作为曾经LPL经验丰富的的打野选手,以及熟悉UZI的打野选手,如果厂长作为RNG的打野选手,一定能够给UZI提供的保护。
而对于上路与辅助而言,笔者认为并不需要更换,无论是Letme还是姿态,都是发挥及其稳定的选手在比赛中完全可以做到稳住局势,RNG也并不需要能够carry的上单选手,能够稳住等待UZI就行;而辅助的小明则是UZI的老搭档了,可以说是UZI的拍档,再换一个辅助,即便比小明发挥更好,但是在效果上可能也不如小明。
不过毕竟都是过去式了,要说S8的比赛,笔者认为RNG整个队伍的状态都并非很好,尤其是UZI,可以说UZI本人也是导致这次失利的关键,其中主要的就是关键比赛中UZI不捡灯笼、不交闪现,导致队伍中主要的输出点连续被击破多次,以至于团战中尽管UZI发育很好,但是并没有足够的输出。
当然本文也仅仅是一个畅想,毕竟厂长退役之后,LPL赛区在线时长长的选手就只剩下UZI了,而UZI的遗憾我们也都是知道的,那就是能够获得一次世界冠军,相信支撑UZI坚持到现在的原因就在于此。不知道小伙伴们对于这个问题有什么看法呢?在评论区与大家分享一下吧。
给UZI怎样的队员配置能打赢S8的IG?就我看来S8英雄联盟职业战队,战队配置并不。有着上单Letme,打野麻辣香锅以及karsa,中单春之虎帝,ADC简自豪,辅助史森明,BP教练heart,总教练孙大勇。可见这种战队配置,战术体系乃是全球战队。以我看来,只需将中单位置增加替补选手,替补选手就可以选前职业IG战队PDD的爱将中单Knight选手就完全足够可以打了。大家确实也都了解,虎将军确实有时候能C,有时候捞的一批,中单位置确实应该增强。
:上单位置Letme:能C能苟,s8lpl赛季是能够与IG theshy五五开的国产选手,可能大家觉得Letme是个混子,但是当初在MSI夺冠的时候Letme的表情让我觉得Letme是真的在努力,努力了一年从人人口中的混子变成了众神平等,单杀TheShy和Khan打55开的作Letme都做出来了。可能由于RNG当时战术体系,没有怎么倾向于上单,把宝压在了下路,letme只能承担一些蓝领上单,默默无闻,无私奉献。
第二:打野位置,其实我倒是觉得S8版本,就是麻辣香锅的版本,他拥有着打野敏锐的嗅觉,清晰的思路,犀利的作,天赋异禀。犀利的性格特点让他能够发现机会,勇于开团,从不拖泥带水,错失一丝机会。招牌英雄,皇子反向EQ打断小炮,梦魇一冲四开团,盲僧各式各样的回旋踢。莽夫带有头脑,莽中有稳,这就是全世界教练团队当时琢磨麻辣香锅的理由,可惜可能由于教练组的顾虑,锅老师替补登场,让更加稳健的kasar上场,我认为kasar固然很强,但是缺少锅老师的嗅觉和思路,S8不如让麻辣香锅放手一搏,虽然全世界教练组在研究麻辣香锅,我敢肯定RNG的粉丝们都会相信那个“莽夫”-锅老师。
第四:就是我们的下路组合了:小狗和小明了,狗明组合。在人气上,UZI与世界中单Faker想媲美,6年无一冠,一年夺6冠,可惜小狗只一个S8世界冠军,相对较IG下路,杰克和宝蓝,RNG下路足以可见配置很豪华。我就在此不多说了,狗明组合,清楚的人都应该了解,他们的配合,作,细节。
综上所述:RNG上单Letme,打野麻辣香锅,中单黄金左手,下路UZI和小明,再加上豪华的爸妈组合教练,足以可以和IG一站。话又说过来了,要想在全球世界联赛中突围,就要有版本独特的理解。像S8世界联赛,版本就是上中野版本,上路当时剑魔,杰斯,刀妹确实很强,并且都能摇摆,目前的RNG阵容letme,黄金左手也能和shy哥,肉鸡一样,随便摇摆。加上又是全华班,有着众多粉丝支持,放开心态,相信明天就是你们的。
我寻思s8不管是春季赛还是夏季赛,ig打赢过rng吗?还要什么配置?
S8的ig吗?如果我没记错的话,ig在s8bo5中很少打赢rng的吧,包括春季赛,夏季赛的决赛,
有多少教练、幕后人员为Uzi配置队伍,但从结果来看,效果不是很明显!
更何况我们这些业余的爱好者呢!
没有勇气去与更专业的教练相对比!
也有人会说在此之前RNG对决ig的战绩是全胜!
这种说法就过于抛开版本来看问题了!
S8八强赛RNG的失利不光光是膨胀这么简单!
在世界赛版本之前,拳头已经有意识的削减下路对整个战局的影响!
妖姬、刀妹的大火,已经预示着版本已经倾向于中上Carrey的版本。
当时的RNG人员配置明显不符合当时的版本,当时的小虎与上路根本拿不出手这些英雄!
并且Uzi对线十分强势,这意味己方打野需要倾注更多的资源给予下路。这就很矛盾了!因为这版本是中上Carrey的版本,你将这么多资源投入给ADC,且不说你能不能拖到ADC起来C的时候!设你拖到那个时候,你怎么能够面对多核情况下。ADC能够C的起来?
所以RNG即使不败G2,也很难再赢ig了!
我知道,有两个冠军皮肤的英雄是皇子、伊泽瑞尔、洛。
英雄联盟S1至S8冠军皮肤,有三个英雄拥有两个冠军皮肤,分别是锤石、嘉文四世、伊泽瑞自身的加速效果配合上符文效果,能让扇子妈比对方更快到场,更早支援。尔。这个三英雄是热门英雄,而且都在当时的世界赛发挥出色。
有两个冠军皮肤的一共有4个,分别是:s1 fnc 皇子,s7 ssg 皇子。s3 skt 盲僧,s 9 FPX 盲僧。s2 暗杀星 EZ,s7 ssg EZ.s4 SSW 锤石,S9 FPX 锤石
洛 薇恩 EZ 皇子
ez vn 皇子 锤石 洛 盲僧
英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,女警相对手长,对面更容易取得一些优势。很多玩家不知道女警S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
更多查看:lols8规则 :ad符文
符文
主符文静谧系:
基石符文:致命节奏
女警相对手长,前期不至于被消耗得太惨,但是在前几个版本中的攻速大幅度削弱,所以这里点出了致命节奏,让女警的攻速短暂溢出。
高级符文:凯旋
女警对蓝量的需求不是特别高,大部分时候还是以普攻输出为主,所以点出了凯旋,而放弃了另外一个蓝量的回复和生命值的回复。
基础符文:欢欣
一栏选择的是致命一击,因为女警的手长,后期的输出环境也非常良好。但是大招的狙击时常会让一些残血的敌人逃掉。点出该天赋之后让大招的伤害打得更加充足。
副符文主宰系:
基础符文:恶意中伤
恶意中伤,配合夹子和绳网使用,在对线换血和击杀上的伤害打得更加充足。
基础符文:眼球收集器
对于AD来说是的加成,参与了击杀之后能使提供攻击力和法强的增益。
、 其实我觉得好运姐这个ad英雄在近几个版本还是很强的,即使这个版本对ad不是很友好的情况下还是很强势。
第二、 好运姐一般出装走破甲装,件是黑切,第二件樱花刀,第三件幕刃,第四件可以出火炮。第五件就可以出穿甲弓,非常,这个装备出来,一个q可以打ad三分之二的血。
第三、 另外如果你想走暴击流的话,件出岚切,第二件出火炮或者电刀,第三件出无尽,第四件出吸蓝刀。第五件一样的穿甲弓
12大赛区: LPL()、LCS.NA(北美)、LCS.EU(欧洲)、LMS(台港澳)、LAN(拉丁美洲北)、CIS(独联体)、CBLOL(巴西)、OPL(大洋洲)、GPL()、LAS(拉丁美洲南)、TCL(土耳其)、LJL(日本)当年S5世界赛上,马大头压制了所有的同时期比较的上单选手。并且有很多波经典的作,团战思路清晰,运营能力极强,断兵线绝地盘活skt。如果有六芒星的话,马大头那年应该可以填满。完全压制了大魔王的光芒,也是夺走S5总决赛mvp。
赛制:
入围赛
轮:12支队伍随机分成四组,小组双循环BO1,每组前2名进入第二轮。
第二轮:随机抽签小组对阵小组第二,单淘赛制BO5,胜者进入正赛阶段。
小组赛
16支队伍按种子分类抽签分为四组,同赛区小组回避原则。
小组双循环BO1,每组前2名进入淘汰赛。
淘汰赛
随机抽签小组对阵小组第二,同小组半区回避原则。
单淘赛制BO5。
S8全球总决赛8强(四分之一决赛)抽签规则分析介绍
时间 :2018年10月17日(小组赛所有比赛结束后)
地点 :韩国釜山BEXCO釜山展览会展中心大礼堂。
首先分区,一共会分为2个半区,上半区和下半区。
然后从ABCD中抽出2个小组放到上半区,剩下两个小组就是下半区(举例,afs和kt抽到上半区,下半区就是rng和D组)。
之后抽取小组第二,采取同组不同区原则(举例,如果afs和kt是上半区,rng和D组是下半区;
个抽取到的是g2,则自动顺位到下半区,和rng对战;如果个抽到的是edg,也要自动顺位到下半区,和rng对战)。
PS:八强打完后不再抽签,同一个半区的两个四强对战,终的决赛就是上半区的终胜者VS下半区的终胜者
3.轮有内战的概率:2/3(无论IG名次)
4.轮碰到韩国队的概率:1/3(IG),7/12(IG第二)
八强分组抽签仪式将会在所有小组赛打完后进行
《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季已经开启了一段时间,相信各位玩家已经尝试了全新的怪兽羁绊。
近日,我们受邀对拳头《云顶之弈》的首席设计师Mort、设计师Lynda Tang、制作人Christine Lai等开发人员进行了一次媒体群访。期间,他们对我们提出的有关“云顶之弈S8赛季”相关的问题进行了回答,并分享了一些在开发过程中有趣的地方。以下是采访详情:
Q:全新的怪兽羁绊和之前大家熟悉的羁绊有着怎样的不同呢?这次新的版本团队是怎样构思的呢?
Stephen Mortimer:的不同还是怪兽本身拥有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有降疗和点燃,怪兽羁绊搭配更广,在不同的阵容下,让玩家有更多的方式可以去使用这些英雄。团队在很早起就有创造这种怪兽羁绊的想法,就是触发“怪兽”本身的特性,发挥棋子本身的价值,让“怪兽“在“怪兽来袭“版本出彩,。这就很像《英雄联盟:云顶之弈》的风格,英雄和怪兽一同抵抗对手。
Q:这次新版本在棋盘设计风格上面有什么变化?
Christine Lai:因为我们新的棋盘想要融合怪兽来袭的主题,所以我们添加了一些可以融入比如漫画风,对抗怪兽但还是很可爱的风格的棋盘,像我们的“星之守护者”棋盘,我们希望大家能够产生共鸣,增加了一些教室等校园风的元素。还有其他棋盘,我们希望更像是怪兽来袭的一部分,比如你会在棋盘上看到魄罗在他们的总部似乎着什么,但没能成功;从技术角度,我们本赛季的棋盘也会在游戏中,配合游戏的进度,产生一些变化。这些改变,也是为了让棋盘本身可以在游戏中更好地融入这个主题。
Q:云顶之弈S8的PVE会有配套新故事和新世界观吗?如果有能否简单介绍一下
Lynda Tang:我们的故事线就像游戏宣传视频里提到的一样,怪兽来到了“铲铲市”,想要融入英雄们的世界,想与英雄们成为朋友,这也是为什么玩家能够在阵容上使用怪兽。
Stephen Mortimer:S8有很多,英雄强化符文可以给英雄强化,阵容走向,也可以选择“地下魔盗团”这样比较冒险的羁绊,在后期大获成功,也可以选择玩怪兽羁绊,这个赛季的灵活度非常高,你可以自由根据英雄强化符文、装备等及自己的喜好选择,尝试更多的可能性。
Q:在这些年多个版本更新中,不仅是原版英雄加入,各种系列皮肤宇宙也都很好的融入了云顶之弈化为羁绊,此次版本更新,有哪些新的皮肤宇宙出现在游戏中呢?
Christine Lai:新融入游戏中的皮肤宇宙是星之守护者,同时也是我们的羁绊之一,是我们本赛季的核心元素之一。设计师非常享受创造更多星守相关的内容,也有部分星守主题的小小英雄以及相关棋盘。
Q:云顶之弈每个赛季都有福星、赏金猎人、海盗等趣味性羁绊,玩家们喜欢那一刻的感觉,在S8赛季的羁绊是地下魔基础符文:无情猎手盗团,如何评价一下这个羁绊?
Lynda Tang:地下魔盗团对于喜欢赏金猎人、海盗等喜欢抽奖类羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望能够通过这个羁绊看到更多玩家的技术,因为有时并不是要追求奖金,有的玩家可以利用这个羁绊去享受获得战利品的快乐,也有的资深玩家可能只是先用这个羁绊连败,获取1、2次战利品。所以这个羁绊既可以满足想要拼一拼运气的玩家,又可以满足进阶玩家。
Q:S8赛季的英雄强化加上海克斯,更考验玩家对阵容的变化,您认为是否有提高跨入门槛,更考验玩家的技术了呢?
Stephen Mortimer:其实很有趣的是,S8赛季是既让我们的游戏更容易上手,也加深了游戏的深度。比如我们的英雄强化符文,选择后可以为大家指引之后的阵容方向,对新玩家很友好;但同时也提升了技术要求,该怎么围绕相应的英雄强化符文来布局,让想更精进的玩家需要了解更多不同的阵容组合。所以,我对英雄强化符文很满意,同时满足了降低入门门槛和考验玩家技术这两点。
Q:每个版本都会有一个很有趣的大主题,比如龙神和现在的怪兽,你们会花多久确定一个版本的主题?一般从哪里找寻灵感?
Lynda Tang:在决定大主题和方向时,一个主题需要几周到一个月,我们会给到很多个主题,让设计师和玩家们选择。通常灵感是来源于我们喜欢的游戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题,比如本次主题是从动漫、影视中的超级英雄获得灵感。
Stephen Mortimer:首先这些和大羁绊越来越少是没有关系的,我们肯定是希望有比如星之守护者、源等这样的大羁绊的。其实,现在我们既有英雄、装备和英雄强化符文等各种不同设置,反而让我们容易找出平衡问题所在,比如如果1件装备在20个英雄身上都很强,那装备就有问题;但如果1件装备只在1个英雄身上过强,那可能是英雄的问题。再比方说英雄强化符文,如果2个英雄强化符文在属性加成效果很相近,那可能我们要看英雄本身;但如果2个符文的别过大,我们又该看看是否要均衡符文本身。所以,拥有更多的数据来源,反而让我们在本赛季更容易找到平衡问题所在。
Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡从理性角度看,你这问题答不了,因为S8IG就没赢过RNG呀,原班人马直接配上就完事了本赛季要如何做出选择?
Stephen Mortimer:我认为玩家们对于类似神龙尊者努努阵容的吐槽是正确的,我们从中学习也评估了这样的情况,我们也针对比如转职符文及其与英雄之间的影响等做出了更好的评测机制。比如第8赛季的爱心使者佐伊,我们还是希望这个英雄成为让人兴奋的角色,但我们在校准这个英雄能达到的效果“天花板”上做得更好了。
Lynda Tang:对于新的羁绊的考虑,我们想要融入怪兽来袭的主题,给玩家带来未来、先进、前卫的感觉,想让这些羁绊真正融入到“铲铲市”这个未来都市的设定中。比如吉祥物的羁绊,我们就希望是一组可爱、能够为人加油的团队;再比如说黑客,我们回归到本身黑客会做的事,“黑”进敌方,送给后排木马这样的。
Q:在云顶之弈里,不乏充满互动的有趣棋盘与小小英雄。虽然没有属性加成,但也有大量的玩家愿意为自己的心头好买单。在小小英雄与棋盘等饰品方面,设计者是怎样考虑的?未来又是否会有更多围绕这方面的设计?
Christine Lai:我们在设计新的小小英雄/棋盘时,前提是不希望变成”付费赢游戏“的,但我们是希望让小小英雄、棋盘等饰品设计更加好的融入到游戏当中的,比如目前棋盘会随着游戏的进程而变化。我们之后的设计,也是希望定制的饰品内容可以更加好的嵌入到游戏当中,与游戏产生更多互动,但我们设计的宗旨,是在确保核心内容的前提下,考虑锦上添花的装饰内容是否有趣,玩家是否喜欢,是否影响游戏画面的可视性和游戏本身。
Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?
Stephen Mortimer:我认为大家有一个误解,我们其实是削弱了装备,增强了棋子本身而并非海克斯符文。我们之所以会做这样的转变,是因为我们认为装备本身是比较难去理解但又有很大影响力,一星棋子带上好的装备可能可以抵得上一个三星棋子,但玩家们很享受出三星棋子这件事,棋子本身才应该是强度所在。所以,我们现在削弱装备,增强了棋子本身,大家在游戏前期更容易发现这个别,有两星棋子比有特定装备更重要。这也让游戏本身更有趣,你需要为你的英雄升级,才能赢得游戏。
Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?
Lynda Tang:我们认为第八赛季在阵容搭配的灵活度上有比较复杂的要求,加上我们有AI程序、气象主播、黑客、枪神、怪兽等羁绊以及英雄强化符文,都会增加游戏本身的复杂程度。因此我们会更偏向数值的增值,而不是其他的机制,一个是降低游戏的复杂程度,让玩家在新赛季更容易上手;同时,我们也希望尽可能为玩家提供更多转职符文,让玩家可以尝试更多有趣的阵容组合,而过于复杂的机制会加大这部分的难度。
Q:很多玩家会怀念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?
Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?
Jonathon Stebel:首先社区是《英雄联盟:云顶之弈》发展的核心组成部分,我们也在非常积极地看玩家给到我们无论是平衡也好,还是个性化内容设计也好的反馈。这一次第8赛季,目前我们所收集到的反馈相对较好,大家对于游戏设计和游戏都感到满足。
如果你问的是社区的意见是否会直接反应在游戏里,是不一定,我们并不会一对一参考玩家评价,但是会通过的游戏测试、不同的游戏平台直接反馈渠道等全面地收集社区喜欢什么、玩家的反馈是什么,并且规划进我们的工作中。我们一直都在积极收集社区的反馈,我们喜欢看到玩家的想法、建议,我们游戏社区团队也会尽可能理清玩家的需求和痛点,以供研发团队为之做出实际的工作改变。
Q:每个版本的金卡永远都是玩家们关心的东西,作为一个版本受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?
Lynda Tang:对于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,,考虑英雄技能及是否有合适的机制;第二,英雄是否适合成为相应羁绊、职业里的;第三,是否对整个赛季的机制有帮助;第四,英雄有没有成为金卡,玩家会不会想看到5费版本的这个英雄。
Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?
Jonathon Stebel:不同玩家对游戏会有自己的看法,有的玩家会简单认为是一款“有龙龟”的游戏,有的玩家会认为这个是高竞争、高战略的游戏,但有趣的是,不同区域的玩家会有不同的认知,可以被认为是打完《英雄联盟》之后的休闲游戏,也可以是一些玩家主要玩的不停精进技巧和战术的游戏,像我从巴西同事那边听说的,巴西的玩家认为这是一款适合情侣的游戏,可以边聊天边打游戏,所以全球玩家都对《英雄联盟:云顶之弈》有自己的理解。随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它变成一个世界性的游戏,聚集全球更多的玩家,让大家更有社区的归属感。我们刚在北美为我们的玩家做了一场很成功的线下活动,我们希望未来能够将这样的活动扩大至全球范围,让我们的游戏玩家和社区更为紧密。
Q:《英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐?新春有没有什么新的活动或者模式?
Christine Lai:我们之前可能有宣布过,春节会有活动回归,也会推出限时的新春特别模式,目前我们的游戏团队也在研究未来可以有什么模式。从长远来说,每一个模式都应该满足特定的需求和目的,短期和长期的游戏模式我们都会做研究,他们面向的是不同玩家的需求。从根本上,我们都希望所有游戏模式都能够让玩家喜爱,达到我们的预期。
Q:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得核心的原因是什么?
Stephen Mortimer:《英雄联盟:云顶之弈》是一款相对复杂的游戏,但其实它的核心很简单,玩家可以很容易理解,就是买英雄、搭阵容、去战斗。而真正受欢迎的原因是因为它是一款非常有深度的游戏,你可以玩几百场游戏后,还能发现新的东西;当你正要玩腻了的时候,很快会有版本更新,你会再次有新的体验。基本来说,《英雄联盟:云顶之弈》拥有用之不尽的游戏内容,能带给玩家很多有趣的高光时刻,市场上这样的游戏不多,这应该是它受欢迎的核心原因。
英雄联盟S8全球总决赛虽然已经过去了很久了,不过还是有些玩家对于S8全球总决赛的冠伍是谁不清楚,那么下面就来告诉大家英雄联盟S8的冠军是哪个战队。
英雄联盟S8全球总决赛的冠军是IG战队。IG为拿下了第二个全球总决赛的冠军,同时也是LPL赛区的次在全球总决赛上拿下冠军。IG战队的全称为InvictusGaming战队,成立于2011年,创始人为王思聪,拥有英雄联盟、DOTA2、星际争霸II等分部。
英雄联盟全球总决赛对于英雄联盟玩家来说是非常重要的一个比赛,一年一度,全球总决赛是英雄联盟的比赛。并且已经举办了S1-S9九届比赛,参赛的战队均是各大赛区的战队。
我有了解过这个选手,他打游戏也是非常的厉害,而且现在作为一个游戏主播,我经常去看他的这个直播,在2012年英雄联盟拳击总决赛上面获得了8强这个好成绩,而且之后还相应的获得了一系列的成绩,挺佩服他的。
02小孩游神是英雄联盟职业战队的一个玩家,他在国服电信一区号的昵称就叫小孩游神 ,曾经在S2赛季总决赛代表出战,因为他的游戏打法非常激进,在国服的排位赛中打得非常,受到很多游戏粉丝的喜爱。
我有了解过他,因为他是一位非常的选手,小小年纪有如此大的成就,真的很不容易,而且他在比赛的时候表现的很精彩,并且他获得过很多的荣誉,所以我很敬佩他。
了解过,他帮助IG赢下了很多场的比赛,很会为别人考虑,个人实力特别强。
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