英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟比赛版本改动_英雄联盟比赛版本什么时候更新
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英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱而且近经典的比赛都是下路爆炸Carry,如SN战队马哥的司马老烬,WE战队大舅子充当孤儿院,SDG下路超常发挥爆冷击败RNG等,还有昨天RNG对阵IG战队几场比赛下来双方下路对决成了关系比赛胜负的关键,大鹏并不是说现在中野前期节奏不重要,而是觉得随着改动,射手对比赛的影响力越来越大了,比赛时长越来越长!文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
黯影阔剑
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
是的,Faker因为前期太强遭到了的削弱,现在的中单强势英雄都不是他擅长的了。
版本这东西就没有削弱一说,而且T1今年能否进世界赛都是个问题,何来争对一说,不过李哥比较擅长的英雄卡牌沙皇和努努确实遭到了削弱,希望faker能够即时调整,让我们再次见证绝境李相赫。
看了一下世界赛版本,faker几个拿手的英雄其实都没被大砍,但是faker的作去年就已经下滑的很厉害了,世界赛上被caps暴打。今年更惨,还遭到了队伍的冷藏,s更新的主E _ 极限超载要内容是商店界面和装备系统的更新,在这赛的更新中会突出大量的新装备。kt能否出线都是个问题。
个人认为这个版本更新后,个人感觉LPL赛区,特别是TES得到了加强,而LCK赛区和Faker反而有所削弱。
在S10世界赛赛的决定版中,后期英雄和单带牵扯的英雄被削弱,AD多被加强,其实也证明了拳头也是在鼓励战队在世界赛上,在运营的基础上,更多的“打架”。
在本次的削弱名单里面,卡牌,女警,沙皇、赛娜(AD)、努努和男刀。其中卡牌,沙皇和女警的削弱并没有让人感到意外。坦率地说,这三名英雄都属于那种手长的英雄,在赛场上都有着非常不错的表现。尤其是沙皇和卡牌这两名英雄,支援能力太过于强大,而都有着翻盘的能力,因此在比赛中,也多长成为了胜负手的关键。
看到这个名单之后,囧估计失意的应该是Faker了,他似乎遭到了的针对。现在T1在LCK那边,还要打冒泡赛,才能知道Faker有没有资格进军世界赛。
这次版本的改动,对于ADC选手非E _ 黑暗之盾常有利。上一个赛季ADC全场都是在发育,要么就是在发物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。育的路上。到了后期还很难打的动肉。但是现在ADC有了新装备,不仅增加暴击攻速,而且对前排伤害提高更多,发育周期没有那么的长,重要的是有些装备给没有位移的ADC提供了位移,这大大增加了ADC的生存空间,对于ADC选手非常有利。
LoL此次的装备大改版上线新增了不同的装备属性,可以让选手选择不同的装备搭配,新版本的适应需要时间,目前没有说哪个位置的选手有利,因为版本一直在平衡。
lol中10.8版本即将要迎来更新了,那么游戏10.8版本更新了什么呢?下面小编就给大家带来了lol10.8版本的更新内容介绍,一起来看看吧。
10.8版本新皮肤
魔女R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。莫甘娜魔女乐芙兰魔女婕拉魔女婕拉至臻
10.8版本改动预告
主要核心有2个:重新平衡版本的ADC,以及调整打野个体和抓人的强度:
-加强:厄加特、伊芙琳、【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒索拉卡、霞、崔丝塔娜、艾希、瑞兹、奥莉安娜。
-削弱:瑟提、易、厄斐琉斯、赛娜、韦鲁斯、卡莉斯塔。
并不是,英雄联盟的版本是时刻在更替的,并不是为了某个赛区量身根据查询英雄联盟S13相关资料显示,s13季前赛更新1.5G。准备的。
无畏战车 厄加特并不是,每个赛区都有自己的风格,但五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克都是靠实力取胜的,并不是版本改动所能决定的。
大家好,我是你们的老朋友大鹏。
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔鹏哥觉得,IG属于多变体系,上中野能carry,AD阿水也是非常不错,所以不管上中野版本还是射手版本,IG都不会弱,昨天阿水AD输出能力相信看过比赛的观众也都为之惊叹。至于RNG是否能重回,需要看UZI的状态和上单的状态。
众所周知,LOL版本更迭也是一代版本一代神,S9赛季初属于中野版本,中野强势的战队基本在20分钟就可以打爆对面,随着AD核心装备无尽回调,很明显看到版本慢慢回到了下路版本,而且现在的比赛时长也有赛季初的30分钟以内到现在越来越长,连以快节奏打架著称的IG战队,都打了几把40+分钟的比赛。
大鹏觉得现在版本其实挺好的,上中下野四条路,几乎各种英雄都能玩,AD也不像以前那样毫 游戏 有体验。如果真的改成射手版本,估计上路又将看到坦克互A,总体来说,这个版本算是个比较平衡的版本,LOL策划肯定是想追求的四路平权,前二十分钟看中野,二十到三十分钟看输出型上单带节奏,之后看AD选手的表演,当然也有飞机这种偏中期的中单和滑板鞋、这种偏前中期的AD,所以阵容变化性和可玩性很高。
至于射手版本是否预示着RNG即将重回,鹏哥认为还要看比赛的进展,毕竟LPL几大强队的AD都不弱,昨天秀的头皮发麻的IG阿水,还有EDG战队的IBOY(只要稳住),再就是基础属性马哥、大舅子,都是UZI的强力竞争对手。长江后浪推前浪,不管怎么说,希望LPL加油吧。
9.6版本后版本有所调整,AD的生存能力加强,只要AD发育起来,那么就很容易接管比赛,这对现在的站队将会是一个改变,对于LPL的主要两支站队IG和RNG,又将会有这么样的改变?
首先是IG站队,IG站队是出名的三叉戟站队,上单、中单和下路的同事发力,像三把尖刀,其中又是上路和中路的实力比较强大,作都是选手,容易在线上打出优势,并通过线上的优势转化为胜势,取的胜利。
现在调整以后,虽然下路加强,但是上路的空间也更加大了,而且IG的下路实力也不弱,近的机场比赛看下来,杰克也是有能力接管比赛。从整体上看对IG的削弱不会太明显,IG的问题依旧是打野和辅助的问题,这两个点的发挥会决定比赛的走向。
接下来的比赛IG依旧是一个强队,上单的团战进厂和逼走位还是相当厉害,即使后面改为蓝领上单,IG还有一位duke,也是一位出色的蓝色上单。中单的节奏依旧很强,AD也逐渐成熟,版本的改变不会有太多影响。
RNG是一个以四保一出名的队伍,但是RNG真正强大的点不在线上,而是团战,去年的RNG团战美如画,即使是完全劣势的局势,也可以通过一场团战打回来,现在RNG缺少的并不是线上优势的问题,而是团战没有去年打的好。
回归下路以后,RNG的下路基本上是每一盘都压线,压制对面下路双人组的发育,但是每次团战中却打不出输出,并非小狗的团战能力下降,而是近的团战中,小狗很难有输出位置。
RNG下路双人组的实力始终不能小视,但是主要的是RNG需要能在团战配合上打出效果,只有打好团战,才能在比赛中立于不败之地。所以回归下路对RNG是一个机会,中单的功能性加强,上单将会更加偏向开团的角色, 更适合RNG的团战的风格。
lpl每个站队的实力都在加强,而lpl是一个下路都比较强势的赛区,现在回归下路,对lpl应该都有好处,但是RNG要重回还需要很多调整,路还比较远。
一周很多队伍都选出大嘴,金克斯,老鼠等这样的后期阵容,四保一肯定是,那作为创造这个打法的RNG肯定是轻车熟路,但现在的情况是,现在的配置很难完成,首先下路的状态就能看出并不是很好。如果的小狗给95分,现在的他顶多70分,估计是伤病影响。其次是上单,根本扛不住,如果让男回来估计会好点,是全队的状态,一点都不稳,团战配合也有问题,相比去年距太大!希望他们季后赛能找回状态,继续加油!
英雄联盟随着版本的更迭,会造就一些强势位置和强势英雄,新版本当中,AD位置在逐渐崛起,除了前几个版本当中增强的薇恩等英雄之外,这个版本还加强了霞W技能的攻速、增加了女警R技能伤害、妮蔻的攻速也得到了提升,再加上无尽、岚切等强势AD装备的回调,使得AD位置carry比赛的几率越来越大!
纵观整个LPL赛区比赛,由AD位置carry取胜的例子越来越多,例如IG的阿水对阵EDG的时候两盘绝命薇恩、SDG战队gala的三杀大嘴都大放异彩!AD选手的存在感也越来越强,比如BLG的金角、EDG的iboy、WE的大舅子、RW的张无忌,他们已经直接或间接成为了队伍的核心,也算是对于版本的尊重!
目前版本依旧不能说是AD的天下,而且四保一体系也行不通!上单进攻型战士依旧是主流,但确实是相当均衡的一个版本,前期上中野带节奏,后期下路接管比赛,泾渭分明!
但是个人并不认同IG会遭到削弱,RNG将重回这样的看法,反而IG会变得更加强大!
反观RNG战队,核心UZI的状态大不如前,而且如今的辅助仍然是以硬辅为主,中上也不会选择四保一的蓝领型英雄,总之UZI想要凭借一己之力带领RNG重回可能性确实不大!
小事认为:
小伙伴们如何看待射手地位上升的这个版本呢?评论区说出你的看法吧!
故意带节奏的司马嗷
1.5G。
Adc、出门装、天赋、出兵时间比前版本快15秒、大小龙位置野怪、打野刀。饮血和镰刀、红刀重做、加强了 剑圣 蛮子、亚索的装备收割R _ 命运的召唤能力、新增了出门装和Adc专用装备。部分Adc技能加强11月17日国服更新到了12.22版本,这个版本也就是S13赛季的季前赛版本了。的版本改动应该是炼金科技亚龙的回归。
目前S11将对大量的装备进行基础改动,让装备更加符合冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒版本,还会降低中路强度,对ADC进行一定的补偿!
LOL版本的改动并不意味着LCK重回统治。每个版本的改动,强势的英雄就那么几个,只要团队配合好就能取得胜利。主要还是要看选手的实力和默契,与版本的变动无关。2021季前赛的,这次公布的改动内容主要以商店界面和装备系统更新为主,在这次季前赛的更新里,将会推出大量的新装备。
能,现在维克托已经成为了T0中单,装备属性的加强让这个英雄前期也变得很强。
现在的维克托暂时还达不到T0中单的位置,因为现在的装备已经改动了,而且削弱维克托了 而且我个人觉得的原因就是发育周期太长再加上技能伤害并不稳定,毕竟他只有Q技能是指向性技能,E技能的二段伤害如果没被控制到几乎打不到人,大招也是需要稳定的控制才能够打出完美伤害。一个后期核伤害却并不稳定,这样的英雄肯定是会被版本淘汰的,
可以的,装备的改动和版本的更新,很适合维克托这个英雄,S11中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)他能成为T0中单。
lol英雄联盟S3新赛季即将开启,新赛季有很多新的改动。下面商都糖果为玩家介绍详情!还有一些对本次S3改动的相关问答,帮助大家更好的对改动做一下了解! 季前赛的正式版本马上就要上线了,每个角色都发生了巨大的变12月26日LOL9.24b版本更新了什么?12月26日英雄联盟2019年一次版本更新9.24b版本上线,9.24b版本并没有新皮肤上线,主要是对游戏进行平衡性调整,改动的有英雄、元素龙、远古龙和穿甲装备,下面小编带来了英雄联盟9.24b版本更新内容,一起来看看吧。化。Stonewall会负责打野部分,Ha基础属性shinshin的话会负责来写上路和半肉英雄 新改动! LOL中出现了大量的新改动,的改动之一就是辅助,这是件大好事!我打算谈谈不同情况下的出装。 1.工资装 拳头公司做出的的改动就是工资装了。对线的小兵并不为你提供金钱,但是现在你却能获得和以前补刀一样多的钱。因为辅助不从小兵获得钱,所以这改动对辅助来说意义就很大。具体的获取率估计还是会修改,不过我们肯定会有更多钱了。 2.移动速度提升 拳头公司给每个英雄都额外提高了25移动速度来削弱鞋子。这是个巨大的改动。在以前的版本,如果你没鞋,那对手就很容易抓到你。我觉得以前鞋子的必要性非常高,应该尽快买出,否则就会被对手按着打。现在的话,情况就没那么糟糕了。你可以晚一些初鞋子,这样会为你节约不少钱。鞋子总的来说还是不错,依然是必需品,但不需要那么早出了。 3.天赋骚扰对手赚钱的天赋能为辅助提供一些额外的钱。每次普攻都能为辅助赚钱意味着对辅助来说,普攻骚扰不仅变得很有趣,而且还很重要。现在骚扰对手的回报更大了,因为我能从这个举动中赚到钱!此外,天赋能为你提供了一个免费的血瓶,一个免费的眼以及大招带来的移动速度。通用天赋现在更有用了,而且辅助也确实因此得到了Buff。其他的英雄也会喜欢通用天赋的,不过收益的肯定还是辅助英雄。 4.视野石 现在移除了黄金之心,这是工资装里的损失。这是件非常好的装备,能提供我大量的生命。辅助大多会在做贤者之石前先做黄金之心来避免经常。现在,辅助有了新道具,可以获得不错的血量。而且更棒的是它还提供眼!每次回家我都会至少花150G在眼上,现在我就不用带那么多眼出门了。每次回家都能为我赚150G,除非我需要更多的眼来保证视野。这件装备能为你省非常多的钱,难道不值得为它投资吗? 5.凯奇的呼吸 在匹配游戏中,还有个巨大问题是先手。我经常会问我自己谁是我们的团战发起者?。现在,我有能力来让别人发起先手了。这个道具能让落后的一方蹲一波对手,这让我非常高兴。尤其是即使升级了,它依然保有工资属性。 6.怨灵披风 另一件有趣的新道具,能为我的队伍提供对手的视野。这能为我在不知道对手在哪时提供一块地区的视野,真的很有用。你或是你的队友有没有去插眼而亡的经验?现在我能为我的队伍提供安全保障了。 7.米卡尔的试炼 这件道具的出色让我小小地喊了一声。基本上来说,出了这件道具的话,一个英雄就有多3次清洁了:召唤师技能,水银系带,还有米卡尔的试炼。它能移除任何类型的控制。想象下辅助莫甘娜吧,有了这件道具,他们队里的近战英雄可以随心所欲,而不用担心被控制了。这是件团队装,但它非常强大。更别说它能根据目标损失的血量进行治疗了,实在太有价值了。 总结第三赛季有许多兴奋点,如果你是辅助玩家,那么你应该对第三赛季充满希望。如果你不玩辅助,那也应该看看辅助有多么让人兴奋。我个人认为这些改动会让辅助成为游戏的关键点。如果我在辅助上领先的话。(比如奇迹般地拿到了3个人头),然后我就可以快速地结束这局游戏了。想象如果我能在下路很早地就掏出基克的使徒,而依然能通过视野石为我的队伍提供视野的情况吧。在这种情况下,我领先对手的话,那我的队伍就会因为我还领先了,这样就能获得更多的视野控制权。这样的游戏玩起来非常有趣。
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