lol吧规模大,英雄联盟吧相对小
英雄联盟2是单机吗吗贴吧_英雄联盟是2d游戏吗
英雄联盟2是单机吗吗贴吧_英雄联盟是2d游戏吗
绞本交流群284738193
楼上那位同学 两个吧的吧主 貌似有两个是相同的英雄联盟
有是有的,不过英雄联盟确实好玩一点。要是你没玩过英雄联盟那我强烈你玩啊。里面有人机模式的啊,如果你确实不想和人玩,你可以设置你一个人和四个人机队友对抗对面五个人机的队友。很多的。如果你对英雄联盟不感兴趣,我玩过有个类似的单机游戏叫《半神》,也不错。
贴吧魔兽争霸3很小的,配置要求也不高(相当低的配置要求)有两个,一个是英雄联盟吧,另一个是lol吧英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
网一:比尔及沃特从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。
市场成绩
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延相关攻略续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
乱斗西游,开始给一个英雄,之后自己凑英雄,可以打匹配,两个地图很像是lol嚎哭深渊,扭曲丛林。作英雄打,跟lol打斗方式挺像的。还有排位赛,和一些小副本,也有战力排行~整体感觉不错
LOL绞本 代替手动作自动循环挂机进游戏,赚取召唤师都是。-。- 貌似说一个电信一个网通。升级所需的经验和购买英雄符文的金乱斗西游,求采纳
这样的啊,我觉得拳皇吧,感觉还挺像的
自由之战
刀塔传奇
自由之战
混沌与秩序
单机的玩火柴人联盟
给楼楼一下全民超神哦!这个游戏做的很不错呢,5V5模式做的非常好,而且不卡。近还有语音系统出来了还有聊天熊。英雄越来越多了。 近还出了语音系统跟聊天系统呢。感觉游戏辉越来越火的~
我倒是希望早点合自由之战
进入游戏后自动战斗,升级,自动加技能点,自动买装备,完全智能化。 需要购买请加LOL自由之战,挺像的,玩的人也多,也有天赋,符文什么的,还有超神战记
乱斗西游
你好,“英雄联盟loler”一般指的是该游戏的玩家
并且网络与网络之间数据不同,三大网络,电信、网通、移动当然还有其他运营公司但一般是带不起来的,他们之间还是有一定区别的,不同的地区有自己侧重的运营公司,不同的设置的地方也不同,这就需要设置不同的。。。。
英雄传说!!!英雄连2Steam购买指南。不少玩家可能还不太清楚本作Steam商城的各个版本都包含什么内容以及买什么版本好,下面带来具体的购买,供各位玩家们参考。
Steam购买指南
很多新人到现在还不知道如何购买游戏,也是因为这游戏的dlc太TM多了,相信不少新入坑的玩家在steam商城购买英雄连2的时候,遇到不少的dlc而不知所措,下面我将一一介绍各dlc的内容。
『英雄连2标准版』(俗称:本体)
PS:不建议购买,我记得这游戏已经出现过2次免费喜加一,如果不小心买了或者免费喜加一获取的老铁请继续阅读下文!
包含内容:标准版(俗称:本体)所有内容、西线军团(阵营+西德阵营)、英军阵营、战役(阿登突击)+之路系列(蓝色行动+格勒的胜利+南线攻势)
PS:强烈购买典藏版,主要是不折腾,建议在打折期间购买(某宝更加方便省事)
如果你想体验战役,那么你需要购买:战役(阿登突击)+之路系列(蓝色行动+格勒的胜利+南线攻势)4个DLC;
另外指挥官dlc、专精dlc、涂装dlc、边框dlc对游戏影响不大,不建议氪金,游戏内金积攒下来就可以购买,可以利用无人值守刷箱子模组进行快速获取。
8.3|即时战略 RTS|17.8GB
进入游戏专区
跟马里奥一样的平台跳跃游戏
8.9
《狂怒2》:还是有可取之处 7个
8.9
PS5:非常令人振奋 9个你需要知
8.9
《GTA6OL》:为了敛财大业 必须
8.9
英雄连2东德新手入门攻略 东德怎么玩
2021-06-11
2PS:强烈购买典藏版标准版021-06-01
[攻略loler 就是玩LOL(英雄联盟)的人] 英雄连2英军1V1套路详解 开局打法思路
[攻略] 英雄连2西德入门技巧 常见打法思路分享
[攻略
英雄连2标准版(俗称:本体)
PS:不建议购买
包含内容:标准版(俗称:本体)所有内容、西线军团(阵营+西德阵营)、英军阵营、战役(阿登突击)+之路系列(蓝色行动+格勒的胜利+南线攻势)
请采纳
[攻略] 英雄连21V1对战技巧分享 1V1指南去下个魔兽争霸3,下地图包,比如澄海、三国无双、dota、信长之野望等等,下带电脑AI版的地图包,就可以和电脑对抗了,玩起来和LOL感觉不多(但是节奏两个贴吧都一样,不分网通和电信,貌似在商量合吧,我经常去LOL吧比较快,而且没草丛,微作要求更高)
英雄联盟贴吧可以在百度贴吧看。根据查询相关息显示:英雄联盟比较火的贴吧:艾欧尼亚,一区实力的象征。黑色玫瑰,一直以妹子多著称。以上两个贴吧活跃人数较多,日签到人数10w左右。
热门lol网几区一般是指区网通,包括:网一区比尔吉沃特,网二区德玛西亚,网三区弗雷尔卓德,网四区无畏先锋,网五区恕瑞玛,网六区扭曲丛林等。
就目前形式来看是不会但是合吧,只是早晚问题而已,要求是一个吧必须得有两个吧的流量,这个要求似乎有点高,所以才成为两个贴吧争主副的情况,短期内如果没有达成他们给出的条件的话是不会合吧的。除上述大区以外,还有一个教育网局专区和男爵领域。
扩展资料:
英雄联盟两个人在不同的区不能在一起玩。
因为英雄联盟不同的区是不同的,所以不能在一起玩。巨大的人口数量,就网民数量上来说,是一个庞大的数字,再加上《英雄联盟》在国内十分受欢迎,玩家众多,这么多人放在一个显然是不可行的。
网二:德玛西亚
网三:弗粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟雷尔卓德
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