这是游戏的机制,这个效果就是赵信大招设定的效果,赵信的大招其实就是形成一个保护圈,在一定的时间内能够抵挡出来自空中的伤害,而这个大招伤害会造成原基础伤害的的额外输出,另外还要加15%的生命值,而当周围的队友更多时,那么就用15%乘以人数就能得到一个总的生命值,所以这是属于一个制,并不是bug。
英雄联盟游戏技能机制问题 英雄联盟技能判定机制
英雄联盟游戏技能机制问题 英雄联盟技能判定机制
我觉得这并不是bug,这是游戏的机制,这个英雄的游戏技能就是这样去设定的。
可能是制,很多的时候,为了让玩家玩久一些,会出这样的一个机制。
攻击是一个广义概念,是指通常以普通攻击触发的技能效果,可以分类为武器和技能,它可以由英雄的普通攻击和一些技能触发。
需要指出的是,暴击与生命偷取这两种属性并不属于攻击。一般情况下,暴击与生命偷取只在普通攻击时生效,除非技能另有陈述。
多种攻击可以在一次普通攻击中同时触发,带有武器的装备,如 腐蚀之刃 智慧末刃还有 麦瑞德裂血手套 往往自带提升攻速效果,并需要多次攻击才能使效果达到佳。
技能
一些技能也可以触发攻击。这些技能的性质如同普通攻击,并不触发法术吸血和 瑞莱的冰晶节杖的减速效果。
需要注意的是,除非技能另有说明,否则不会触发暴击。生命偷取也只会对其中的物理伤害有效
道具。
EZ的Q是附带攻击并没有指出可以暴击所以不能,但是攻击是包括吸血,减速的,所以可以打出减速效果。
剑姬的R是随机对敌方英雄发动5次攻击,剑姬的R可以触发贪欲九头蛇的就是那个近战专属的,EZ的Q貌似不能触发卢安娜的飓风吧!
所以你说的这两个是有区别的。
这些技能除了暴击之外的所有都叠加,比如红buff,冰锤。只有船长的q是特例,可以q出暴击
……什么叫“快捷适当”?
你是说智能施法吧。
这么说吧,你用的是寒冰射手艾希
艾希的W技能“万箭齐发”是一个很有代表性的技能。你不用只能施法的时候,首先,你要按一下W,然后,你要用鼠标定位,后,按下鼠标,万箭齐发就会向你鼠标所指的地方发射了
如果设置了“智能施法”,那么你就可以跳过第三个步骤“按下鼠标”。也就是说,你按下W的一瞬间万箭齐发这个技能就会朝你鼠标当前停留的位置发射过去。也就是说这样可以节省你0.05-0.1秒的时间,对于安妮等需要连招的英雄是很有用的!
当然如果你用机械公敌兰博的大招啊,机械先驱维克托的Q之类的也玩智能施法的话当我没说……
应该是智能施法和快捷施法。
智能施法是指当你用技能的时候,鼠标的位置就是你技能施放的位置。这样就可以少了再点一次人或者范围的过程。加快了施放速度。
快捷施法是指用快捷键施法,QWER。不用点屏幕的图标再点人。
智能施法指的是施放技能的时候不用再用鼠标去点位置了,你的鼠标在哪,技能就会往哪放;如果是指向性技能(就是往人脸上指的单体技能),就需要你把鼠标悬停到目标头上。
你后半句没看懂……
。。。
因为巨魔能制霸野区,巨魔的单挑能力和抓人能力都是非常强,他的E技能冰柱经常能够卡位抓人。
因为在游戏英雄联盟的职业赛场上,虽然巨魔的技能机制很简单,但是他的伤害很高,而且也具有一定的坦度,所以在职业赛场上也是备受青睐的一个英雄。
大招可以让对面肉变脆皮,柱子是地形可以控制和分割战场,还有领域给自己加速,还有百分比伤害。都是实用的技能。
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