关于王者荣耀的英雄被动和技能,王者荣耀的英雄被动和技能的区别这个很多人还不知道,今天天天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
王者荣耀的英雄被动和技能 王者荣耀的英雄被动和技能的区别
王者荣耀的英雄被动和技能 王者荣耀的英雄被动和技能的区别
1、3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围王者荣耀S9英雄加强表貂蝉嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。
2、经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
3、作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然孙悟空获得了可观的提升。
4、并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
5、1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。
6、我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
7、被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐技能效果第四次普攻击飞目标,命中目标增加百分之50攻速,加上1技能击飞,大招击飞一连串的控制让你一个技能都放不出来!渐回到玩家的视线中基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
8、所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
9、另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。
10、我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒小乔我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。
11、另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
12、另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
13、2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 1000我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾生命比例:10% → 15%橘右京被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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