风法:固伤还是百分比?

游戏频道 2024-11-21 10:15:46

风法是《梦幻西游》中物理系门派之一,以其灵活多变的技能而闻名。对于风法的输出方式,一直以来都有不同的争论,即风法到底是固伤输出还是百分比输出。

风法:固伤还是百分比?风法:固伤还是百分比?


固伤输出

固伤输出是指伤害值不随敌方目标血量或防御等因素改变的输出方式。风法拥有多种固伤技能,包括:

风卷残云:对单体目标造成固定伤害,并降低目标速度。 鹰击长空:对单体目标造成固定伤害,无视目标防御。 乱披风:对多个目标造成固定伤害,并有概率附加混乱状态。

百分比输出

百分比输出是指伤害值随敌方目标血量或防御等因素而变化的输出方式。风法也拥有部分百分比技能,包括:

漫天花雨:对单体目标造成法术伤害,伤害值与目标当前血量有关。 天降星河:对多个目标造成法术伤害,伤害值与目标防御有关。 绝影咒:对单体目标造成法术伤害,并附加目标最大生命值百分比的伤害。

实际输出方式

在实战中,风法的输出方式并不是固伤或百分比的单一模式,而是两者兼备。以下列举几种典型情况:

固伤流:通过携带固伤装备和技能,专注于使用风卷残云、鹰击长空等固伤技能输出。这种流派的特点是输出稳定,但爆发力较差。 混伤流:结合使用固伤技能和百分比技能,兼顾稳定输出和爆发伤害。这种流派需要合理搭配装备和技能,以达到最佳输出效果。 法系流:通过携带法术装备和技能,专注于使用漫天花雨、天降星河等百分比技能输出。这种流派输出上限较高,但对装备和技能要求较严。

结论

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