lol野区在哪 lol野区刷新时间2021

游戏快报 2025-04-14 10:23:04

英雄联盟各个位置的英文怎么说, 比如打野位是jugle 大概是这样的

-攻击速度提升至42%,以前是40%

英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。

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拓展资料

一、英雄联盟分路的来源于变化

S1赛季拳头举办的邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。

EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。

EU流的分路同时也是对于地图资源利用率的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。

在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。

S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流点击【战士】选项,如下图所示。为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够的环境。

AP:法师

ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的

APC:主要法术输出英雄

2T:副坦克(半肉英雄)像狗头、盲僧之类的

DPS:可持续高输出的英雄,一般后期出现 。多为物理攻击。

K:打野

FARM:辅助、助攻

Mid(AP carry):中单ability power carry

Top:上单

AD ca红色爆炸果实:你走到圈里,鼠标放到果实上面,附近的地上会有一个红色圆圈,那是下落的位置。rry:attack damage carry

Jungle:打野

AP:法师

ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的

APC:主要法术输出英雄

2T:副坦克(半肉英雄)

DPS:可持续高输出的英雄.

K:打野

FARM:辅助、助攻

ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心

ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心

求LOL6月20日更新内容(只求野区和装备改动)

MT:主坦克

-野区

狼-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

-再生时间降低至50秒,以前是60秒

幽灵

-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

魔像

-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

-再生时间降低至50秒,以前是60秒

装备与物品

-【御魔之器】

合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用

法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒

-【米凯尔的坩埚】

米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免受伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择——皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。

合成配方已更改:【贤者之石】+【和谐圣杯】+920金=0金总费用

提供7生命回复/5秒,以前是0

【速度之靴】提供18法力回复/5秒,以前是9

不再提供法力值

主动效果的治疗部分改为“治疗150+目标生命值的10%”,以前是“治疗150+目标已损失生命值的15%”,净化部分不变

主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化

修复了一个命中时的粒子野区改了 打野霸主 狼人效果的错误

-【极冰碎片】

总费用降低至1600金,以前是1700金

法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒

我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。

花费降低至325金,以前是350金

由【速度之靴】合成的装备,合成费用提升25金

-【多兰之戒】

花费降低至400金,以前是475金

生命值降低至60,以前是80

每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5

-【多兰之盾】

花费降低至440金,以前是475金

护甲降低至0,以前是5

生命回复/5秒提升至10,以前是8

被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点

【被动—撕裂】全部更改为【被动—割裂】

【被动—割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害

【猎人的宽刃刀】

【被动—撕裂】更改为【被动—割裂】

【被动—撕裂】更改为【被动—割裂】

【麦瑞德之爪】

【被动—割裂】

不再对小兵造成额外伤害

【瑞格之灯】

现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害

不再对小兵造成额外伤害

-【主动】

守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒

冷却时间降低至90秒,以前是180秒

-攻击力提升至25,以前是15

-生命偷取提升至15%,以前是10%

-护甲降低至25,以前是30

-合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金)

在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。

【远古魔像之精魄】

对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%

【蜥蜴长老之精魄】

对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%

-法术强度降低至40,以前是50

对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%

我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速型装备上,从而进一步地固化【纳什之牙】的缝隙:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。

【反曲之弓】

-花费降低至900金,以前是950金

【腐蚀之刃】

-从游戏中移除

【纳什之牙】

-合成费用提升至850金,以前是500金

-法术强度降低至60,以前是65

-新增被动:普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外魔法伤害

【智慧末刃】

-修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,多可叠加5次

幽灵

-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

魔像

-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

-再生时间降低至50秒,以前是60秒

LOL野区资源有哪些?野区果实有什么用

下路adc和辅助多沟通,一般线推过来,推过去,无亮点

回血,回蓝的果实:A一下附近就会掉出绿色的果子,吃了的话回血回蓝,不过有减速。

-攻击力降低至现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害35,以前是45

lol,地图改了,野区改了,玩哪路更热门?更?哪个英雄?

-【被动—屠夫】

打野累,上路带节奏的(对符文和英雄类型要求高),中路耗(对走位要求比较高),下路(对配合和补刀要求高)也无明显别。打野需要有思路

上路放逐,双多兰,长剑过度残暴,然后顺了小贪欲(逆风补400或325)

中路基本无亮点,AP小鱼人之类,AD剑圣,刀锋什么都可以

打野德邦,剑圣什么的好上手,但是排位皇子,蜘蛛,奥拉夫讲究效率。。。小丑有先打红的。。。然后直接去K,小丑,提莫,薇之类的

由于小龙的重要性,下路游走率变得很高,所以某种意义上下路很,玩塔下生存、反杀能力强的,反突进、反先手能力强的都挺好

打【精魄之石】野还是比较热的,潘森开完个BUF直接开小龙,也是很霸气.

其他路的 基本也都不多.如果单论太多了.

现在当然野区热门了,S5改动的就是打野这方面,现在赛前季,打野的英雄,狼人,草人等等有回复,有爆发的打野非常热门,不过还要看你适合哪个位置,不然打野意识不够,很难gank成功,而且野怪也变强了不少,还是看个人适合的位置吧!

打野狼人霸主。ADC新英雄无限位移。中路当然还是卡特。上路排位看对面玩什么针对吧。

小飞侠。

中路

玩lol的问题,有没有人觉得新版地图过暗,去野区都找不着路?眼睛都玩花了。

AD物理攻击

亮度有时候会和楼上讲的一样,但我觉得楼主如果是Win7的话可以这样:右键——屏幕分辨率——放大和缩小文本和其他项目——校准颜色——到一个调整伽哪里拖一拖,较到适合自己的亮度和清晰度就可以了。嗯,大概就是这样,望采纳····

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数的电脑游戏。

你电脑的亮度-【被动—割裂】太低了吧。调一下再试试

LOL8.25更新,河道和野区的那6个是什么

在英雄联盟刚开【被动—割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。

在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒

大野

应该是对局中有蝎子,那个是蝎子技能形成的

有图么

英雄联盟打野刀在哪里

我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。

英雄联盟打野刀的位置以及购买方法如下:

AP魔法攻击

工具/原料:华硕灵耀14、Win上路流浪,船长,皇子,刀妹,大树,时光提莫,小丑等都是热门,诺克抗压要强,逆风团战也不虚;大头,光辉等匹配也可以玩玩dows 11、英雄联盟11.22

1、点击商店

点击【商店】,如下图所示。

2、点击战士

3、购买打野刀

点击【打野刀】装备进行购买,如下图所示。

野区萧炎是什么意思

-新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金

野区萧炎的意思是《英雄联盟》的打野乌迪尔。

这个梗出自《英雄联盟》的乌迪尔,原因是乌迪尔有了暗行者之爪后可以瞬间秒杀敌人。乌迪尔的Q技能又有闪电的效果,很像是《斗破苍穹》的主角萧炎的招式三千雷动。没暗爪前伤害低腿短,有了暗爪之后伤害爆炸,完全看不懂,T 就是肉了正应了萧炎那句名言:“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”。

《英雄联盟》:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害“运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入奖牌榜。

英雄联盟 怎么打野? 打野有什么技巧?哪些英雄擅长打野?

打野的职责是控制好前期和中期的游戏节奏。熟知抓人时机和方法的打野玩家,他们的价值比只知道清野的那一波人要高出N倍。我们也需要清楚的知道,打野英雄有他特定的打野战术;要成功控制野区,每个打野英雄都有自己的套路。

选到强势打野英雄时,通用战术都是先拿红buff,再去偷敌人的buff。潜入前还得密切留意敌方上路和中路的动向。要是他们在线上消失了,是先撤退,先拿自己的蓝buff去。之后再考虑先去哪条线上抓人的事儿,因为此时对方的上路或中路几乎已耗尽自己的资源。如果敌方哪条线推进得过早,到那条线上抓人更有优势。若是选择到中路,即使没拿到人头,也能让对方交出闪现。一轮抓人行动过后,对方的第二个蓝buff不多已经刷新了,此时也可以在野区布够眼。然后再返回中路来个快速抓人行动,因为敌人的逃跑能力将被大幅减弱。

当选到弱势的打野英雄时,恰好对方的打野英雄又很强,千万别为难自己去拿齐两个buff。打到个buff后,设计一条路线让你能快速有效的击杀野怪。之后,若是想拿第二个buff,事先和上路或中路的队友商量好,让他们有空的时候过来帮下忙。实力不强的打野英雄非常依赖自己的大招,所以要拼尽全力火速升到6级,这样才能和队友配合抓人。

除了控制好野区外,打野还要清楚知道什么时候是抓人的好时机,什么时候又不能去。比如当友方上路进度发展得不错,他的对手又在努力推线的时候,就要迅速拿到两个buff,不断在四周徘徊,避开敌方小兵的视野,直到移动到草丛附近,再和上路一起发起进攻。其实这个时候,敌方打野英雄很可能也意识到,上路基友在筹划抓人行动了。但只要是对方打野英雄没跟来,和上路队友可以考虑下到底要不要去抓人。前期靠抓人帮上路队友建立优势后,只要他不浪或是游走开,就可以去打野是的,有时一局胜负百分之四十都在打野身上,各路势力别不大的情况下,多买眼,队友也要买眼,他们照顾不到全局时,你要多发信号,多走位,多抓,同时注意对面打野,要预判他位置。支援其他线了。想去其他线支援的时候,也要先跟队友了解下敌人把眼插在哪个位置。这能帮助设计走到那条线上的路径和方法。

通常到下路抓人,只要成功收到一个人头或打残其中一个,基本上他们就只能打道回府了。当即召集队友去偷龙,因此此时敌人无力反击。这也是帮助队友建立前期优势的方法。队友T就是肉了们控线方面若都比较稳妥,那么可以选择去支援缺少团控技能的队友,或是兵线同步挺进的线路。

擅长打野的英雄:盲僧、皇子、德邦、狼人、小丑、蜘蛛、酒桶、剑圣、努努,阿木木、雷克赛、虚空掠夺者、豹女等等。

还有注重升级的如狼人。。。6级大招直接抓人。。打野基本上不扣血

还有就是要懂得什么时候该打小龙。。。比如下路被你K成功的时候

惩戒要留给小龙。。。没惩戒别打。。容易被对方给惩戒掉小龙!

要看你玩什么英雄了---- 小丑 狼人 皇子 牛头 雪人 潘森 猴子 蛮王 武器 赵信都能打野的 我个人喜欢赵信 K强

哈哈打野要插眼啊我喜欢打野的了,用猴子偷野屡试不爽

小丑比较厉害无极和赵信

傲之视野的果实:你走到果实身边,鼠标放到果实上面,有一个锥形,哪个是能见视野。追猎。

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