大家好,我是小方同学!
lol重做改动大的英雄 lol重做又改回来的英雄
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首先,不管是什么 游戏 ,它都在更新迭代,只有不断更新,才能跟上时代的步伐,才不会被玩家遗忘!英雄联盟也是如此,因此拳头公司对很多英雄都做了重做,不仅对英雄的外观,皮肤,甚至连核心技能都做了重做下面我就来说说重做英雄后我完全放弃的英雄,在这里发出我的心声,请拳头把英雄改回来!
我是一个手残玩家,什么英雄容易上手就喜欢玩哪个英雄!
个:暮光之眼 慎 老版本的魂刃是核心技能,遇到强势英雄,也可以用Q键补兵,和耗对方血,现在的Q键我完全看不懂,完全不会玩了,加大了玩的难度!弃坑
2:德邦总管赵信, 刚出赵云皮肤我就买了。老版本,W键技能是攻击三次回血和增加攻速,尤其是无限火力模式,老版本赵信简直是神一样的存在,现在W键是横扫刺指向性技能,技能后摇延迟非常大,无限火力模式这技能更加鸡肋,我根本不点这技能,点了也不会用,直接W键抠掉,赵信我又
3:阿卡丽,老版本,见人,就突脸一套下来就秒脆皮,作简单,见人放大招[-]沙漠 阿兹尔就行,现在改的,打着打着,我人飞哪里我都不知道了,我是谁,我在哪,谁在打我!
我只想说,把这些英雄还回来吧,我真的很想玩!!!
英雄联盟通过版本更迭不断推出新英雄、新装备、新道具、新活动来维持 游戏 的热度并且吸引广大玩家的关注,但是版本变动的同时也会对于一些英雄进行大规模重做,导致个别英雄失去了起初的特性而全然变成了另一个英雄!如果LOL当中可以回调一位历经重做过的英雄,你会选择谁呢?
卡特是英雄联盟早以前版本当中公认的容易五杀的英雄,虽然前期对线能力孱弱,但是丝毫不影响她发育起来之后主宰赛场,此外,他的技能机制也并不难,只要把握好进场时间低段位玩家也能够秀起来!而如今的卡特琳娜在重做之后难度上升了N个档次,出场率和使用了直线下降,卡特要是回调的话那就再好不过!
男枪作为上古时代爆发力强的ADC,没有之一!可以说吸引了一大批玩家痴情于他,贴脸Q技能的输出根本无法用言语来形容,但是后来重做之后让他已经成为了一名打野英雄,下路已经没有了男枪的容身之地,让人唏嘘!
老版本的AP塞恩功能性十足,基本上不需要什么作,只用出一个五速鞋全图游走带节奏,出色的清兵能力和稳定的指向性控制技能帮助队伍可以前期打开局面!如今的塞恩虽然依旧可玩性十足,但是已经成为了标准的坦克英雄,没有了昔日的趣味性!
S3时期的剑圣是中路杀器,尤其是凭借Q技能阿尔法突袭为主要输出手段的AP易风光无限,爆炸AOE在团战当中敌人往往吃不消,残血时W技能可以瞬间让血量回满,十分的赖皮,自然有不少玩家希望剑圣回调!
英雄联盟运营了8年,这8年里经历了N个版本,有的英雄因为版本补丁迅速强大成为版本之子,有的因为补丁被迅速削弱成为无人问津的英雄。这期间有的英雄经历了加强,有的进行了削弱,有的甚至进行了重做!那么如果可以回调一位英雄会选择谁呢?
毫无疑问,笔者的脑海中记起了远古传说中蛮王的8秒大招,那个如斯的男枪格雷福斯,还有8年来挑战无数英雄的武器,以及拥有光速QA的锐萌萌,枪出如龙的信爷、眼睛多的剑圣以及法术瑞兹。
老版本蛮王有8秒大招 ,远古版本蛮王成天笑哈哈问“召唤师你的光辉时刻是什么时候,而我的光辉时刻是开大招的时候”然而蛮王大招被削弱到了5秒,蛮王你还炫耀你的光辉时刻吗?
格雷福斯男枪 没有改版之前,是一个敢和德莱文站撸的英雄,其中霸道的技能莫过于Q技能了,Q技能真的很精髓很霸气,发射三枚颇有孤胆英雄的霸气。如今被改的只能打打野。
武器 是经历了补丁多的人之一,武器曾说谁强大,武器说强大的是补丁,这句话不虚。经历了无数个补丁,武器被削弱的不忍直视,那个带有闪避符文闪避鞋的版本,武器基本上站撸没有对手,1V3基本不在话下。打个比方,武器基本上站撸剑姬、蛮王和剑圣毫无压力!
所以,如果可以回调一位历经重做过的英雄,你会选择谁呢?笔者的选择是瑞兹,一个滚键盘的强者。
英雄联盟发展至今已经走过了8个年头,召唤师峡谷中的英雄也从初的二十余位发展到了目前141名英雄的大家庭。为了使得玩家们的 游戏 过程更加平衡,设计师在不断对英雄推陈出新的过程中还在对老英雄不断重做与升级,虽然这些改动使得 游戏 环境越来越 健康 ,不过许多玩家们喜爱的老英雄被淹没在了 历史 的尘埃之中。那么如果将老版本的英雄技能回调到现在的LOL中,会发生怎样的情况呢?
新寡妇看样子还不错,能秒脆皮,弱点是自己也是脆皮。
我以前曾用寡妇五杀盖伦应该是消弱了,之前记得盖伦伤害挺高的,玩的人也挺多的。过,当时纯AP伤害高大爆发高,有加速追人技能,有大招减速留人技能。
新版寡妇没有这些技能,所以新版寡妇重做后也难提高胜率,除非职业选手,常人玩的好的不多。
联盟中重做多的英雄无疑就是瑞兹了,之前连续的改动也在奠定着瑞兹重做的基础!那么瑞兹第三次重做技能改动又会是什么样的呢?s6瑞兹重做改动视频已经提前曝光,具体瑞兹的每个技能进行了什么调整改动来看下文文字介绍吧。
lols6瑞兹重做技能有什么策士统领。在没有改版之前,可以在中路一个打好几个,因为在职业赛场上表现太厉害。被设计师注意后改动。改动
被动:使用技能时额外的法力值和AP能造成额外伤害和护盾效果,未知系数的AP值可以增加未知系数的效果
Q:被动-使用W和E时能减少Q的CD并充能,充能只能存2个
主动:和重制前变化不大,使用技能会消耗掉充能,如果2层充能满后使用Q技能会短暂产生护盾和移速增加的BUFF
W:和重制前一样
。标记后的Q-造成额外伤害,并且对附近有标记的目标造成一样伤害
标记后的W-禁锢时间翻倍(2秒)
标记后的E-除了原来的目标,会扩散到周围目标造成伤害并且标记
主[-]迅捷斥候 提莫动-对指定目标造成伤害并标记
R:打开一个时空传送门,短暂时间后所有传送门内的友军传送到指置,施法期间被控到的话则传送会取消。
LOL寡妇重做后有什么改动 伊芙琳的重做技能介绍一览
LOL寡妇重做后有什么改动?伊芙琳的改动重做技能视频介绍一览。是不是还有很多小伙伴们都还不知道,下面,小编来和大家一起来讲解一下吧!
伊芙琳的技能和形象具体改动,拳头并没有公布,但有设计师透露,寡妇重做后外观会变成,只用影子作为衣服遮住隐私处,是不是有点小激动呢,除了之外还有一些技能也被改动了,下面就来看看寡妇重做之后到底有了哪些变化。
如:
1.将拥有联盟的拉近距离方式
3.降低了前期对线上和野区的威胁
4.重做后比赛加强还是削弱?可能会大热
以下为外网泄露的技能信息,技能名字是自译的
被动:暗夜偷袭:
若伊芙琳处于隐身状态,潜行状态,或其他不可见状态,则下一次普通攻击将造成目标当前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法伤害。
除此之外,伊芙琳对目标周围其他的敌方单位造成60/80/100/120(+0.5额外AD)(+0.6AP)魔法伤害,这些伤害对野怪增加25%。
(在1/6/11/16级变化)
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前方发射三颗刺从地下钻龙魂时刻公益服lhskwyb出来,对前方三个不同方向的一条线上的敌人,分别造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5额外AD)的魔法伤害,该技能对野怪和小兵造成30%的额外伤害。
距离:500
冷却:8
W:暗影面纱
伊芙琳立马进入隐身状态,并且获得10/15/20/25/30%的额外移动速度。
重新点击W可以直接关闭隐身而现行。
若伊芙琳主动攻击则会延迟1秒后自动现身。
冷却:24/22/20/18/16
E:影随形
伊芙琳化身成一道影子进入友方小兵,敌方小兵,或者非史诗级野怪身体中,且会随着他们的位置移动。多隐藏时间为4/5/6/7/8秒。
(隐藏时间受冷却缩减影响,每10%的冷却缩减可让持续时间增加了7%)
伊芙琳可以在持续时间内随时选择现形,且朝某一个方向冲刺一小段距离。落地时,对身体周围所有敌人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法伤害,和持续1.5秒的5/20/35/50%减速效果。
若此目标已经处于被减速状态,且减速效果来自于除伊芙琳以外的其它任何单位,则该目标直接被禁锢而非被减速。
冷却:15/14/13/12/11
消耗:60
R:黑夜面纱
伊芙琳展开身上的面纱,形成小范围的黑夜,覆盖周围,所有友方英雄和伊芙琳本身将进入潜行状态,小黑夜将随着伊芙琳移动。
任意一名友方英雄离开伊芙琳神印王座公益服sywzzy的面纱,则该友方英雄自动结束潜行状态。
若伊芙琳和友方英雄在进入黑夜面纱的同时进入草丛,面纱效果在该草丛中失效,即会被处于同一个草丛中的敌人发现。
若处于黑夜面纱中的一位友军离敌人太近而被暴露,则整个面纱内的友军都会被暴露。
在潜行结束后,伊芙琳获得黑暗狂烈效果,攻击速度增加40/80/120%,持续3秒。
黑夜面纱持续时间:7/12/18秒
黑夜面纱直径:900/1100/1300
冷却时间:100/80/60
消众所周知,上单线霸有很多,例如鳄鱼提莫PS,等等,诸多的线霸,为何要单独提他?PS有良好的点控能力和强大的生存能力,对于理解不透彻的PS玩家而言,很容易拖节奏,导致对方打野选手的无脑针对。大招的吟唱时间实在是太长了,支援需要七秒,而这七秒钟,足以将一个团战进行到白恶化,也可以将队手吓跑的技能。所以我认为,PS重做,一点也不过分。耗90/100/110!
5:线霸PS
4:时光老人
先来讲讲这位老人的优点,消耗能力强,技能CD短,大招能复活,能为队友加经验。但你想过一个好产品背后的缺点吗?那些都是致命的!没位移血量低导致这位老人从中单的位置慢慢滑落,甚至极少看到。而作为辅助,登场率百分之0.07,而且血量低,我在铂金局已经有半年没见过这个英雄了。偶尔玩了一次青铜局遇见了,还是玩的塞恩的套路。
3:铸星龙王索尔
这个被遗忘的英雄当然也有优点,在介绍中,索尔的Q技能是LOL中技能范围,时间长的群体团控。作也是不言而喻,类似于奎因等等,同样也是强大的游走K型代表英雄。优点竟然这么多?别着急,看看缺点。单体伤害不稳定,线上补兵拖节奏,逆风基本没法玩。主要还是被动。刺客一近身,基本就凉凉,大招作用太小了。我感觉呀,拳头要是一个技能一个技能的改,还不如一起来的快。像刀妹那么的技能都被重做了,拳头还有什么不忍心的?
2:亚索
这个饱受争议的英雄个人感觉是早就该重做了。前期对线能力我承认十分强,追击能力也强,技能CD短。但不可否认的是,亚索在当前版本中,生命值少,Q的射程短(无风),大招触发条件苛刻。并不适合新手玩家上手,但是出色的位移技能让亚索博众人所爱。还不如重做,或许能比之前更加受欢迎也说不定。
1[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。:塞恩
有多少老玩家还记得,当年被塞恩剥夺复活时间的恐惧?但是随着版本的推行,该英雄竟然一步步沦为了坦克。手比较短,很早之前我写过一篇文章,关于新版塞恩的,出纯护甲,35分钟血量可达5000.但是现在并不实行了,W应该在某个版本改版了。上路基本废了,老司机的R也没之前好玩了。这是单论,现在来看看现在的缺点。技能很容易躲,风筝起来,就跟靶子一样。
盖伦我感觉重做后应该是更强了,E技能就增强了好多,大招的真实伤害还是比较牛的。
重做,变为下两次普攻加成技能,次回复10-170这次重做我觉得是增强了吧,正常来说的话盖伦这个英雄都应该被消弱了。
肯定是增强了,因为重做之后太强了,对于别的英雄就会有英雄,不太公平、
肯定是增强啦,毕竟第二次修整要让玩家不会去吐槽,做的更加受到玩家欢迎
在LOL新版本中,盖伦重做,现在是实力增强了,所以玩家吐槽太强了
这个赛季盖伦还是增强了,也有玩家说现在的盖伦太强了,所以在下个赛季应该会被削弱。
lol阿卡丽重做技能有哪些改动?lol阿卡丽重做技能介绍一览,全新版本即将到来,我们可以肯定的就是这次的版本更新会伴随着一些英雄的重做!相信这样的改动也是为了S7赛季做准备,今天小编给大家介绍一下阿卡丽重做后她的技能究竟有了哪些新的变化呢?而这些新的变化又会为联盟带来哪些意想不到的效果呢?我们一起来看看吧!
暗影之拳
阿卡丽
新技能图标:
忍法!苍绯印(被动)
(+70%额外AD)生命值,第二次造成14-70
AP)魔法伤害(冷却时间8秒)
放W时会进行一段码冲刺,真眼无法看到下的阿卡丽
施放时间从0.25秒增加到0.35秒
持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒
奥义!散华(E)
伤害从[30/55/80/105/130
(40%
AP)(60%
总AD)调整为[70/100/130/160/190
(50%
AP)(70%
额外AD)]
秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
伤害从100/175/200
(+50%
AP)减减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!少为
50/100/150
(+25%
AP)
冷却时间从2/1.5/1增加为全等级2秒,不享受冷却缩减
导语:LOL新版本武器改动。
自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。答:几个月前,Riot宣布他们将闪避从游戏中移除。武器首当其冲成为受其影响的英雄。旧版的技能已经重做了,并且其他技能技能也调整了。Q和W技能效果基本不变,但是我记得Q和W的基础伤害低了,等级高了以后伤害比过去更高。jax的被动技能,E技能和R技能已经完全重做了。在“技能介绍”一节我还会详细介绍。
现在的武器已经不像过去一样天生就耐打。他需要调整自己的装备来提高防御属性和攻击伤害。他的类型还是物理半肉,虽然你不如其他半肉耐打,但是伤害输出也更高。出装路线很丰富,你可以按刺客路线出装,或者按照一般半肉出。
优势:极其强大的输出能力;全游戏强的单挑能力;打野又快又好;拥有强大的切入和逃跑技能。
技能是非常重要的技能,在小幅度改变之后,增加了减少冷却时间的一个特点,所以我认为猴子小型重做的主要原因,就是因为他的技能特点不符合他的历史背景,所以才会进行改变,提高了猴子的欺诈性。 虽然会间接性地影响一些英雄的属性,但是可以见到更多的英雄出现在比赛当中也是很好的现象。
我认为这些改动非常棒,改动的地方符合了玩家的审美,同时也让玩家有很多的新鲜感。
我觉得这些改动都是非常好的,如果重做的话,一定会受到大家的喜欢。持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。
阿卡丽,她在6级之后,可以无脑攻击,无法被压制。乌鸦斯维因,他的技能有吸血控制,而且技能CD很短。
比如说初的剑圣,还有初的塞恩,他们在没改版冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒之前出AP都很强。因为这种英雄破坏了游戏的平衡性,所以需要更改。
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