您好,今天小天来为大家解答以上的问题。魔塔5层特殊地方相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
魔塔5层特殊地方(魔塔第五层的剑怎么拿)
魔塔5层特殊地方(魔塔第五层的剑怎么拿)
1、我只有这个:知识点一:变量所谓开关、开关、变量其实质都是一样的,都是变量变量顾名思义就是可以改变的量。
2、由于这个游戏是面向对象,驱动的。
3、简单一点说,所谓面向对象,就是你可以把公主无数个,他们都会执行这些相同的作。
4、所谓驱动,就是游戏的所有处理,都是需要主角触发条件后,才会执行的。
5、这样就会带来一个问题,我们需要在主角吃完宝石后宝石就消失了,怎么做到呢。
6、就是蓝色画出的那种页设计。
7、我们在与公主对话前执行某个页,已经对过话了,就执行另外的一个页。
8、注意:页的执行顺序是987654321打开2页,我们发现页2的执行条件是当对立开关A打开时,执行页2。
9、如果此时还没有与公主对过话,就会去执行页1,在页1中我们添加了一个公共,把开关A打开了。
10、这样下次再遇见公主时就会执行页2,而不会执行页1了。
11、开关就是起到这种作用开关与开关的区别是,开关只保存当前对象(就是这个公主)的状态,而开关可以作用于整个游戏。
12、开关于变量的区别是,开关只保存两种状态:打开、关闭。
13、而变量可以进行更复杂的作。
14、不好意思,虽然准备讲怎么绘制地图,但上图中红色椭圆部分的、第二、第三层地图都没讲,一直讲的是第四层层。
15、其实这些在上面的录像教程里都有介绍,我只重点讲解重要的部分。
16、其余的需要大家反复练习,逐渐掌握。
17、让我们双击公主,打开编辑对话框由于我们不使用脚本编程,所以游戏的所有处理都是在指令中完成的。
18、右键单击执行内容,我们插入几段显示文章,这个是最简单的功能。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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